背景
隨著近幾年移動營銷頁的火爆,催生了一個中國式的名詞「H5」。而 H5 最常見的形態就是類似幻燈片翻頁效果。
我們需要制作 H5 的時候,最快的辦法就是使用一些滑動插件庫,如 iDangero.us 出品的 Swiper,百度 BE-FE 出品的 iSlider。通過這些翻頁庫提供的強大的配置功能,我們就能實現很酷炫的翻頁效果。當然,這些庫還支持自動播放,點擊切換和當前頁面指示等配置,所以還能用在網頁上,實現一些 web carousel 的效果。
百度 H5 也先后使用了 Swiper 和 iSlider 作為 H5 運行時的翻頁框架,隨著用戶越來越多,也遇到了一些問題:
- H5 平臺和這些庫不能很好貼合,有些配置項用不上,而有些必要的功能需要「Hack」的方式實現。
- 一些 H5 的元素多、動畫多,在低端機型上翻頁時,翻頁時會有「卡頓感」和「粘滯感」,用戶體驗不好。
而我們希望的 H5 翻頁庫能和平臺本身的功能完美貼合,在保持體積小的同時,在翻頁的時候能做到「絲般順滑」。于是我們就開始了研(zao)究(lun)之(zi)旅。
開始
H5 滑屏框架的開發,第一個問題就是:頁面是否跟隨手指滑動?這也是騰訊 ISUX 團隊的《滑屏 H5 開發實踐九問》的第一問(這篇文章原文出處現在是 404 ,大家可以在其他的轉載網站看到),這里用這篇文章的圖片說明一下這個問題。
上圖:不跟隨手指滑動,下圖:跟隨手指滑動。
左邊的是不跟隨手指滑動,只需要關注手指觸碰開始和離開兩個時間點,中間過程不用考慮。所以實現起來比較簡單。但是用戶的操作沒有實時的反饋,體驗不夠好。因此,盡管實現起來更復雜,我們仍然決定實現前一種「跟隨手指滑動」的效果。
起步
下圖是跟隨手指滑動的 H5 最直觀的版本,所有的「頁面」依次從上到下,首尾相接。需要說明一下,這里的「頁面」打引號,是因為實際上他們都是 div,后文說的頁面都指這些 div。同時,我們這里以最常見的豎直方向滑動為例,水平方向同理。
基本原理圖
這些 div 的寬度和高度都是 100% 的容器高度,可視區域是中間的部分,我們監聽 touchstart, touchmove, touchend 事件,跟鼠標拖拽的原理類似:
- touchstart 時,記下起點位置;
- touchmove 實時計算滑動的距離,讓所有頁面一起沿著 Y 軸 translate 這段距離。
- touchend 時,能得到最終的滑動距離,跟設定的閾值比較。進入到頁面自動控制階段:大于閾值則讓頁面滑動到下一頁,小于閾值則恢復到起始位置。
深入探究
簡單的版本在上一部分很容易就實現了,如果其他需求不多,頁面上元素和動畫比較少,基本上就夠用了。但是本文要探究的是如何能做到「絲般順滑」,其實就是兩個字:性能。
性能的瓶頸是什么呢?
我們的目標是:在「三多一低」(頁面多、元素多、動畫多,配置低)的情況下,滑動翻頁時,盡可能不產生卡頓。
我們分成兩部分來看這問題:手指離開屏幕前和手指離開屏幕后。
手指離開屏幕前
此時比較耗費性能的操作是:當 touchmove 觸發時,計算出了要移動的距離,所有的頁面都需要沿著 Y 軸移動相同的距離。此時必然免不了進行 DOM 操作,而 DOM 操作是非常「昂貴」的,再加上 touchmove 事件的頻繁觸發,性能處理不夠好的話,很容易出現卡頓。
為了優化性能,我們很自然的想到一個策略:減少 DOM 操作。
這里面包含兩部分:減少 DOM 操作的元素和減少 DOM 操作的屬性。前者比如,看不到的頁面不參與動畫。后者比如,只改變元素的 css 屬性的一個或幾個。
減少 DOM 操作的元素
最開始簡易的版本的例子中,touchmove 觸發時,所有的頁面都沿著 Y 軸移動。其實沒有必要,因為相當一部分頁面是看不見的。那一般情況下,我們最少需要操作幾個頁面呢?答案是兩個。可以回想一下,我們滑動的時候,最多能同時看到兩個頁面。這個方法相對于所有的頁面一起移動,成倍地提升性能。
減少 DOM 操作的屬性
這個方法的主要意思是,只需要操作一次 DOM 能達到的效果,絕不用兩次。實際上,對于 slide 動畫,我們只需要改變頁面的 transform的值,其他的 DOM 操作(增加 class,修改元素的 innerhtml)等能不做就不做。
我們得到了一個初步的方案:初始化時,所有的頁面一次性全部置入 container,除了我們用到的兩頁,display 屬性都設置為 none。touchmove 的時候,只有這兩頁的 transform 屬性有變化。
touchmove 的過程,我們可以寫成數學表達式:
s=f(x),x∈[0,sideLength]
s=f(x),x∈[0,sideLength]
x
x 表示手指滑動的距離,s
s 表示頁面滑動距離,sideLength
sideLength 是當前滑動邊的長度,如果是沿 y 軸滑動,則是頁面高度。寫到這里,就跟時下很流行的「數據驅動」的概念很類似了。我們要實現的就只有一個 render 函數,輸入是用戶的交互數據,輸出是頁面表現。
手指離開屏幕后
當手指離開屏幕時,我們就已經知道了這次滑動的結果(向上還是向下?翻頁還是回彈?),要實現的只是動畫效果,我們有兩個選擇:
方案一:復用 touchmove 的 render 邏輯,按照手指滑動的速度,使用 requestAnimationFrame 控制動畫;
方案二:使用 css3 transition 動畫;
方案一的優點在于:可以在手指滑動和動畫過程使用同樣的 render 函數,最大限度復用了代碼,邏輯統一;同時可以精確控制動畫的每一幀,動畫曲線會比較流暢。 缺點就是可能存在的性能問題。方案二跟方案一剛好相反。其實說到底還是 js 動畫 vs css 動畫的問題。
動畫性能實驗
為了比較兩個方案在 H5 翻頁動畫上的性能優劣,我們取一個稍微復雜點的例子:
H5:百度無人車招聘的 H5
動畫:從第 1 頁翻到第 2 頁
CPU: 6 * slowdown
瀏覽器:Chrome 61.0.3163.100(64 位)
js 動畫方案:點擊這里
css 動畫方案:點擊這里
js 翻頁動畫方案,Profile 結果
css 翻頁動畫方案,Profile 結果
通過實驗我們可以看到,js 的動畫過程中,幀率大多維持在 30 fps 上下。而 css 動畫,基本都在 60 fps 上下。而且在動畫過程中,明顯感覺 js 動畫有卡頓。這種情況在一些 CPU 和顯卡配置相對低的 Android 機型上尤為明顯。對于這個問題有興趣的同學,可以看一下 swiper 庫的 raf 分支,這是本次對比測試所用到的 js 。
所以,盡管 js 的動畫方案看起來比較「優雅」,能用「數據驅動」的理念,統一解決滑動過程和動畫過程的問題。實際上性能有瓶頸,我們只能在手指離開屏幕后,采用 css 的動畫方案以保證性能。正應了一句話「能用 css 做的,絕對不要用 js 解決」。
實施方案
下圖形象地展示了我們實施的基本思路,只有兩頁:
currentPage :當前頁面
activePage:即將要翻到的下一頁
其余的頁面都是初始化的時候加載進 DOM 結構,但是 display 為 none 并且 z-index 都是 0。這里展示「層疊」的狀態是為了更形象的展示。
swiper 原理圖
為了方便獲取頁面,我們采用雙向鏈表保存頁面結構。每個 page 具有 prev 和 next 分別指向上一個和下一個 page。
我們重點要關注的是,怎么樣確定 activePage ?即下一個要去到的頁面。答案很簡單,其實,當用戶開始觸碰屏幕,并且滑動的時候,就能確定了:
- 滑動距離 x < 0,表示頁面向上滑動,此時 activepage = currentPage.next
- 滑動距離 x > 0,表示頁面向下滑動,此時 activepage = currentPage.prev
擴展
翻頁效果
我們舉的例子中的翻頁效果是最普通的滑動效果。怎么樣擴展支持立方體、翻轉等效果呢?可以回頭看看「手指離開屏幕前」部分,我們提出了 s=f(x)
s=f(x),x
x 是用戶滑動距離,s
s 是頁面滑動距離。我們把 s
s 擴展一下,變成「頁面翻轉角度」或「頁面縮放比率」,就可以支持其他的效果了。
事實上,我們在滑動的時候,本身就是使用 css3 的 transform 屬性,將其中的 translate, rotate, scale 適當的組合就能做出千變萬化的翻頁效果了。
更令人愉悅的動畫
這里指的是 animation-timing-function,拿最簡單的滑動效果舉例。如果是線性的函數,用戶滑動的速度始終等于頁面滑動速度。而「感覺上」更流暢、更靈敏的應該是:剛開始頁面滑動速度大于用戶滑動速度,隨著翻頁的進行,兩者趨于相同,過了某個點后,單位時間內,頁面滑動速度開始逐漸小于用戶滑動速度,將速度表示為距離,就可以得到 x
x 和 s
s 之間的關系如下圖:
x
x 和 s
s 的關系圖(橫軸為 x
x,縱軸為 s
s)
在這里,不得不再提起兩種動畫方案: js 動畫和 css 動畫。
js 動畫方案的一個優點是,可以精確控制動畫的進程,而 css 無法做到。比如用戶在 x = 0.8 的時候手指離開屏幕,因為采用的同一個 render,js 可以知道手指離開屏幕的瞬間 x 處于 0.8 的位置,接下來的動畫由 requestAnimationFrame 完成,整個過程流暢且完整。
而 css 動畫則不同,css 動畫只有在動畫開始之前設定 animation-timing-function,當用戶在 x = 0.8 手指離開屏幕時,原本的 js 控制滑動過程中斷,由 css 來完成剩余的動畫,css 無法根據手指離開屏幕的瞬間動態計算 animation-timing-function ,所以在銜接的那個點,兩者速度不匹配,會影響整體動畫效果。
但遺憾的是,js 的動畫方案有性能問題,我們在用戶手指離開屏幕后的那一部分只能采取 css 動畫方案。這個「更令人愉悅的動畫」也只能用在手指滑動期間。
總結和展望
本文講述了一個「絲般順滑」的 H5 翻頁庫的開發過程中遇到的一些問題和對應的解決方法。基本的滑動翻頁模型建立之后,重點關注了性能的問題,分為手指離開屏幕前和手指離開屏幕后兩個階段。前一階段主要聚焦于減少 DOM 操作。后一階段聚焦于動畫的性能,并且對比了 js 動畫和 css 動畫的性能數據,最后得出了在手指離開屏幕后使用 css 動畫的結論。此外,我們還基于「數據驅動」的思想,在翻頁效果和動畫函數兩部分進行了擴展,增強了翻頁庫的功能,也豐富了 H5 的展現效果。
本文中嘗試用「數據驅動」的思想去解釋整個過程,但是因為性能問題只能暫時放棄,希望在未來能找到更好的方案。由于水平所限,文中難免會出現紕漏,歡迎大家批評指正,共同學習進步。感謝 Swiper 和 islider 翻頁庫的啟發,特別感謝和 @Ronny 的熱烈討論。
本文所述的 swiper 庫地址:https://github.com/fex-team/swiper。master 分支所用的代碼是目前百度 H5 線上使用的。raf 分支是文中提到的使用 js 動畫方案。
希望本文能幫助到您!
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作者:zhangbobell