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今天分享一道超簡單的博弈題,通過找規(guī)律的方式來發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,最后只需要一行代碼解決。

題目描述

愛麗絲和鮑勃一起玩游戲,他們輪流行動。愛麗絲先手開局。

最初,黑板上有一個數(shù)字 N 。在每個玩家的回合,玩家需要執(zhí)行以下操作:

  • 選出任一 x,滿足 0 < x < N 且 N % x == 0 。
  • 用 N - x 替換黑板上的數(shù)字 N 。

如果玩家無法執(zhí)行這些操作,就會輸?shù)粲螒颉?/p>

只有在愛麗絲在游戲中取得勝利時才返回 True,否則返回 false。假設兩個玩家都以最佳狀態(tài)參與游戲。

示例 1:

輸入:2
輸出:true
解釋:愛麗絲選擇 1,鮑勃無法進行操作。

示例 2:

輸入:3
輸出:false
解釋:愛麗絲選擇 1,鮑勃也選擇 1,然后愛麗絲無法進行操作。

提示:

  1. 1 <= N <= 1000

題目解析

對于這種博弈類的題目,如果沒有思路的話我們不妨多舉幾個例子,嘗試著從中找尋規(guī)律。

  • 假設 N = 1,愛麗絲沒得選擇,直接失敗,即 鮑勃獲勝
  • 假設 N = 2,愛麗絲有選擇,她可以選擇 x = 1,鮑勃面對的就是 N = 2 - 1 = 1,無法操作,愛麗絲獲勝
  • 假設 N = 3,愛麗絲只能選擇 x = 1,因為選 x = 2 不滿足 3 % 2 = 0,鮑勃面對的就是 N = 3 - 1 = 2,參考上面 N = 2 的情形,此時鮑勃為 N = 2 的先手,鮑勃獲勝
  • 假設 N = 4,愛麗絲可以選擇 x = 1 來使鮑勃遇到 N = 3 的情況,愛麗絲獲勝

貌似有個規(guī)律:N 為奇數(shù)時, 鮑勃獲勝;N 為偶數(shù)時, 愛麗絲獲勝

是這樣嗎?

是的。

事實上,無論 N 為多大,最終都是在 N = 2 這個臨界點結(jié)束的。誰最后面對的是 N = 2 的情形,誰就能獲勝(這句話不太理解的話,仔細看看 N = 2、N = 3 這兩種情形)。

接下來,我們得知道一個數(shù)學小知識:奇數(shù)的因子(約數(shù))只能是奇數(shù),偶數(shù)的因子(約數(shù))可以是奇數(shù)或偶數(shù)

千萬不要忽略 1 也是因子!

愛麗絲是游戲開始時的先手。

  • 當她面對的 N 為偶數(shù)時,她 一定可以 選到一個 N 的奇數(shù)因子 x(比如 1 ),將 N - x 這個奇數(shù)傳給鮑勃;用 N - x 替換黑板上的數(shù)字 N ,鮑勃面對的就是奇數(shù) N,只能選擇 N 的奇數(shù)因子 x,奇數(shù) - 奇數(shù) = 偶數(shù),此時傳給愛麗絲的又是偶數(shù)。這樣輪換下去愛麗絲會遇到 N = 2 的情形,然后獲勝;
  • 當愛麗絲遇到的 N 是奇數(shù)時,只能傳給鮑勃偶數(shù)或無法操作 (N = 1) ,無法獲勝。

代碼實現(xiàn)

class Solution {
 public boolean divisorGame(int N) {
 return N % 2 == 0;
 }
}

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標簽:博弈 算法
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