最近閑來無事,突然懷念起小時候和堂兄表姐們經常玩24點游戲,于是就琢磨著是不是開發一個Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓手機版本。然后上網上一搜,發現已經被別人給開發爛了啊。不過這只能說明這個小游戲要想賺廣告費很難了,但是拿來鍛煉和在妹紙面前裝逼還是很有價值的,嘿嘿,想到這里,我最終還是花了3天時間開發了一個小游戲出來。
算法實現
在網上試玩了一個flash的版本,發現還需要實現計算所有正確的結果,然后網上稍微百度了下思路,就開始自己實現了。我開始時大概的思路就是窮舉出所有的數字和算式的排列組合,然后一一進行驗算,中間碰到兩個問題,
- 第一是計算順序的問題,稍微思考一下,就會發現,+,*是不考慮先后順序的,-,/是考慮先后順序的,所以考慮計算順序后每兩個數都會有6種計算方法。而括號也會產生很多不同的情況。
- 第二是保存計算的表達式的問題,因為窮舉完了,計算機是知道答案了,但是用戶還是不知道啊,所以得想辦法保存起來(這個問題開始時沒注意,后來小花了點時間才完美解決的,后面會有說明)。
然后,具體怎樣進行遍歷才能做到既不重復又無遺漏呢? 我的思路是這樣的,還是得利用遞歸來簡化實現,雖然遞歸很耗資源,但是作為非acm大神,算法水平一般般的我來說,還是先從簡單的角度考慮。一個算式,不管包不包括括號,都可以抽象成兩個數的計算的疊加,因為每次單個運算都是拿兩個數運算的。然后再通過遞歸,將計算的結果和其他的數重新做兩個數的運算,一直遞歸到只剩下一個結果時,那么這個數就是這種計算方法得到的答案了,和24比較就可以了。
至于每一個運算軌跡得到的表達式該怎么保存呢?我的做法是用一個類封裝起來,然后維護兩個數組,一個是數字(這個數字既是用戶輸入的,也可以是兩個或多個數運算得到的結果),另一個就是這個數對應的表達式(當這個數是用戶輸入的時候就是一個數字而已,當這個數字是運算的結果時就是算式)的字符串。
實現代碼:
package net.yunstudio.p24.util; import JAVA.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Set; import com.umeng.a.a.a.b.n; public class Count24 { private List<String> answerList=new ArrayList<String>(); public List<String> getAnswerList() { return answerList; } public static class Data{ public float[] arr; public String expStr=""; public String[] strs; public Data(){} public Data(int a,int b,int c,int d) { arr=new float[]{a,b,c,d}; strs=new String[]{a+"",b+"",c+"",d+""}; expStr=a+""; } public Data(int arr[]) { this.arr=new float[]{arr[0],arr[1],arr[2],arr[3]}; this.strs=new String[]{arr[0]+"",arr[1]+"",arr[2]+"",arr[3]+""}; } } public void count(Data data){ float[] arr=data.arr; if(arr.length<=1){ if(arr.length==1&&arr[0]==24){ answerList.add(data.expStr.substring(1, data.expStr.length()-1)); } return ; } for(int i=0,len=arr.length;i<len-1; i++){ for(int j=i+1;j<len;j++){ float x=arr[i]; float y=arr[j]; String xs=data.strs[i]; String ys=data.strs[j]; for(int k=0;k<6;k++){ Data newData=getNewArr(data,i); switch(k){ case 0: newData.arr[j-1]=x+y; newData.expStr=xs+"+"+ys; break; case 1: newData.arr[j-1]=x-y; newData.expStr=xs+"-"+ys; break; case 2: newData.arr[j-1]=y-x; newData.expStr=ys+"-"+xs; break; case 3: newData.arr[j-1]=x*y; newData.expStr=xs+"*"+ys; break; case 4: if(y!=0){ newData.arr[j-1]=x/y; newData.expStr=xs+"/"+ys; }else { continue; } break; case 5: if(x!=0){ newData.arr[j-1]=y/x; newData.expStr=ys+"/"+xs; }else { continue; } break; } newData.expStr="("+newData.expStr+")"; newData.strs[j-1]=newData.expStr; count(newData); } } } } private static Data getNewArr(Data data, int i) { Data newData=new Data(); newData.expStr=data.expStr; newData.arr=new float[data.arr.length-1]; newData.strs=new String[data.arr.length-1]; for(int m=0,len=data.arr.length,n=0;m<len;m++){ if(m!=i){ newData.arr[n]=data.arr[m]; newData.strs[n]=data.strs[m]; n++; } } return newData; } public static final List<String> easyCount(int[] curRandNums){ Count24 count24=new Count24(); count24.count(new Data(curRandNums)); Set<String> set=new HashSet<String>(count24.getAnswerList());//去重 return new ArrayList<String>(set); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start=System.currentTimeMillis(); List<String> answerStris=easyCount(new int[]{1,2,3,4}); System.out.println(System.currentTimeMillis()-start); for (String string : answerStris) { System.out.println(string); } } }
在電腦上面(神舟i7)大概需要60ms,這個速度初看還是可以接受的,但是到了手機上,居然需要6秒以上!!不過無意中發現,在android系統中對大量運算有優化,貌似計算了一定次數之后系統會緩存編譯后的本地代碼,然后手機上也可以像電腦上一樣秒算了。
之后又花了一天做了個丑陋無比的簡單界面,再花了一天時間加上積分功能,修復各種bug,添加廣告和統計sdk,上傳應用市場。。