Go 語言是靜態(tài)類型語言,雖然它也可以表現(xiàn)出動(dòng)態(tài)類型,但是使用一個(gè)嵌套的 map[string]interface{} 在那里亂叫會(huì)讓代碼變得特別丑。通過掌握語言的靜態(tài)特性,我們可以做的更好。
通過同一通道交換多種信息的時(shí)候,我們經(jīng)常需要 JSON 具有動(dòng)態(tài)的,或者更合適的參數(shù)內(nèi)容。首先,讓我們來討論一下消息封裝(message envelopes),JSON 在這里看起來就像這樣:
{ "type": "this part tells you how to interpret the message", "msg": ...the actual message is here, in some kind of json... }
通過不同的消息類型生成 JSON
通過 interface{},我們可以很容易的將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)編碼成為獨(dú)立封裝的,具有多種類型的消息體的 JSON 數(shù)據(jù)。為了生成下面的 JSON :
{ "type": "sound", "msg": { "description": "dynamite", "authority": "the Bruce Dickinson" } } { "type": "cowbell", "msg": { "more": true } }
我們可以使用這些 Go 類型:

輸出的結(jié)果是:
{"Type":"sound","Msg":{"Description":"dynamite","Authority":"the Bruce Dickinson"}} {"Type":"cowbell","Msg":{"More":true}}
這些并沒有什么特殊的。
解析 JSON 到動(dòng)態(tài)類型
如果你想將上面的 JSON 對(duì)象解析成為一個(gè) Envelope 類型的對(duì)象,最終你會(huì)將 Msg 字段解析成為一個(gè) map[string]interface{}。 這種方式不是很好用,會(huì)使你后悔你的選擇。

輸出:
dynamite
明確的解析方式
就像前面說的,我推薦修改 Envelope 類型,就像這樣:
type Envelope { Type string Msg *json.RawMessage }
json.RawMessage 非常有用,它可以讓你延遲解析相應(yīng)的 JSON 數(shù)據(jù)。它會(huì)將未處理的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為 []byte。
這種方式可以讓你顯式控制 Msg 的解析。從而延遲到獲取到 Type 的值之后,依據(jù) Type 的值進(jìn)行解析。這種方式不好的地方在于你需要先明確解析 Msg,或者你需要單獨(dú)分為 EnvelopeIn 和 EnvelopeOut 兩種類型,其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{}。
結(jié)合 *json.RawMessage 和 interface{} 的優(yōu)點(diǎn)
那么如何將上述兩者好的一面結(jié)合起來呢?通過在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage!

輸出:
dynamite
如何把所有數(shù)據(jù)都放在最外層(頂層)
雖然我極其推薦你將動(dòng)態(tài)可變的部分放在一個(gè)單獨(dú)的 key 下面,但是有時(shí)你可能需要處理一些預(yù)先存在的數(shù)據(jù),它們并沒有用這樣的方式進(jìn)行格式化。
如果可以的話,請(qǐng)使用文章前面提到的風(fēng)格。
{ "type": "this part tells you how to interpret the message", ...the actual message is here, as multiple keys... }
我們可以通過解析兩次數(shù)據(jù)的方式來解決。

dynamite
via: http://eagain.net/articles/go-dynamic-json/
作者:Tommi Virtanen 譯者:jliu666 校對(duì):polaris1119
本文由 GCTT 原創(chuàng)編譯,Go語言中文網(wǎng) 榮譽(yù)推出