前言
UI適配,一直都是開發過程中極其惡心的問題。不過一旦吃透適配的原理,這塊“食之無味,棄之可惜”的雞肋問題就可以迎刃而解。比如前段時間,頭條的解決方案...因為不讓隨意貼外鏈,這里就不貼了,不貼也沒啥問題,很容易百度...
時間過了這么久,為啥單獨搞了一篇關于UI適配的文章了?一是因為最近工作需求;二是在適配的過程中學到了一些其他布局的用法,所以算是一篇近期工作總結性質的文章。
OK,開整。
一、為什么需要適配
我們都知道由于Android手機分辨率碎片化及其嚴重,即使google推出了dp效果也同樣不盡如人意。那么咱們先來明確第一個問題:為什么dp效果并不好。
提到dp,咱們不得不提到幾個公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
我們可以看到,dp和px之間的轉換和dpi有著密不可分的關系。那么它又是怎么算出來的呢?上一張圖:
說白了,dpi就是手機斜邊除以屏幕尺寸
從上述的公式,我們可以看出,dpi的本質和手機屏幕的物理寬高有著直接的關系。
接下來我們看倆款手機:
1、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:5吋的話,那么dpi約為440。
那么這種情況下1dp=2.75px。
2、屏幕分辨率:1920*1080,屏幕尺寸:6吋的話,那么dpi約為367。
那么這種情況下1dp=2.3px。
因此我們可以看出來,對于不同的手機來說,如果它們的分辨率相同,但屏幕尺寸不同。那么即使dp相同,真正到手機上去展示時仍然會出現問題。
因此我們就需要進行適配…
二、百分比布局(ConstraintLayout)
最初為了適配,各種以百分比為核心的適配思想層出不窮。百分比布局的出現就是其中之一。這次咱們通過ConstraintLayout來聊一聊百分比。
ConstraintLayout,可以通過各種約束關系將復雜的布局簡單化,極大的降低layout的層級關系(減少UI繪制所帶來的時間消耗)。
ConstraintLayout同樣擁有極強的百分比布局能力。
比如:
- layout_constraintHorizontal_bias
- layout_constraintVertical_bias
<android.support.constraint.ConstraintLayout ...> <Button android:id="@+id/button" ... App:layout_constraintHorizontal_bias="0.3" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent/> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
簡單來說現在的Buttom擁有父布局寬度30%的左邊距
還有一種有趣的方式,那就是使用Guideline,比如這樣:
<androidx.constraintlayout.widget.Guideline android:id="@+id/effect_guideline" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="vertical" app:layout_constraintGuide_percent="0.66" android:layout_height="wrap_content" />
創建一個擁有左間距66%的Guideline
有了Guideline我們可以隨意基于這個約束進行布局,當然如果需要橫向的Guideline,只需要改android:orientation=""即可。
當然還有:
- layout_constraintWidth_percent
- layout_constraintHeight_percent
直接將寬高設置為父級的百分比。
注意android:layout_width、android:layout_height的優先級會高于它們倆。
尾聲
今天寫聊的東西就這么多,應該很通俗易懂而且個人感覺比較有實戰意義。雖然內容有些少,哈哈。