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看過《三體》的朋友們,一定還記得那個架空名場面——馮·諾依曼讓秦始皇安排三千萬個士兵組成的人列計算器。通過士兵舉黑白旗顯現的信號代替了二進制進行運算。

圖片來自《三體》電視劇截圖

別緊張!不用你現在就理解與、或、非門的邏輯門電路。我們往大了看看計算機的硬件系統基本結構。

拿一臺現代計算器的各個硬件部分來具象,就能很好的做一個對應。

輸入設備,譬如鼠標、鍵盤等;

控制器和運算器,往往合稱為中央處理單元,即 CPU(Central Processing Unit)等;

存儲器,顧名思義,是我們常說的內存條和硬盤等;

輸出設備,顯示器、打印機、音響等。

這一套硬件組成系統被稱為馮·諾依曼體系,由這位數學家冠名創立。但并非他憑空想象而成,而是總結前人經驗所得。因為,在電子計算器普及之前,還經歷了手動計算器和機械計算器的時代。馮·諾依曼也沿襲著「路徑依賴」這一創造規則,簡稱踩著巨人的肩膀前行。接下來,咱們就一探究竟。

朋友,請舉例一款計算器,要是你腦子里立刻想到的!

我想,大多數人腦中浮現的都會是下圖這種長相的電子計算器,帶電的,能自動計算。只需要用按鍵輸入數據和運算法則,結果會自動輸出到一塊電子屏上。常見到不起眼……

圖庫版權圖片,不授權轉載

如果你湊巧最近還看了點古裝劇,腦中應該還會想到噼里啪啦打得精妙的算盤。使用算盤進行計算,全由人手在扒拉算珠操作,計算過程靠的也還是我們人腦在記背的珠算口訣,而算珠排布的變化展示的則是其中的寄存結果。這一類屬于手動計算器,可做不到自動計算。

圖庫版權圖片,不授權轉載

不賣關子了。這篇文章,我們就聊聊介于這兩者之間的機械計算器。

01

機械計算器的現代身影

第一次工業革命的代表是用機器取代人力、畜力,人類進入機器時代。第二次工業革命的代表是電力的大規模應用,我們進入了電力時代。現在我們處在第三次工業革命,各類信息技術和科技創新帶來的現代便利中,更直白點,我們處于一種只一眼是看不懂事物原理的時代。

而計算器的發展也跟著上面的時代潮流在發展,經歷了三個階段,從手動計算器到電子計算器,這中間還經歷過機械計算器的階段。只是這個階段已經被「日新月異」掉了,甚至讓人覺得好像從未展現在我們面前?畢竟,四十歲以下的朋友們出生時,周圍身邊物品全帶電了…我說的是電力。

然而,實際上我們所有人的身邊,都還有機械計算機殘留的熟悉身影。不信就來看看?

02

后期的機械計算器

我們先來看一款在機械計算器時期比較后期的機器 Divisumma 24,它能以每分鐘 250 次循環的速度依次快速加、減、乘、除運算。這臺由 Marcello Nizzoli 設計的機器于 1963 年 9 月開始在意大利被 Olivetti 公司大批量生產制造。選它介紹的原因,是這臺機械計算器在上個世紀七十年代的市場上足夠成功——共生產了約 600 萬臺,也是該公司在全世界銷量最多的機械計算器型號。

正因為是機械計算器時期比較后期的產品,這臺機械計算器并非是完全的純機械設計,需要外接一個下圖最右側的 70 瓦蝸桿電機作為動力源進行驅動。整機內部沒有電路板,也沒有傳感器,沒有任何什么高科技到令人看不懂的現代元器件。有的只是齒輪、彈簧、連動桿等共約 3800 個機械零部件在相互配合著完成工作。這也說明,在它閃亮登場的時代,這樣的機械工藝水平已然登峰造極。

圖片來自 Multyplus1

操作時,我們只需要輸入要做計算的數字,然后計算的不同階段和輸出結果,都會分成兩種不用顏色的墨水被打印到機器上方的一卷紙帶上。下圖我們可以通過觀察機器的計算時間,感知到這臺機械計算器在不同運算法則下的計算速度。比如 12 加 45,這個 57 的計算結果幾乎是立刻就被輸出到紙帶上。而 45 乘 78 的運算結果 3510 卻需要停頓一陣。

以下視頻是 1962 年 Divisumma 24的組裝視頻,攝錄后用來給工廠的組裝人員培訓使用。3800 個零部件的組裝,即便是二十一世紀的現代人,也不能毫無痛苦地看懂……忍不住要發出「什么樣的頭腦,能設計出這種東西」的感慨。

 

視頻來源:https://www.YouTube.com/watch?v=5BkQ-hfcLEg

03

相似的打字機

看到這里,仔細觀察的你有沒有發現這臺機械計算器,似乎和打字機有一些相像?一樣的按鍵下壓作為輸入,一樣的紙帶打字輸出結果。說出你的大膽推測?對,它們在設計上確實一脈相承!工程師 Camillo Olivetti 在 1908 年初創以姓氏命名的公司 Olivetti 時,最初生產的就是打字機。

我們不妨來看看這同一家公司在 1950s 生產的 Olivetti Lettera 22 打字機,作為那個年代最具標志性的打字機之一,還在 1959 年被美國伊利諾伊理工學院選為過去 100 年最佳設計產品。而這款打字機也由 Divisumma 24 機械計算器的設計師 Marcello Nizzoli 進行設計,如果你有機會去紐約的 MoMA,也就是現代藝術博物館(Museum of Modern Art),還能看到這款永久收藏品。

圖片來自 YEGTypewriters

04

設計趨同

如此相似的設計,就要說到設計方法上的一種現象——設計趨同。有時為了減少使用者的認知成本,能快速的適應一種新產品,商業設計的一些功能和布局會呈現趨同化。除此之外,這也減輕了設計師的創新壓力,對于工廠的大批量生產來說也減輕了開模和工人組裝的負擔。可以說是設計史上的前人栽樹,后人乘涼。

也正是因為設計趨同,即便是被科技飛速發展逐漸淘汰的奇思妙想,已然分不清究竟是誰模仿了誰,但總還能發掘出曾經的技術遺跡。現今,上圖這類機械打字機已經很少有人在使用了,但我正敲擊著的鍵盤和顯示器上呈現的文字,不正以電子計算機這一另外的形式,延續著它曾經存留世間的痕跡嗎?

05

早期的機械計算器

我們看過了后期的機械計算器,被它的精妙結構所震撼,趕緊來看一款早期的機械計算器平復一下心情。時間往前倒推 300 余年,一款 1642 年由布萊茲·帕斯卡發明的滾輪式加法器,也被稱為帕斯卡計算器。這款機械計算器,可以直接對兩個數字進行加減運算。

那一年,發明者年僅 19 歲,初衷只是為了減輕作為稅務官的父親的工作量。帕斯卡這個名字是不是有些耳熟?我們在初中科學課上學過的壓強單位帕斯卡(Pa),也是因為他的杰出貢獻而以他的名字命名。這是一位科學史上杰出的數學家、物理學家、化學家、氣象學家……

來看下圖的實操,正在撥動下方的轉盤依次輸入兩個數字,要進行加法或減法運算。

圖片來自 Yves Serra

簡單的看一個單獨的轉盤內聯結機構的內部原理。

圖片來自 Colegiul Economic Ion Ghica

不同轉盤間的聯動,則是當一個轉盤的數值達到 10,也就是說轉了一圈后,這個齒就會驅動第二個齒輪,完成升位。

06

做加法的水表

這個升位的小機械結構,你應該會非常熟悉。水表,其實就是一種二十一世紀還在使用的機械加法計算器,只是現在自動計算的是你家的用水量。

我們來看一個速度式水表拆解后的下層,找的圖源自流體力學的模擬資料。所謂的速度式水表,就是機械結構通過水流速度的快慢推算你的用水量多少。能看到一個個模擬水流的小球是先經過了濾網,再推動腔體中的葉輪旋轉。

圖片來自 Tintschl BESt AG (english)

而葉輪上同軸接的齒輪,會延伸進水表的上層。這里面是一成套的減速齒輪組。由它們再驅動讀書盤,步進著去顯示做加法。一樣是后一個轉盤的轉一圈,完成一次進位。可以說齒輪成了這類機械設備的心臟

圖片來自 Tech & Lifestyle

簡單的了解機械計算器階段的頭尾兩款機器。我們就會發現這類機器發展的最大限制,已經是材料本身,機械零部件本身的質量讓組裝和設計變得異常復雜。但也正是因為機械結構的復雜性,賦予了機械計算器極高的欣賞價值,這或許也是人們迷戀「蒸汽朋克」這一科幻題材的原因所在。好在,我們的生活會一直建立在過去的智慧之上,只是換了一種表達形式。

參考文獻:

[1]http://www.marcello-nizzoli.com/

[2]https://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_690100

[3]書籍《01改變世界》和《運籌·機巧:機械計算機發明史》

作者|張金妙 倫敦大學金匠學院實踐設計碩士

審核|王揚宗 中國科學院大學人文學院教授

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