我們回顧了2021年游戲科技行業(yè)的流行趨勢,發(fā)現(xiàn)很多原本今年計劃推出的產(chǎn)品都推遲到了明年,在第9代游戲主機發(fā)布一年的這段時間里,行業(yè)里最大的事件就是持續(xù)的芯片產(chǎn)能不足給供應鏈帶來的影響,而這樣的影響在未來很長一段時間還依然不會有好轉的跡象,雖然現(xiàn)實如此,但是我們還是從各大廠商那里獲得了一些令人期待的計劃。
如果你今年計劃購買任何一件游戲裝備,有個詞你一定不會陌生“芯片短缺”,這是今年全球供應鏈需要共同面對的問題。這個問題的關鍵是由于新冠疫情的影響,所有高端芯片生產(chǎn)商的原料供應都受到了巨大的影響,從而導致芯片產(chǎn)能不足,而芯片的短缺進一步影響了科技消費品的生產(chǎn)能力,而消費者們受到的影響更是相當廣泛,從AMD的新一代產(chǎn)品的價格上漲到最終幻想14服務器的問題都可以歸咎到芯片產(chǎn)能不足的影響上,消費及顯卡次時代游戲主機PS5和Xbox是產(chǎn)能不足影響的重災區(qū),你在市場上幾乎不可能以這些產(chǎn)品的關方指導價買到他們,而最不幸的消息是行業(yè)巨頭們紛紛表示這種芯片短缺的情況還將持續(xù)很長時間,2022年情況也不會好轉,還大概率會延續(xù)到2023年。
微軟和索尼發(fā)布新一代游戲主機,Xbox Series和PS5至今已有一年有余,但是這兩款產(chǎn)品在市場上仍然是一機難求。由于芯片產(chǎn)能不足的影響,當你想在網(wǎng)上買一臺游戲機的時候,卻需要和腳本拼手速,結果自然是普通消費者只能加價從黃牛處購買,雖然這兩款產(chǎn)品今年的出貨量已經(jīng)非常大了,但是仍然難以滿足更加巨大的市場需求。這兩款主機在發(fā)售之時最受消費者詬病的問題是儲存空間不足,特別是PS5只有667GB的可用空間。還好今年夏天索尼終于升級了固件,允許玩家能夠自行購買固態(tài)硬盤來升級PS的儲存空間,雖然聽上去好像一般玩家很難自己完成,但其實整個過程沒有太大難度。而微軟方面官方也上線了內(nèi)存擴展卡,給Xbox Series玩家提供了升級自己儲存空間的配件,來應對玩家日益增長的游戲庫需求。而配件方面廠商也在持續(xù)跟進。微軟推出的“Xbox設計實驗室”允許玩家自己定制手柄,從顏色外觀橡膠握把到金屬搖桿和Dpad方向鍵,玩家都可以按自己的喜好自行定制。PS5也推出了一系列的定制選項,索尼也終于推出了主機外觀和手柄的可選顏色。手柄方面,索尼也針對微軟的精英手柄推出了對應的解決方案,由第三方廠商SCUF開發(fā)的Reflex PRO手柄提供了可供拆卸的控制備件,可更換的拇指搖桿和自定義外觀顏色等功能,在2022年可能還會有更多的廠商跟進,我們希望未來能看到更多的類似產(chǎn)品出現(xiàn)。
任天堂的Switch一直以來以自己的一己之力支撐著長機的市場,但是最近也有幾款新產(chǎn)品加入了這一領域的角逐,他們之中的每個產(chǎn)品都有自己的獨特定位。其中最令人矚目的要數(shù)Steam Deck,一款運行Steam OS的特殊手持個人電腦,官方公布之初宣稱這是一款能讓端游玩家隨時隨地游玩自己Steam庫存游戲的產(chǎn)品,無論你是躺在沙發(fā)上玩,坐在馬桶上玩,總之想怎么玩就怎么玩。Steam Deck發(fā)售時宣布會在年底假期上市,但是由于前面提到的眾所周知的原因,可能會延遲到明年年初,Steam Deck自然不是今年手持設備的唯一選項,大家期待已久的Analog pocket是一款能夠原生運行GB掌機卡帶的設備,它也在今年12月份進行了第一輪的發(fā)貨,而還是同樣的原因,現(xiàn)在漲價120元,而且現(xiàn)在只能訂貨,供貨有限,先到先得,會在2022年初和下旬分批持續(xù)到貨。
最后一款名叫Play Date的產(chǎn)品,一款你可以通過自帶手柄手搖充電的掌機,你可以在上面玩一些特制的獨立小游戲,本來也是今年就計劃上市的,但是大家都懂的,他同樣也延期到了明年推出。讓我們先別管他們的實際上市、時間和那些奇特的特性,這些掌機領域的新鮮面孔希望能夠延續(xù)Switch的輝煌,給玩家們帶來一場掌機的文藝復興。希望這些產(chǎn)品在2022年能夠有持續(xù)的進展,畢竟掌機領域這些年實在是太過于冷清了,對于各大廠商來說都有很大的發(fā)揮空間。
云游戲已經(jīng)不是一個新概念了,但是2021年才是他高歌猛進的一年,今年的10月份NVIDIA發(fā)布了Gforce Now的訂閱服務,它能讓你遠程使用相當于配置了RTX3080的個人電腦,考慮到你想要買到一塊30系列顯卡的難度,這項服務還是非常有誘惑力的。微軟方面云游戲的發(fā)展也是風生水起,去年Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓平臺的云游戲服務就已經(jīng)發(fā)布,而到了2021年這項服務擴展到了IOS平臺,通過Xbox App也登錄了PC和Xbox主機平臺,越來越多的設備支持云游戲意味著有更多的玩家可以通過它非常方便地體驗各種游戲,卻不用支付昂貴的硬件費用和面對有價無市的硬件市場行情,同時這也讓很多玩家期待已久的在手機或者上時代主機上體驗像《星空》這樣的次時代主機主機獨占游戲成為了可能。云游戲的游戲質(zhì)量受到了不同地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)服務供應商質(zhì)量的影響,想要取代玩家老爺們家里的主機和電腦,還有很長一段路要走,雖然我們也不確定這樣的一天是否真的會到來,但是隨著越來越多的平臺支持這項服務,意味著云游戲在未來將會成為游戲行業(yè)中蓬勃發(fā)展的新興地帶。