4K 影像已成為新一代的“高畫質”代名詞。數年前4K 相關的影像設備還頗為昂貴,但隨著科技進步以及4K影像的應用產品量產,4K 影像的普及性已大幅提升。
4K 液晶屏幕堪稱是最常見的4K 應用設備,不論是專業的影像工作者或是一般消費者,都有機會使用到4K 屏幕。然而,面對市面上玲瑯滿目的4K屏幕產品,各款4K 屏幕的規格經常讓消費者感到疑惑,為何平平都是標榜4K屏幕,有的屏幕分辨率是4096 pixel,有的卻只有3840 pixel?而所謂的“真4K”、“假4K”屏幕又是什么?本文將解答您的疑惑。
重新認識 4K 與 UHD
“4K UHD”是4K 影像應用裝置上最常見的書寫的方式,但是最初“4K”與“UHD”原本分別是不同領域的顯示規格。4K 一詞源于數字電影聯合(Digital Cinema Initiatives, DCI) ,該組織是由電影制片廠組成的財團,對于4K 影像內容制定了標準,以4096 x 2160 pixel作為分辨率的標準。
超高清“UHD”源于 (Ultra High Definition),主要是應用于廣電應用和消費型影像應用,分辨率為3840 x 2160pixel,相較于前一世代的全高清 Full HD 分辨率1920 x 1080pixel,UHD 影像的分辨率為Full HD 的四倍。
電影界的4K (4096 x 2160pixel) 與消費應用的UHD (3840 x 2160pixel) 在橫向像素上略有差異,原因是傳統廣電維持以16:9 的長寬比制作影片,而電影產業最常應用的長寬比為1.85:1 ,而4096 x 2160pixel 最接近此比例。雖然4096 x 2160pixel 與 3840 x 2160pixel 在總體像素上略有差異,但橫向像素都趨近于4000像素,因此市場上普遍將4096 x 2160pixel 與 3840 x 2160pixel 都稱為“4K”影像。另一方面,為了要強調4K畫質與Full HD畫質的差異,所以普遍以“4K UHD”表示4K 應用的規格。
都是標4K 液晶屏幕怎么差這么多?
有關4K 分辨率爭議的另一個話題,則是與4K 屏幕采用的面板技術有關。爭議起因于面板采用RGB 和RGBW色彩技術。
RGB 大家耳熟能詳的光學色彩技術,而RGBW 技術則是在紅、綠、藍三原色之外,再加入白色(White) 子像素。在RGB 面板中,每一橫列有3840個像素,而每個像素有三個獨立的紅(R)、綠(G)、藍(B) 子像素,因此共有3840 x 3=11520 個子像素。而RGBW 面板則是由紅、綠、藍、白四個子像素構成,四個子像素中,真正帶有顏色的只有三個,因此RGBW 面板實質帶色像素只剩下3840 x 3 x 3/4 =8640 個子像素,為RGB 面板的75%。由于面板廠之間的商業競爭激烈,采用RGB技術的面板廠商為了想要標榜自己的RGB面板為“真4K”畫素,于是就將“假4K”或“偽4K”的標簽貼在RGBW面板上。
由于RGBW面板的白色子像素只能發白光,所以RGBW面板的色彩飽和度不如RGB面板鮮明,影像細節的銳利度也不如RGB面板。不過RGBW面板也并非毫無優點,因為RGBW面板采用發白光的子像素,因此RGBW面板的透光性較佳,使得畫面色彩看起來較為“通透”,也因為面板的透光效率提升,所以背光模組的用量比同尺寸的RGB面板少即可以達到同樣的亮度,因此RGBW面板較RGB面板省電,且制作成本也較RGB面板低。有關RGB面板與RGBW面板的優缺點摘要如下方表格。
總結
光學技術日新月異,4K 影像絕對不是影像技術的極限,例如8K 影像技術就已經在技術發展藍圖的路上。雖然光學影像技術大致上是朝更細膩的影像分辨率發展,影像技術的發展遲早會超過人們肉眼識別的極限。建議消費者在選擇4K液晶屏幕時,不要帶著“真4K”、“假4K”的預設立場評斷產品的好壞,畢竟“分辨率”只是液晶屏幕規格中的其中一項,消費者應該在了解規格數字的意義之后,并且親自看過屏幕的發色與亮度后,考量其他例如屏幕尺寸、價格、保固服務等等諸多因素,最后再選擇出最適合自己的4K 屏幕。