媲美實(shí)時(shí)光追的動(dòng)態(tài)全局光照
我們知道,實(shí)時(shí)光線追蹤是沿著光線路徑追蹤光源,以此來渲染出游戲和特效中的光線效果。雖然光線追蹤在游戲中還是技術(shù)有待優(yōu)化,但是它確實(shí)能給我們帶來逼真的游戲畫質(zhì)體驗(yàn)。
不過這也僅僅是N卡特有的技術(shù),AMD顯卡似乎還沒有。實(shí)際上,AMD顯卡也有自己的圖形技術(shù),那就是動(dòng)態(tài)全局光照,它能夠以假亂真、媲美實(shí)時(shí)光線追蹤的AMD顯卡新技術(shù)。
動(dòng)態(tài)全局光照到底是什么
動(dòng)態(tài)全局光照是一種新型的圖形技術(shù),它可以讓你的游戲畫面做到絢麗多彩的實(shí)時(shí)光線反彈,與光線追跡模擬真實(shí)效果不同,動(dòng)態(tài)全局光照表現(xiàn)了直接照明和間接照明的綜合效果。
有了動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),游戲開發(fā)者做游戲時(shí)就不必再受到世界必須是靜態(tài)的束縛,同時(shí)還能夠以更快的速度來迭代它,這個(gè)新的技術(shù)系統(tǒng)稱之為Lumen。
全動(dòng)態(tài)、全局光照的解決方案Lumen
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)、全局光照的解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),并不需要專門的光線追蹤硬件來支持。Lumen系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中,輕輕松松地渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),對(duì)于Lumen來說都能應(yīng)付自如。
因此,借助Lumen美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以構(gòu)建出更逼真的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照來達(dá)到最真實(shí)的效果。Lumen的出現(xiàn)將大大縮短美術(shù)師的創(chuàng)作時(shí)長,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源,而再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
基于AMD的RDNA架構(gòu),首次出現(xiàn)在 PlayStation 5和Xbox Series X
實(shí)際上,如今已經(jīng)發(fā)布 PlayStation 5和尚未發(fā)布的Xbox Series X 中的顯卡使用的A卡是RDNA2架構(gòu)的,它可以支持動(dòng)態(tài)全局光照。在2019年E3大會(huì)上,AMD首次展示它的RDNA架構(gòu),如今已經(jīng)是RDNA2。
可以這么說吧,RDNA2架構(gòu)是AMD比較看好的架構(gòu),是為游戲主機(jī)和電腦游戲顯卡同時(shí)打造的新架構(gòu)。不出差錯(cuò)的話,這次的全局動(dòng)態(tài)光照技術(shù)大概是為了用來媲美老黃的實(shí)時(shí)光追技術(shù),并且試圖從某種層面上超越。
雷聲大雨點(diǎn)小的光追差強(qiáng)人意,RDNA2架構(gòu)加油
不管怎么說,老黃整天鼓吹的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),實(shí)際效果還是差強(qiáng)人意。支持光追的顯卡價(jià)格貴到飛起先不說,即便是RTX2080Ti這樣的游戲卡皇,在絕大數(shù)支持光追的游戲中還不能保持高幀率運(yùn)行。
這真是雷聲大雨點(diǎn)小啊,這樣讓消費(fèi)者買單,似乎當(dāng)我們是肥羊!不過話說回來,歸根到底就是競(jìng)爭對(duì)手AMD的實(shí)力還未到分體抗衡、與之五五開的地步,N卡才可以為所欲為。真心希望RDNA2架構(gòu)能夠發(fā)生質(zhì)的飛躍,多么盼望AMD下一代新顯卡能夠像銳龍那樣來波大反殺,打得N卡措手不及,價(jià)格瞬間腰斬!