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在博主認為,對于Android面試以及進階的最佳學習方法莫過于刷題+博客+書籍+總結,前三者博主將淋漓盡致地揮毫于這篇博客文章中,至于總結在于個人,實際上越到后面你會發現面試并不難,其次就是在刷題的過程中有沒有去思考,刷題只是次之,這又是一個層次了,這里暫時不提后面再談。

做了5年Android,靠著這份面試題跟答案,我從12K變成了30K

 

博主總結了一系列大廠面試中常問的面試技術點,深入解析以及答案,將為最近準備面試的各開發者去大廠保駕護航,

何謂面試? 博主所理解的面試,它是一個過程,是不斷沉淀、不斷總結、善于傳達自己的專業領域技術以及解決問題能力的過程。以下是博主總結的一些面試題,文中如有錯誤,懇請批評指正!

JAVA相關

  • 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、數組等)
  • 內存模型
  • 垃圾回收算法(JVM)
  • 垃圾回收機制和調用 System.gc()的區別?
  • 類加載過程(需要多看看,重在理解,對于熱修復和插件化比較重要)
  • 反射
  • 多線程和線程池
  • 設計模式(六大基本原則、項目中常用的設計模式、手寫單例等)
  • Java 四大引用
  • Java 的泛型
  • final、finally、finalize 的區別
  • 接口、抽象類的區別
做了5年Android,靠著這份面試題跟答案,我從12K變成了30K

Java相關面試解析

Android 相關

  • 自定義 View
  • 事件攔截分發
  • 解決過的一些性能問題,在項目中的實際運用
  • 性能優化工具
  • 性能優化 (講講你自己項目中做過的性能優化)
  • Http[s]請求慢的解決辦法(DNS、攜帶數據、直接訪問 IP)
  • 緩存自己如何實現(LRUCache 原理)
  • 圖形圖像相關:OpenGL ES 管線流程、EGL 的認識、Shader 相關
  • SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 區別及使用場景
  • 動畫、差值器、估值器(Android中的View動畫和屬性動畫 - 簡書、Android 動畫 介紹與使用)
  • MVC、MVP、MVVM
  • Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及應用
  • Gradle(Groovy 語法、Gradle 插件開發基礎)
  • 熱修復、插件化
  • 組件化架構思路
  • 系統打包流程
  • Android 有哪些存儲數據的方式。
  • SharedPrefrence 源碼和問題點;
  • sqlite 相關
  • 如何判斷一個 App 在前臺還是后臺?
  • AMS 、PMS
  • Activity 啟動流程,App 啟動流程
  • Binder 機制(IPC、AIDL 的使用)
  • 為什么使用 Parcelable,好處是什么?
  • Android 圖像顯示相關流程,Vsync 信號等
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Android相關面試解析

算法與數據結構

  • 時間復雜度 / 空間復雜度
  • 常用的排序算法有哪些?
  • 字符串反轉
  • 鏈表反轉(頭插法)
  • 如何查找第一個只出現一次的字符(Hash查找)
  • 如何查找兩個子視圖的共同父視圖?
  • 無序數組中的中位數(快排思想)
  • 如何給定一個整數數組和一個目標值,找出數組中和為目標值的兩個數。
  • 二叉樹前序、中序、后序遍歷
  • 最大 K 問題
  • 廣度、深度優先搜索算法
  • String 轉 int。核心算法就三行代碼,不過臨界條件很多,除了判空,還需要注意負數、Integer 的最大最小值邊界等;
  • 如何判斷一個單鏈表有環?
  • 100 億個單詞,找出出現頻率最高的單詞。要求幾種方案;
  • 鏈表每 k 位逆序;
  • 鏡像二叉樹;
  • 找出一個無序數組中出現超過一半次數的數字;
  • 計算二叉樹的最大深度,要求非遞歸算法。
  • String 方式計算加法。

網絡

  • 網絡框架對比和源碼分析
  • 網絡七層協議有哪些?
  • Http 和 Https 的區別?Https為什么更加安全?
  • HTTPS的連接建立流程
  • 解釋一下 三次握手 和 四次揮手
  • TCP 和 UDP的區別
  • Cookie和Session
  • DNS是什么?
  • DNS解析過程
  • HTTP報文結構
  • HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
  • 如何驗證證書的合法性?
  • https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何確定自己發送的消息被server收到?
  • 談談你對WebSocket的理解
  • WebSocket與socket的區別
  • 談談你對安卓簽名的理解。
  • 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
  • 視頻加密傳輸
  • App 是如何沙箱化,為什么要這么做?
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)?
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網絡相關面試解析

源碼理解

  • Glide :加載、緩存、LRU 算法 (如何自己設計一個大圖加載框架) (LRUCache 原理)
  • EventBus
  • LeakCanary
  • ARouter
  • 插件化(不同插件化機制原理與流派,優缺點。局限性)
  • 熱修復
  • RXJava (RxJava 的線程切換原理)
  • Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封裝?動態代理和靜態代理的區別,是怎么實現的)
  • OkHttp
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三方源碼解析

Kotlin 相關

  • 從原理分析Kotlin的延遲初始化: lateinit var和by lazy
  • 使用Kotlin Reified 讓泛型更簡單安全
  • Kotlin里的Extension Functions實現原理分析
  • Kotlin系列之頂層函數和屬性
  • Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
  • Kotlin 的協程用力瞥一眼
  • Kotlin 協程「掛起」的本質
  • 到底什么是「非阻塞式」掛起?協程真的更輕量級嗎?
  • 資源混淆是如何影響到Kotlin協程的
  • Kotlin Coroutines(協程) 完全解析
  • 破解 Kotlin 協程
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Kotlin相關面試解析

Flutter相關

  • Dart 當中的 「..」表示什么意思?
  • Dart 的作用域
  • Dart 是不是單線程模型?是如何運行的?
  • Dart 是如何實現多任務并行的?
  • 說一下Dart異步編程中的 Future關鍵字?
  • 說一下Dart異步編程中的 Stream數據流?
  • Stream 有哪兩種訂閱模式?分別是怎么調用的?
  • await for 如何使用?
  • 說一下 mixin機制?
  • 請簡單介紹下Flutter框架,以及它的優缺點?
  • 介紹下Flutter的理念架構
  • 介紹下FFlutter的FrameWork層和Engine層,以及它們的作用
  • 介紹下Widget、State、Context 概念 - Widget
  • 簡述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget兩種狀態組件類
  • StatefulWidget 的生命周期
  • 簡述Widgets、RenderObjects 和 Elements的關系
  • 什么是狀態管理,你了解哪些狀態管理框架?
  • 簡述Flutter的繪制流程
  • 簡述Flutter的線程管理模型
  • Flutter 是如何與原生Android、IOS進行通信的?
  • 簡述Flutter 的熱重載
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最后

其實Android開發的知識點就那么多,面試問來問去還是那么點東西。所以面試沒有其他的訣竅,只看你對這些知識點準備的充分程度。so,出去面試時先看看自己復習到了哪個階段就好。

上面分享的騰訊、頭條、阿里、美團、字節跳動等公司2019-2020年的高頻面試題,博主還把這些技術點整理成了視頻和PDF(實際上比預期多花了不少精力),包含知識脈絡 + 諸多細節,由于篇幅有限,上面只是以圖片的形式給大家展示一部分。

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【Android思維腦圖(技能樹)】

知識不體系?這里還有整理出來的Android進階學習的思維腦圖,給大家參考一個方向。

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