《投資者網》張偉
早些年,網絡聊天剛興起時,有個段子曾這樣說:坐在對面電腦前跟你聊天的,可能是一條狗。現在,網聊老梗有了新說法:在對面電腦前跟你聊天的,早就連狗都不是了,而是虛擬人。
虛擬人,又稱數字人,是指運用人工智能技術創造出來的、與人類形象相近的數字化人物形象。需要說明的是,由于數字人(835670.BJ)還是一家A股上市公司的證券簡稱,本文后面出現的數字人,皆指這家公司。
目前,虛擬人已被廣泛應用于多種場景。除了網絡聊天,虛擬人還能承擔線上主播、虛擬主持、數字員工、虛擬偶像等職責。有機構預測,到2030年,我國虛擬人產業的市場規模將達到2700億元,成為壯大數字經濟的新增長點。
虛擬人產業的蓬勃發展,也引起了官方關注。7月3日,人民時評發文:推動虛擬人產業健康規范發展。受此消息提振,部分相關上市公司股票上漲。目前A股有哪些公司涉足虛擬人產業,虛擬人行業的發展前景如何?
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國內虛擬人行業蓬勃發展
6月18日,第25屆中國大學生籃球聯賽(CUBAL)男子組全國總決賽在成都舉行。除了精彩紛呈的比賽,虛擬人Letty的出場也引起了球迷的關注。
據悉,Letty是CUBAL啟用的第一位虛擬人員工。當天比賽的暖場環節,Letty還和拉拉隊員們一起進行了舞蹈表演。Letty的舞蹈動作之標準,與拉拉隊員們相比也不落下風。
有資料顯示,類似于Letty的虛擬人的出現,可追溯至上世紀80年代。但直到2007年,日本推出的虛擬歌手初音未來(Hatsune Miku),才成為全球第一個現象級虛擬偶像。2018年之后,人工智能技術讓虛擬人進入飛速發展階段。2021年,元宇宙概念爆發、人工智能生成內容(AIGC)技術廣泛應用,給虛擬人行業注入了新活力。
目前,虛擬人形象已從最初的偶像派逐漸向專業化、多元化的趨勢發展,虛擬人主要分為服務型和身份型兩大類型。其中,服務型虛擬人包括虛擬主播、虛擬老師、虛擬導游等,主要應用于教育、汽車、醫療、旅游等領域;身份型虛擬人包括虛擬偶像、數字化身等,主要應用于品牌推廣、直播、企業宣傳等活動。
據艾媒咨詢發布的《2023年中國虛擬人產業發展與商業趨勢研究報告》顯示,2022年中國虛擬人行業的市場規模為120.8億元,預計2025年將達480.6億元。虛擬人市場規模的增長勢態強勁。
另一方面,政策也支持虛擬人行業發展。2022年以來,國家相繼頒布了《“十四五”數字經濟發展規劃》《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》等文件,讓虛擬人產業發展變得更加有序,促進了虛擬人行業的發展。
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多家上市公司布局虛擬人
企查查數據顯示,2014-2018年,我國虛擬人行業相關的企業注冊數逐年增加,后受疫情影響增速有所減慢,到2022年已基本恢復到疫情前水平,其中2022年新增注冊企業近千家。大量參與者涌入,擴大了虛擬人行業的發展潛力。
進入2023年,不少A股上市公司也開始在虛擬人行業發力。
古鰲科技(300551.SZ)7月3日在投資者互動平臺表示,公司的虛擬人以2D真人數字孿生為主要方向,目前已經形成錄播虛擬人、直播虛擬人和“智會聚”元宇宙會務平臺3大產品線。Wind信息顯示,古鰲科技是一家金融設備產品服務商。2022年,金融信息服務在古鰲科技總營收中的占比超過70%。
匯納科技(300609.SZ)7月3日發布公告稱,公司以股權收購結合增資的方式,取得來畫科技1.7433%的股權,本次交易對價合計3500萬元。據公告披露,來畫科技是國家融媒體重點實驗室——新華社媒體融合及生產實驗室技術研發方。來畫科技以AIGC為代表的人工智能技術打造了新一代動畫和虛擬人智能生成平臺,
匯納科技表示,本次交易有助于公司利用虛擬人等相關AIGC技術賦能現有業務場景,在線下實體商業領域提供數字IP助手、數字分身、AIGC營銷等服務,為終端用戶提供線下沉浸式交互體驗。公開信息顯示,匯納科技是零售客流數據采集分析行業首家A股上市公司。
除了上述公司,數字人、線上線下(300595.SZ)、中胤時尚(300901.SZ)、東方國信(300166.SZ)、天娛數科(002354.SZ)、三六零(601360.SH)等A股上市公司近期與投資者互動時均表示,虛擬人業務已經上線,并產生收益。
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虛擬人行業或將進入混戰
IDC報告認為,隨著AI技術的創新迭代,將驅動虛擬人的應用場景進一步落地,為虛擬人行業發展帶來更多想象力和可能性。與此同時,更多玩家的涌入,虛擬人行業或將不可避免的出現“百團大戰”。
三六零創始人周鴻祎也持有相似觀點。周鴻祎認為,AI進化要以人為本,大模型應該成為人類的朋友和助手,接下來虛擬人的發展,將進入到應用場景的比拼階段。
如何應對這種競爭?天娛數科CEO徐德偉認為,持續輸出優質內容是關鍵。徐德偉此前接受媒體采訪時表示,虛擬人已從早期的靜態展示到現在的動態互動階段,未來發展方向是智能型虛擬人,提高虛擬人自動化、智能化生產流程,應該是整個行業的努力方向。
IPG中國區首席經濟學家柏文喜認為,隨著技術的成熟,虛擬人的生存成本將持續下降,行業后期廠商的競爭或在于對虛擬人的持續經營,讓虛擬人持續產生IP價值,讓每一個虛擬人成為長久存在的“人”,這需要幕后運營團隊的支撐,最終相關公司的競爭也將落到運營團隊的比拼上。
天風證券在其研報中則提到了降本增效的觀點。天風證券表示,雖然目前看起來的玩家眾多,但虛擬人行業擁有較高的技術壁壘,不少從業企業會面臨短期變現困難、技術跟進成本高昂等難題。天風證券認為,未來很長一段時間內,降本增效將會是虛擬人企業關注的問題。
據量子位智庫發布的《虛擬人深度產業報告》預測,到2030年,我國虛擬人的整體市場規模將達到2700億元。其中,身份型虛擬人將占據主導地位,其規?;虺^1750億元;服務型虛擬人占據次要地位,其規模將超過950億元。
面對這樣一塊新興行業的大蛋糕,哪些公司能夠跑出,哪些公司能成為行業頭部企業,還需要時間的驗證。(思維財經出品)