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網(wǎng)易首款開放世界游戲《逆水寒》手游公測(cè)后,很多玩家沉迷游戲的同時(shí)也表示沒有自動(dòng)尋路找地圖太麻了,還直言為了做個(gè)任務(wù)馬腿都要跑斷了,讓人不禁懷疑這游戲真的這么離譜嗎?

其實(shí)《逆水寒》手游是有自動(dòng)尋路的,只不過需要玩家做個(gè)奇遇才會(huì)解鎖自動(dòng)尋路功能。玩家在探索的過程中會(huì)觸發(fā)一個(gè)“良馬識(shí)圖”的奇遇,做完這個(gè)奇遇后就可以解鎖自動(dòng)尋路了。

觸發(fā)“良馬識(shí)圖”奇遇的前提是需要先完成采技能的引導(dǎo)。采摘技能在身份玩法中可以獲得,我們到達(dá)磁州地圖后跟著指引做完后就能獲得采摘技能。

獲得采摘技能后去汴京前往磁州傳通門的位置觸發(fā)“良馬識(shí)圖”奇遇,坐標(biāo)大概是(1019,1367),觸發(fā)奇遇后跟著指引去找一個(gè)名叫“路愚”的npc,再按照劇情提示做完“良馬識(shí)圖”的奇遇,就算完成一半了。

做完奇遇后我們?cè)俅蜷_身份玩法里的采摘,點(diǎn)擊技藝解鎖隱藏身份大宋驛丞,解鎖單個(gè)地圖所有驛站后就可以自動(dòng)尋路了。

解鎖自動(dòng)尋路后我們就能隨便去任何想去的地方了,可見那些說《逆水寒》手游沒有自動(dòng)尋路功能的玩家還是有些片面了。

其實(shí)mmo游戲沒有自動(dòng)尋路很正常,從某種程度來講,自動(dòng)尋路雖然在很多時(shí)候都能夠給玩家?guī)肀憷@樣的設(shè)置卻有個(gè)致命的問題——那就是自動(dòng)尋路會(huì)慢慢摧毀玩家的游戲體驗(yàn)。

全自動(dòng)化玩游戲會(huì)分散玩家的注意力,當(dāng)我們重復(fù)體驗(yàn)任務(wù)后也會(huì)失去游戲沉浸感,很容易出現(xiàn)厭倦心理。而沒有自動(dòng)尋路的話我們可以自己慢慢摸索體驗(yàn),沉浸式感受游戲樂趣,再加上《逆水寒》手游的開放世界地圖十分宏大,還隱藏著各種機(jī)關(guān),玩家自己慢慢探索時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多意想不到的玩法,這就會(huì)大大增加玩家的游戲體驗(yàn)。

為了讓所有玩家都能獲得良好的游戲體驗(yàn),《逆水寒》手游將自動(dòng)尋路功能做了一些調(diào)整。玩家可以自由解鎖自動(dòng)尋路,這樣既能給不想自己找路的玩家提供便利,同時(shí)也能滿足一些喜歡自由探險(xiǎn)的玩家的游戲需求,可以說是面面俱到。

總體來說,mmo游戲中是否需要自動(dòng)尋路功能因人而異。在《逆水寒》手游中玩家可以根據(jù)自己的喜好來自由選擇,這也算是一種全新的體驗(yàn)了,期待后續(xù)《逆水寒》手游能夠給玩家?guī)砀鄻啡ぁ?/p>

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