北京時間11月8日上午消息,據彭博,因游戲審批凍結,騰訊將削減游戲營銷預算。新浪科技向騰訊方面求證,回應:不予置評。
根據幾天前發送給高管人員的信件,中國最大的游戲公司正要求營銷高管控制資金流并且減少支出來“一同度過難關”。比如說,尚未獲得政府審批的游戲需要將剩余資金還給騰訊。騰訊發言人簡葉(Jane Yip)拒絕就預算下調一事置評。
中國的游戲行業營收超過300億美元,然而行業在今年發展屢屢受阻。監管機構中止了新游戲的審批流程,阻止公司從熱門游戲中獲利。此舉讓騰訊處于一片混亂,公司盈利在十年來首次減少。在1月市值達到頂峰之后,公司的市值蒸發超過2000億美元。
為了應對這些挑戰,微信社交網絡的運營商決定,倘若資金尚未進行規劃部署,那么就將部分發展成熟的游戲品牌預算削減一半。騰訊還下調了表現不佳游戲的預算或是將新游戲的推出延遲到明年,尚未使用的資金需要返還到公司。
雖然騰訊依舊是一家盈利頗高的公司,但是公司總債務已經激增至260億美元。分析師預測第三季度的營收僅會增長24%,這將成為三年多來增長率最慢的一個季度。騰訊將于11月14日公布第三季度財報。
騰訊會發行自己的游戲以及從其他游戲開發商那里購得的游戲,包括《堡壘之夜》以及《絕地求生》。為騰訊提供游戲的開發商包括Nexon、Activision Blizzard以及Electronic Arts。
騰訊之前一直想要通過一個特殊渠道來從今年最熱門的游戲《堡壘之夜》上盈利,該渠道可以讓分銷商試驗游戲商業化模式。但是知情人士于上月表示,監管機構已經叫停許可證。
在審核流程凍結來臨之際,恰逢中國正在重組負責游戲進入市場這方面的監管機構。之前,所有的游戲都是在中國文化部進行注冊,然后完成內容核查。另一個機構則會授權商業化許可證。之后流程會發生什么變化,目前尚不可知。
所謂的綠色通道可以提供臨時審核,但是該措施尚且不能在大范圍內實施。這也能讓一些發行商在正式審核流程完成之前洞悉用戶對于游戲的反應。事實上,它也能讓一些游戲開發商有機會弄清楚該如何從玩家身上獲益。
【來源:新浪科技 作者:晴天】