1. 兒童玩具小電腦怎么做
一、 發(fā)展小肌肉系統(tǒng),完善各種動作的協(xié)調(diào)性、準確性和靈活性的玩具:各種球類,羽毛球、乒乓球、毽子、跳繩、自行車等?! ?/p>
二、 能夠豐富寶寶生活經(jīng)驗、培養(yǎng)各種技巧、發(fā)展寶寶智力的玩具:玩娃娃家的各種用具,小鍋、小碗、小家具,木工玩具;各種交通和運輸工具,大卡車、消防車、警車等;各種組裝玩具,積木,建筑模型,七巧板等;各種棋類,如跳棋、五子棋等?! ?/p>
三、 激發(fā)寶寶數(shù)學興趣和科學愛好的玩具:計算器、學習機、電腦、遙控汽車、電子積木等?! ?/p>
四、 培養(yǎng)興趣、陶冶性情、發(fā)展審美能力的玩具:電子琴、鈴鼓、木琴等。
2. 兒童電腦怎么做用手工
先是電腦掃描后手工制作加工
3. 電子小玩具怎么做
遙控玩具有三對電池,即使用6節(jié)電池,裝法一般有兩種:
1、三正三負裝,即三個正極一排,三個負極一排那樣裝。
2、正負正負正負裝,即一正一反。
判斷正負很簡單。
1、遙控器上裝電池卡位內(nèi),帶有彈簧的是負極。
2、電池就不了吧,表面帶加號是正極,減號是負極。
4. 兒童玩具小電腦怎么做的
準備材料:塑料,鐵絲,木頭,油漆,天線,電池晶片,馬達,玻璃,紅外線,電腦芯片,橡膠 步驟1.確定研究課題。
2.提出設計方案。
3.評估方案的安全性,實用性,可操作性等等各個方面的優(yōu)劣利弊。
4.實施方案,注意安全,衛(wèi)生,節(jié)能,環(huán)保,實用,美觀等等;
5.試驗模型的堅固,耐用等等各項性能; 遙控恐龍模型是玩具機器人(低級機器人)可以到玩具機器人制作去看! 可以遙控的恐龍模型好像沒見過,不怕麻煩的話,先買白模,自己做好后在請人涂色就行了,怕麻煩的話直接買圖好色的再做
5. 兒童手工怎么做小電腦簡單
1、確定手工賬表相符、賬賬相符、賬實相符。
2、建立電子賬時,需要設置一些基本信息,如確立科目名稱、記賬憑證類型、銀行開戶信息、固定資產(chǎn)各項信息(類型、年限、折舊等),工資信息(員工姓名、職務、代發(fā)工資的話需要銀行卡號等)、存貨信息(存貨名稱、類型、計量單位等),電子賬上都有提示,從總賬科目至明細賬,得一步一步來。需要的內(nèi)容挺多,挺繁瑣的,但這些內(nèi)容對期初建賬很重要,建好以后,就不再這么麻煩了。這些都設置好,就基本可以錄入電子賬期初數(shù)據(jù)了,錄入的過程中,基礎信息缺少什么內(nèi)容,再隨時補充。
3、電子賬各子系統(tǒng)建立好基本信息,從手工明細賬里,把基礎數(shù)據(jù)錄入系統(tǒng)。做個期初報表,與手工賬報表核對相符,就證明建賬成功。
4、通常電子賬開始建立之初,不能馬上放棄手工賬,要同時記一段時間,確定電子賬運行情況沒有任何問題了,才可以完全正確放棄手工賬。
5、電子賬一定要養(yǎng)成及時備份數(shù)據(jù)的習慣,記賬前,或者結轉數(shù)據(jù)之前,一定要備份一次。否則,后果很嚴重!
6. 兒童玩具小電腦怎么做手工
所需材料:廢鐵罐(易拉罐、奶粉罐、油漆桶等)、鐵釘、錘子、帶打印機的電腦制作教程:1、通過帶打印機的電腦下載以下圖紙,并按照實際所使用的廢鐵罐的側面周長對圖紙進行縮放打印。
2、把打印出來的圖紙圍在廢鐵罐側面,用膠水粘住。3、用鐵釘根據(jù)圖紙上標出黑點的地方扎洞,在廢鐵罐表面戳出有規(guī)則圖案的小孔。
4、洞打好后,撕掉鐵罐上的圖紙。晚上在里面點上蠟燭,就是一盞特別的星空燈了。
另外,廢紙箱也可以做成星空燈,做法也一樣
7. 兒童手工制作電腦
動漫制作專業(yè)主要運行CAD、3Dmax等3D圖形制作軟件。這些軟件對主機性能要求很高,所以配置建議盡量高些,配置要求如下: cpu: 渲染階段主要依賴cpu,目前最好選用四核八線程的 I7。 內(nèi)存: 最好8G或以上,不能低于4G。 顯卡: 建模階段主要依賴顯卡,渲染時如果要速度快、出錯率小,最好選用專業(yè)圖形卡。因為帶專業(yè)圖形卡的整機價格昂貴。如果經(jīng)濟條件有限可以DIY組機,選購專業(yè)圖形顯卡,但要注意兼容性,最好專業(yè)人士幫忙選擇,自己不熟悉性能小心上整機烈士墻。當然也可以選用一般顯卡,但也要盡量選擇性能高些的。 屏幕: 圖像色彩和細節(jié)顯示依賴屏幕,盡量選擇分辨率高,色彩還原好的屏幕。
8. 小寶寶的玩具怎么做
好動是嬰幼兒的天性,嬰兒降生的第一次啼哭,就是他來到世間后的第一次運動。嬰兒到了3個月,就已不滿意襁褓環(huán)境了,會不停地手舞足蹈,這時父母應給他充分的“自由”。只要不著涼,就讓孩子自己玩,等他玩累了就會自己停止的。
寶寶剛出生時的動作是無意識、不協(xié)調(diào)的,隨后大腦和周圍神經(jīng)以及骨骼、肌肉逐漸的發(fā)育,寶寶的動作日臻完善。寶寶動作的發(fā)育存在著如下規(guī)律:
1.頭尾規(guī)律。動作發(fā)育由上而下,如先抬頭后抬胸,先學會用手拿東西,然后才學會坐、站立、行走等。
2.由近到遠。寶寶一般是先學會抬肩、伸胳膊,之后學會雙手握物,最后才會用手取物。
3.由不協(xié)調(diào)到協(xié)調(diào),由泛化到集中。3~4個月大的寶寶看到玩具會開心地手舞足蹈,但卻無法一下子拿到玩具,而在半歲以后就能準確地一把抓到。
4.由粗動作到精細動作。寶寶一般是先發(fā)展抬頭、坐、立、走等大動作,隨后才會做手指捻物、腳尖行走等精細動作。
家長應該鼓勵寶寶多運動,運動有利于鍛煉肌肉和各器官的協(xié)調(diào)功能,可讓身體變得棒棒噠,所以需要針對寶寶的不同發(fā)育階段,進行適當?shù)腻憻挕?/p>
1.抬頭
初生兒的頸部肌肉是完全無力的,在將其從仰臥位扶至坐位時頸肌僅有短暫用力。初期可適當讓寶寶進行抬頭訓練,處在俯臥位的情況下,正常的發(fā)育規(guī)律為:1個月的寶寶下頜能短暫地離開床面;到4個月時胸部已經(jīng)可以離開床面、且面部與床面呈垂直狀態(tài)。
2.坐
寶寶到了6個月時,可以練習拉著他的手能從仰臥位坐起來,寶寶可以自己用手向前撐著坐穩(wěn);到了8個月即使不用手支撐也穩(wěn)穩(wěn)地坐住了。
3.爬
7~9個月時寶寶能爬著用手支撐身體,使身體離開床面;8~9個月時就可以匍匐前進了;到了一歲則可以以手膝并用地快速爬行,少數(shù)寶寶這時喜歡坐著滑動臀部向前移動。
4.站立和行走
11個月時寶寶可以扶著欄桿站立;13個月時一般就可以獨自走路了,但這時還不熟練,每步的距離、大小、方向也不一致;到了2歲時步態(tài)就變得穩(wěn)定了,但仍需眼的協(xié)調(diào),2~3歲時學會跑,但不能迅速起步及停止。
5.跳
1歲半左右時寶寶能夠用一只腳跨過低矮的障礙物,2歲時能并躍下一級臺階,也能并攏雙腳往前跳一步或者原地跳躍,3歲時能用單腳跳過低矮的障礙物。
生命在于運動,家長還可以有意識地培養(yǎng)孩子對運動的興趣
1.和孩子一起參加運動
和孩子一起運動可以增進親子關系,使孩子玩得更加開心,更有益于身心健康。自己本身就不愛運動的父母很難說服孩子去進行鍛煉,要盡量使運動成為生活的一部分,有時間可以多帶孩子到戶外,別怕孩子累,睡一覺就很快又恢復了。
2.和孩子一起制定運動計劃
一份合理的運動計劃有助于孩子養(yǎng)成鍛煉身體的習慣,特別是當孩子功課忙、作業(yè)多時,更要有計劃地運動;這樣可使他保持旺盛的精力,消除疲勞,提高學習效率。但要注意這份計劃的制定需要孩子共同參與,這樣孩子才會有積極性。
3.帶孩子去游樂場
公園的游樂場是孩子運動的理想去處,在上下攀爬的過程中,既鍛煉了四肢的力量,同時也釋放了精力。此外跳繩、跑步都是好好的體能運動;也可以和孩子一起玩皮球。
4.適當鼓勵孩子
孩子手腳還不太靈活、體能也不夠充沛,容易在運動的過程中產(chǎn)生受挫感,所以家長要對孩子的每一點進步都及時予以表揚,還要經(jīng)常變換鍛煉項目以增強孩子對運動的興趣,不要動輒就批評其“缺乏恒心”,這樣孩子可能真的就變成缺乏恒心的樣子了。
在培養(yǎng)培養(yǎng)孩子運動興趣的過程中,還要注意一下事項:
1.家長首先要樹立正確的觀念,即最重要的是幫助孩子發(fā)現(xiàn)鍛煉的樂趣,養(yǎng)成愛運動的習慣,并由此而受惠終生
2.要正確地對待鍛煉和體育活動,不要把運動和讀書學習對立起來,認為參加運動會影響讀書,也絕不要把它看成是一種懲罰或家務。
3.如果你的孩子對某項活動似乎毫無理由地抵制,或者突然對先前喜愛的運動失去興趣,家長就需要懷疑孩子是否存在視力、聽力等方面的問題,有必要去醫(yī)院進行檢查,看看孩子是否因為健康問題妨礙了他的興趣和表現(xiàn)。
4.幫助孩子克服心理障礙,有的孩子可能會因為自身的肥胖、手腳笨拙、反應遲鈍、身材矮小等原因而導致強烈的自卑心理,進而排斥和運動。對此,父母要及時開導孩子,努力讓他們明白“重在參與”的道理,不必過分看重運動表現(xiàn)或運動成績,實在不行就需請心理醫(yī)生幫忙了。
分享一個我家寶寶識字的經(jīng)歷了,寶寶今年3歲了,開始讓他識字,認字。之前都是從淘寶購買一些帶圖的卡片和書本讓他認識,不過效果不明顯,花費大量時間,還容易損壞,而且寶寶什么都想往嘴里塞,有些比較小的拼圖什么的,就怕寶寶吃了。
然后我下載了好多軟件讓寶寶學習,一開始是不錯,但是呢用到后面都要收費,價格還不便宜,頓時有種坑爹的感覺。
后來發(fā)現(xiàn)了一款APP【 貓小帥識字】,真心推薦大家使用,里面有很多的冒險故事,我家寶寶特別喜歡聽,平常特別好動的他,一看這個就安靜的聽故事。各種游戲關卡讓寶寶重復學習漢字內(nèi)容,加深記憶,讓我這個陪寶寶玩的麻麻都覺得好玩有趣。操作也很簡單,寶寶自己都能獨立操作。最最最重要的是這款軟件一次收費就能終生享受!
而且我們家鄉(xiāng)口音特別重,就怕寶寶跟著學以后改不了,要是上學了帶有這種濃厚的口音,肯定會被其他小朋友嘲笑。
寶寶現(xiàn)在特別愛學習,每天下班都纏著我給跟他互動,陪他一起玩里面的游戲,不僅學的快,還讓我這做麻麻的人也輕松了很多。
9. 怎樣做玩具電腦
計算機既是文具也是玩具,需要學習的時候,可以拿它讀書寫作,存學習資料,可以查字典,下載學習軟件,可以寫論文。
累了,困了,乏了,就拿它玩玩游戲,聽聽歌,看看電影。電腦的功能簡直太強大了,想要提高自己的職業(yè)等級,沒有它,完全不行。
我就是靠電腦吃飯,先學ps,Ai,幫人做圖,現(xiàn)在學Pr,還用來做淘寶,創(chuàng)業(yè),
生活中每天都離不開他
10. 怎么做一個兒童小電腦
推薦4款少兒編程軟件:HTTP://Code.org(4歲+);Lightbot(5歲+);ScratchJR(5~7歲);Scratch(7歲+)
下面給大家詳細介紹一下:
一、免費的在線編程學習網(wǎng)站HTTP://Code.org
網(wǎng)址:HTTPs://code.org/
適合年齡:4+歲
這個是完全免費的編程學習網(wǎng)站,旨在提高全球青少年編程水平。不少名人明星都為其站臺推薦,比如:科技大佬比爾?蓋茨、馬克?扎克伯格、NBA籃球明星克里斯?波什等等。
HTTP://Code.org與Scratch類似,以一種搭積木的方式進行編程學習,拖拖拽拽就能實現(xiàn)程序的功能,所不同的是,它是在線編程,無需安裝軟件,只需一臺接入互聯(lián)網(wǎng)的電腦,就可以進行編程學習。
它提供了很多課程,孩子可在課程的引導下循序漸進的完成編程練習。適合從4歲到高中各年齡層次的孩子自學,而且不需要孩子有編程經(jīng)驗;該網(wǎng)站有中文版本,也不需要孩子有英文基礎。
進入HTTP://Code.org,注冊一個帳號后就可以開始嘗試里面的玩游戲?qū)W編程課程,可以看到首頁上有許多花費一小時時間可以完成的課程,都是用知名游戲或電影的角色來組成的,比如《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《星球大戰(zhàn)》、《minecraft我的世界》等。
http://Code.org所教的更偏向「程序運算的邏輯」,也就是以電腦科學的基礎架構為主,讓學生先學會程序的運作觀念。
但是這些一小時課程中也有不少實作,例如這個「Flabby 游戲設計」課程,讓你在一小時內(nèi),學會寫出一個自己設計的互動小游戲,而且真的可以分享給朋友玩玩看。
完成課程也能獲得證書哦,不信?你試試~
二、適合腳手架學習的Lightbot
適合年齡:5+歲
Lightbot是一款啟蒙孩子編程思維特別棒的游戲。游戲中玩家對一個小機器人下達指令,目標是將地圖內(nèi)的藍色磚塊全部點亮為黃色。
Lightbot的學習方式是腳手架模式。通過一關關的游戲,教給孩子編程知識。和ScratchJR完美配合!
可以用的指令不多,也就8個:
基本指令:
前進:機器人向前走一格,遇到障礙將被阻擋。
點亮:機器人執(zhí)行一個點燈動作,腳下的藍色地磚將被“點亮”成黃色,黃色地磚將被“點暗”成藍色,灰色地磚無效果。還有一些小機關,也可以用點燈動作觸發(fā)。
左轉:機器人面朝左轉。
右轉:機器人面朝右轉。
跳躍:機器人向上可跳躍一格臺階,向下跳躍臺階數(shù)不限,平地跳躍無效果。
整個游戲分成6大部分:
1. 基本(Basics):熟悉每個指令的用法,有詳細的指導,只有一個主程序(main)。比較弱雞,無難度。
2. 分支程序(Procedures):引入分支程序(P1&P2)調(diào)用的概念,你可以在主程序里調(diào)用分支程序,實現(xiàn)代碼的重復使用;你也可以在分支程序里調(diào)用自己,實現(xiàn)循環(huán);你甚至還可以在兩個分支程序中相互調(diào)用對方。
3. 重載(Overloading):這部分進一步加強了分支程序的調(diào)用。在看似復雜的地圖里總結規(guī)律,提煉套路,重復利用。
4. 循環(huán)(Loops):這部分專門學習循環(huán)。兩個分支程序,你調(diào)用我,我調(diào)用你;你調(diào)用你,我調(diào)用我;我先調(diào)用你再調(diào)用我,你先調(diào)用我再調(diào)用你……
5. 條件判斷(Conditionals):這部分巧妙地用涂顏色的方式,機器人站在相應顏色的地磚上會執(zhí)行被涂色的指令,相當于編程中的“if…then…”判斷。
6. 難度挑戰(zhàn)(Challenge Levels):最難的部分,集大成的挑戰(zhàn)關卡,用到前面5部分的所有技巧,可謂是關關燒腦。
這款游戲的精髓就在于讓孩子在玩的過程中不知不覺植入編程思維。
要是能把這個游戲玩通關了,那編程的基本概念都在了!游戲通關以后可以申請電子證書,看起來花樣繁復,很值得一顯擺的樣子??梢灾付ò涯愕拿钟≡谏厦?,不過似乎不支持漢字。
三、可以做Project的ScratchJR
適合年齡:5~7歲
ScratchJr是Scratch團隊的在平版電腦上的應用,適合孩子創(chuàng)作屬于自己的故事書和小游戲。
(ScratchJr運行時界面)
ScratchJR利用圖形化程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己的聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用積木的方法組合成程序,讓孩子心中的角色動起來。
下面是一個小女孩用ScratchJr做的故事書,導入了自己和媽媽的頭像,還自己錄了對話,孩子會覺得非常有意思。
ScratchJR只適應于平板電腦,沒有手機應用,也不支持PC端。
四、積木塊式的編程語言Scratch
適合年齡:7+歲
Scratch由麻省理工學院的 Dr. mitchel Resnich 和他的“終身幼兒園(MITs Lifelong Kindergarten research group)”研究組成員共同完成。
Scratch 的設計靈感來源于教小朋友們編程時遇到的種種困難。它的名稱來源 于DJ 混錄唱片的技術。(#大概是覺得DJ混唱片、搭樂高積木,用Scratch編程某種程度很相似。)
Scratch:讓編程變得像搭積木一樣。過去,很多教程里總是喜歡拿方形、圓形等來幫助我們理解高深的對象、實例等等編程理論。但總是越說越讓人糊涂。
現(xiàn)在,Scratch出現(xiàn)了,一切都將不同!編程從此將會和搭樂高積木一樣簡單!Scratch現(xiàn)已提供基于Windows以及MAC版的下載,Linux版的也正在研發(fā)當中。編程界面分為操作符、變量、代碼、圖片、聲音、程序等部分。
編程命令按照動作、感覺等形象的進行分類,并且這些編程命令均可支持拖拽。成套的邏輯語句利用突出或特殊形狀等形式來輔助編程。
例如:"IF...THEN...ELSE..."是一個黃色的呈“E”狀的圖形塊,其中有一個菱形的洞供填寫條件,在“E”的三橫中間可以加上不同的操作。編程過程中,用戶可以添加來自本地或者Web的圖片和聲音,當然,添加的方式一樣是拖拽。
Scratch 可將項目文件存為本地的“.sb文件格式,并通過一個按鈕將其上傳到Scratch主頁上。其它用戶借此可對該項目進行評論。此外,也可從Scratch網(wǎng)站上下載一個叫做“.SB file directly”的 Java applet,借其可將Scratch項目植入任一站點。
Scratch 是軟件基礎教學的一次革命。讓那些厭煩編程的人眼前一亮。Scratch使編程容易上手、充滿樂趣,但卻不失編寫復雜應用程序的能力。
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