1. rpg 動(dòng)漫
有很多啊。
個(gè)人覺(jué)得太空戰(zhàn)士不錯(cuò)。消果劇情和攻擊方式都比較不錯(cuò)。相試的有吐食天地
下一個(gè)推薦的就是亞瑟傳說(shuō)。這個(gè)游戲也不錯(cuò)但是動(dòng)畫(huà)消果和攻擊模式不是太理想。
還有就是封神英雄傳。劇情不錯(cuò)。攻擊模式是棋盤(pán)式的可以顯示魔法也不錯(cuò)。相式的有水滸傳。
這些都是我玩過(guò)不錯(cuò)的。其它的自己感覺(jué)吧
2. 動(dòng)漫rpg手游
尸變紀(jì)元2(Dead Age 2)。
《尸變紀(jì)元2(Dead Age 2)》是一款快節(jié)奏的回合制生存類(lèi)的角色扮演游戲。在游戲中你做出的決定會(huì)對(duì)三個(gè)幸存者陣營(yíng)以及可發(fā)生浪漫關(guān)系的角色產(chǎn)生重大影響,并使你更接近游戲的六個(gè)結(jié)局之一!
游戲采用末日生存的玩法為主題,在這個(gè)幾乎已經(jīng)淪陷的喪尸世界中,你需要與你僅存的小伙伴一起進(jìn)行冒險(xiǎn),為了自己美好的明天,鼓起勇氣與這樣可惡的喪尸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)!
3. 好看的rpg動(dòng)漫
十大最受歡迎的魔獸rpg地圖:《守護(hù)雅典娜》、《守衛(wèi)劍閣》、《黑木崖大戰(zhàn)》、《僵尸島》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《天龍八部》、《火影忍者羈絆》、《倚天屠龍記》、《幻想曹操》、《X HERO SIEGE》。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的地圖其實(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3 》中有很多,從早期的“完美版”、“鎮(zhèn)妖篇”到后面的“三千年之緣”等,細(xì)數(shù)過(guò)來(lái)至少都出了 20 多張。而且模組也從直接套用《魔獸》角色轉(zhuǎn)變成貼合《仙劍》原作的獨(dú)立人設(shè),甚至后面的《仙劍》地圖還加入了翅膀。而回味起來(lái),這么多《仙劍》地圖中整體素質(zhì)最高的可能還要屬“ 2.5 正式版”那張了。
這是非常標(biāo)準(zhǔn)的單人 RPG 地圖,全程通關(guān)大概需要 1 個(gè)下午的時(shí)間。它是以劇情 + 任務(wù)的形式推動(dòng)整個(gè)游戲進(jìn)程,從余杭縣發(fā)現(xiàn)黑苗族到“殺鬼王”、“捉飛賊”、“守?fù)P州”、“打鳳凰”、“見(jiàn)巫后”、“誅拜月”,所有的出場(chǎng)角色和故事基本上還原了電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳 1 》。并且最難得的是,這張地圖中間穿插了大量的劇情動(dòng)畫(huà)。
另外,雖然畫(huà)面不算特別華麗,但貴在細(xì)節(jié)捕捉的足夠真實(shí),比如進(jìn)入墓地殺鬼王僵尸的時(shí)候,角色還會(huì)被周?chē)亩眷F束縛住,直到出來(lái)后短時(shí)間依然會(huì)有“尸毒未散”的效果。而且從進(jìn)入游戲開(kāi)始,嘹亮的 BGm 絕對(duì)是所有《魔獸》 RPG 地圖中都少見(jiàn)的。毫無(wú)疑問(wèn),這張《仙劍》地圖絲毫不會(huì)遜色于同名原作。
4. RPG電腦游戲
在九十年代初,正是RPG游戲爆發(fā)的時(shí)候。在這期間出現(xiàn)了大量的精品游戲,雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看畫(huà)質(zhì)非常低劣,但是對(duì)于有情懷的玩家來(lái)說(shuō),只有早年的游戲最有感覺(jué)。
而早年的不少游戲發(fā)行之后,獲得了不俗的人氣和口碑,于是后期的正統(tǒng)續(xù)作陸續(xù)推出,影響了幾代玩家。
那么,九幾年期間出過(guò)那些讓玩家們比較振奮的游戲呢?
《龍騎士》
說(shuō)到這個(gè)名字,相信大部分玩家都會(huì)想到什么大型的單機(jī)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲。但是對(duì)于初期的玩家來(lái)說(shuō),《龍騎士》卻是一款DOS游戲。懂的人自然懂,不懂的玩家無(wú)論怎么說(shuō)還是不會(huì)懂的。因?yàn)檫@款游戲就屬于那個(gè)時(shí)代。多年后,每當(dāng)有人提起《龍騎士》時(shí),多少玩家會(huì)在共鳴時(shí)淚目。
光明與黑暗兩族各自派出王子在人間歷練20年,之后比試之后無(wú)論輸贏就必須結(jié)束爭(zhēng)斗。而我們的主角就是光明之子。玩家要是將對(duì)話和劇情一點(diǎn)一點(diǎn)的全部看完,那整個(gè)過(guò)程都是非常舒適的。該系列出了好幾個(gè)續(xù)集,都非常不錯(cuò)哦!
《正人君子》
說(shuō)實(shí)話,這款游戲?qū)ξ覀冞@代玩家的影響還是比較大的。主人公雖然其貌不揚(yáng),但是卻滿(mǎn)足了玩家們的“獵奇心理”。無(wú)論什么性格的美女總會(huì)有弱點(diǎn)的,只要在主人公的精心策劃之下都能變得非常溫順。這種成就感會(huì)促使玩家們一次又一次的通關(guān),直到將所有的圖片收集完成。
該系列發(fā)行了很多版本,甚至還有比較精彩的OVA系列。錯(cuò)過(guò)了就是一個(gè)時(shí)代??!
《追蹤3》
這是一款相對(duì)比較刺激的游戲,過(guò)程就是男主追蹤目標(biāo),不能讓對(duì)方發(fā)現(xiàn)。
游戲中會(huì)出現(xiàn)很多的道具,都是可以在后期排上用場(chǎng)的,玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi)找齊道具,要不然又得圖片或者隱藏事件不能觸發(fā)。玩家想要成功,就必須了解追蹤目標(biāo)的生活習(xí)性。最終成功追蹤到目標(biāo)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚天秘密。而每個(gè)人物都擁有不同的故事,等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
不得不承認(rèn),當(dāng)年每次玩過(guò)了一個(gè)小時(shí)后,就會(huì)直接出現(xiàn)圣賢模式,然后就有一種想刪游戲的沖動(dòng),但最后還是忍住了。
《漁網(wǎng)之血4》
這款游戲擁有非常龐大的劇情,當(dāng)年安裝的時(shí)候需要四張碟片。
可以說(shuō)在那個(gè)時(shí)代,這款游戲就是巔峰之作。3D的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)做的非常不錯(cuò)了,而劇情動(dòng)畫(huà)更是精美。游戲的流程很長(zhǎng),想要一次性通關(guān)至少要幾十個(gè)小時(shí)。游戲的戰(zhàn)斗方式主要是槍擊為主,發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊可以事半功倍,而我們跟隨伊斯卡的冒險(xiǎn)之旅中會(huì)發(fā)生很多有趣的事,即使擁有女主光環(huán),也僅僅是可以保命而已。
直到如今,這款游戲仍然被各位玩家牢記,注定將會(huì)被載入史冊(cè)的游戲。
當(dāng)然了,還有很多小編沒(méi)有提到的,歡迎大家補(bǔ)充,小編會(huì)在之后繼續(xù)整理。
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5. 關(guān)于rpg的動(dòng)漫
Steam 上面的游戲多種多樣,想要去找到好玩的rpg真的是有點(diǎn)難,我下面就通過(guò)劇情,BGm ,動(dòng)畫(huà)等幾個(gè)方面給大家推薦幾個(gè)綜合來(lái)說(shuō)不錯(cuò)的rpg游戲。
緋夜傳奇(Tales of Berseria)
緋夜是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對(duì)立,講述主角為了復(fù)仇而與利益一致的同伴們一同對(duì)抗正義的救世組織、王國(guó)的實(shí)際統(tǒng)治機(jī)構(gòu)圣寮的故事。
游戲的畫(huà)風(fēng)和BGm 都可以讓大部分人很好的接受,游戲里面又多個(gè)角色可供我們選擇,每個(gè)不同的角色也有不同的技能成長(zhǎng),是一個(gè)選擇性成長(zhǎng)性充足的RPG 游戲。
命運(yùn)召喚:爾茄的精靈石
命運(yùn)召喚講述了三個(gè)少女的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,游戲里對(duì)于人物,事件都加以配音,主角外的游戲角色也有相應(yīng)的配音,要這款游戲,就跟聽(tīng)不同人講故事一樣。
游戲可玩性很高:
1.隨機(jī)生成的迷宮冒險(xiǎn)模式。獨(dú)立于本篇的故事,從初始狀態(tài)開(kāi)始冒險(xiǎn),在無(wú)數(shù)層的6個(gè)迷宮里探索。
2.在規(guī)定時(shí)間里不斷打到出現(xiàn)的敵人的模式。可以讀取本篇的記錄,伙伴的選擇,戰(zhàn)斗模式,敵人數(shù)量都可以設(shè)定。一共5關(guān)。
龍之信條
在游戲里我需要和另外三名隊(duì)友去擊敗并消滅神秘的巨龍。我們需要和自己的隊(duì)友獨(dú)立的自由戰(zhàn)斗,游戲有一個(gè)宏大的故事背景和不可思議的動(dòng)作體驗(yàn)。
游戲特色:
1.游戲里有多種角色可以選擇,弓箭手,魔法師,戰(zhàn)士等等的。
2.游戲里有一些現(xiàn)實(shí)中不曾見(jiàn)到的生物,充分發(fā)揮了制作者的想象力,也確實(shí)帶給了我們不一樣的世界。
6. rpg游戲動(dòng)漫社
一、《巫師 3:狂獵》
PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch、PC
大家想必都知道 CDPR 這款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,這是一款雄心勃勃且令人驚艷的作品,因此它依舊能成為 RPG 的黃金標(biāo)準(zhǔn)。
《巫師 3:狂獵》為玩家提供了各種 RPG 的關(guān)鍵要素:奇幻的故事、獨(dú)特的角色、難忘的戰(zhàn)斗、難以預(yù)測(cè)結(jié)果的選擇以及激動(dòng)人心的探索感。這款游戲在發(fā)布之后進(jìn)行過(guò)數(shù)次更新,并在 2019 年移植到 Switch 平臺(tái),方便大家隨時(shí)隨地重返那片幻想大陸。
我本為體驗(yàn)獵魔人利維亞的杰洛特那機(jī)智冷靜又帥氣的戰(zhàn)斗而來(lái),卻為希里那撲朔迷離的命運(yùn)牽腸掛肚。我做著那些艱難的選擇,觀察它們?cè)谶@個(gè)廣闊的開(kāi)放世界中會(huì)引起怎樣的漣漪,深刻體會(huì)到自己的存在是如此重要。
二、《女神異聞錄 5R》
PS4
《女神異聞錄 5》于 2017 年發(fā)行,將該系列帶向了新的階段,強(qiáng)化了回合制戰(zhàn)斗,精煉了各種潮流社交元素,并提升了該系列的時(shí)尚吸引力。玩家在游戲中帶領(lǐng)「心之怪盜團(tuán)」改變世界,努力讓腐敗的大人們洗心革面,并在這個(gè)過(guò)程中建立友誼。
如此說(shuō)來(lái),《女神異聞錄5R》自然成了體驗(yàn)這款優(yōu)秀 RPG 的最佳打開(kāi)方式。該作是對(duì)《女神異聞錄 5》的補(bǔ)完,不僅添加了新角色和主線劇情,還從玩法系統(tǒng)上充實(shí)了迷宮探索體驗(yàn)。與此同時(shí),玩家所在的主角團(tuán)們還能迎來(lái)真正的結(jié)局。
《女神異聞錄 5R》中還添加了鉤鎖、新的收藏品以及有趣的團(tuán)隊(duì)攻擊等元素,進(jìn)一步鞏固了原作的優(yōu)勢(shì)。總體而言,這款游戲仍舊是近十年來(lái)最優(yōu)秀的 RPG 之一。無(wú)論你是首次加入「心之怪盜團(tuán)」,還是想找個(gè)理由重溫那家女仆咖啡館,都能經(jīng)歷一次難忘且滿(mǎn)足的冒險(xiǎn)旅程。
三、《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》
PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲極大地提升了游戲內(nèi)選擇所附帶的影響力,并證明了玩家確實(shí)很享受自身與劇情的緊密聯(lián)系,但角色塑造依舊是人們繼續(xù)體驗(yàn)游戲的原因和關(guān)鍵。無(wú)論是忠誠(chéng)有魅力的蓋拉斯,還是善良神秘的塔莉,薛帕德指揮官的戰(zhàn)友們?yōu)槿藗兲峁┝嗽S多難忘(有時(shí)也很心碎)的時(shí)刻,正是這些回憶構(gòu)筑了整個(gè)三部曲的體驗(yàn)。
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》允許玩家以一種簡(jiǎn)單的方式一口氣體驗(yàn)三部曲劇情,并包含了完整的 DLC,其在視覺(jué)效果方面的升級(jí)是有目共睹的(尤其對(duì)第一部畫(huà)面的改善)。此外,重制作品還改善了 Mako 的駕駛手感,調(diào)整了視角,并添加了更細(xì)膩的環(huán)境刻畫(huà),與原作相比有著巨大的提升。
如果你偏愛(ài)劇情驅(qū)動(dòng)類(lèi)的 RPG 作品,那多半也會(huì)享受薛帕德指揮官的冒險(xiǎn)旅程。
四、《尼爾:自動(dòng)人形》
PS4、Xbox One、PC
如果你想體驗(yàn)一款情節(jié)豐富且富有哲理的游戲,那就去玩《尼爾:自動(dòng)人形》吧。我本為激昂的 Boss 戰(zhàn)和迷人的世界而來(lái),卻不禁為那動(dòng)人的音樂(lè)駐足,并通過(guò)旋律充分感知著這個(gè)世界的分量。
《尼爾:自動(dòng)人形》融合了橫尾太郎精湛的故事敘述和白金工作室的戰(zhàn)斗風(fēng)格,既不落俗套,又意義深遠(yuǎn)。這款游戲不同于我以往體驗(yàn)的任何作品,其中某個(gè)結(jié)局更是讓我體驗(yàn)到了眾人助我渡過(guò)難關(guān)的感動(dòng)。
游戲中的戰(zhàn)斗和 RPG 設(shè)計(jì)略有瑕疵,但那些觸動(dòng)人心的經(jīng)典時(shí)刻足以彌補(bǔ)這些缺陷。很少有游戲能讓我像玩《尼爾:自動(dòng)人形》時(shí)那樣去思考和感受。
五、《極樂(lè)迪斯科 最終剪輯版》
PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch、PC
另一款非傳統(tǒng)且受劇情驅(qū)動(dòng)的 RPG 也榜上有名,但其入選原因卻截然不同?!稑O樂(lè)迪斯科》不僅沒(méi)有戰(zhàn)斗元素,還提供了一個(gè)復(fù)雜的世界設(shè)定以及有趣的劇情。
雖說(shuō)有時(shí)候知道得少才能保證更好的游戲體驗(yàn),但我還是想簡(jiǎn)單概括一下劇情:你將扮演一位窮困潦倒的警察,調(diào)查一樁離奇的謀殺案。《極樂(lè)迪斯科》的劇本水平非常高,其文風(fēng)特別擅長(zhǎng)在荒涼中襯托出美感。通過(guò)自行選擇行為和對(duì)話,你可以將主角的命運(yùn)引向救贖或毀滅。
「最終剪輯版」將游戲體驗(yàn)進(jìn)一步帶到主機(jī)平臺(tái),同時(shí)還添加了不少有價(jià)值的內(nèi)容,例如完全英文配音和全新的「意理愿景任務(wù)」?!稑O樂(lè)迪斯科》基本不存在完全一樣的通關(guān)流程,你在這里將收獲不同的體驗(yàn),這也是這款游戲的魅力所在。
六、《最終幻想 7 重制過(guò)渡版》
PS5、PS4
作為有史以來(lái)最具影響力的 RPG 之一,似乎有不少人還記著克勞德及其傭兵團(tuán)與神羅之間的斗爭(zhēng)。
Square Enix 把這個(gè)故事帶向了一個(gè)全新且激動(dòng)人心的層面,它雖然不怎么受懷舊情懷的束縛,但依然充分利用了這一點(diǎn),并最終成就了一款優(yōu)秀的重制作品,不僅重塑了高人氣角色,還為當(dāng)代玩家特地調(diào)整了玩法設(shè)計(jì)。今年推出的「過(guò)渡版」是重溫克勞德第一章旅程的最佳打開(kāi)方式,其中包含了尤菲篇章、拍照模式、新結(jié)局過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以及一些主要的畫(huà)面增強(qiáng)。
《最終幻想 7》的話題能夠經(jīng)久不衰不是沒(méi)有道理的,親自體驗(yàn)一下,你就會(huì)知道為什么大家都對(duì)這款重制作品津津樂(lè)道。
七、《神界:原罪 2》
PS4、Xbox One、Switch、PC、iOS
我們的編輯 Dan Tack 稱(chēng)這款游戲?yàn)椤赣惺芬詠?lái)最好的 PC 角色扮演游戲之一」和「《博德之門(mén) 2》真正的當(dāng)代繼承者」。
對(duì)于那些希望游戲內(nèi)選擇能真正意義上影響流程的玩家而言,《神界:原罪 2》很好地抓住了其精髓??烧心冀巧娜チ羧Q于你,你的選擇也將影響到最終的遭遇和結(jié)局。整個(gè)游戲流程自始至終都充滿(mǎn)樂(lè)趣,因?yàn)槟銚碛写罅康淖杂?,不論是與其他角色或地點(diǎn)的互動(dòng),還是你玩游戲的方式,都隨你選擇。對(duì)于敵人,你可以是呼風(fēng)喚雨的法師,也可以是殘暴的戰(zhàn)士,甚至可以是往他們頭上丟垃圾(字面意義)的人。
《神界:原罪 2》允許玩家在戰(zhàn)斗內(nèi)、外通過(guò)各種騷操作來(lái)解決問(wèn)題,這才其真正的閃光點(diǎn)。此外,本游戲支持多人聯(lián)機(jī)合作,可呼朋喚友一同冒險(xiǎn)。
八、《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
Switch
如果你更喜歡策略 / 角色扮演游戲,那么《火焰紋章:風(fēng)花雪月》絕對(duì)符合你的喜好。
開(kāi)發(fā)商 Intelligent Systems 為這款游戲添加了更多的社交元素,這一設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò),玩家在自己所選陣營(yíng)任教,可以通過(guò)社交和互動(dòng)來(lái)更好地代入劇情,當(dāng)你具備了塑造和指導(dǎo)盟友的能力,就能與他們建立起更牢固的聯(lián)系。但眼下正在展開(kāi)的政治博弈才是你真正需要關(guān)注的重點(diǎn),你必須做出艱難的抉擇,思考該與誰(shuí)結(jié)盟,過(guò)程中可能伴隨著背叛與鮮血。
選擇總是困難的,但觀察游戲中三勢(shì)力的年輕領(lǐng)袖如何成長(zhǎng)和塑造未來(lái),也不失為一次有趣的經(jīng)歷。在戰(zhàn)斗中取得勝利固然是一種榮耀,但你肯定也忘不掉那些昔日的美好和現(xiàn)實(shí)的無(wú)奈。
九、《破曉傳說(shuō)》
PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC
這款「?jìng)髡f(shuō)」系列最新作肩負(fù)著一項(xiàng)艱巨的任務(wù):重振經(jīng)典系列,吸引更多受眾。萬(wàn)代南夢(mèng)宮在保留系列精髓的同時(shí),以多方面有趣的方式挖掘這個(gè)系列的潛力,不僅引入新的視覺(jué)風(fēng)格,還在玩法中添加更多策略性,劇本也更有深度。
《破曉傳說(shuō)》具備了你喜歡的一切 RPG 元素:有待發(fā)掘的廣袤世界、刺激震撼的 Boss 戰(zhàn)、設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)纳?jí)系統(tǒng)以及精彩的角色互動(dòng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點(diǎn)在于緊密的團(tuán)隊(duì)協(xié)作、華麗的空中攻擊以及精準(zhǔn)閃避帶來(lái)的加成。你將幫忙彌合兩種敵對(duì)文化之間的鴻溝,并在這個(gè)過(guò)程中與隊(duì)友建立深厚情誼。
十、《如龍 7:光與暗的去向》
PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、PC
「如龍」系列能將人物的心路歷程和荒謬生活完美融合,《如龍 7:光與暗的去向》也同樣沒(méi)有讓人失望。然而,真正特別且讓人印象深刻的,是那位性格可愛(ài)的主角春日一番,以及頗具深度的回合制 RPG 設(shè)計(jì)。
在此之前,「如龍」系列多以動(dòng)作為核心,但開(kāi)發(fā)商 Ryu Ga Gotoku Studio 將其 RPG 靈感發(fā)揮到了極致。春日一番是《勇者斗惡龍》的鐵桿粉絲;此外,玩家還能以類(lèi)似于《女神異聞錄》的方式體驗(yàn)角色養(yǎng)成以及社交互動(dòng);在大量的支線活動(dòng)列表中,甚至還有一個(gè)幫教授收集「黑道寶可夢(mèng)」的任務(wù)。
如果你嫌生活不夠多彩,大可以更換職業(yè),從舞者到廚師,變著花樣去整蠱敵人。當(dāng)然,春日一番的旅程并不是只有蠢萌的迷你游戲和古怪的攻擊方式,隨著你逐漸了解他的經(jīng)歷,會(huì)體驗(yàn)到更多動(dòng)容的時(shí)刻。
7. RPG游戲動(dòng)漫
角色扮演
傳頌之物的游戲類(lèi)型
《傳頌之物》是日本Leaf公司開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類(lèi)游戲,于2002年4月26日發(fā)行。該游戲講述了在一個(gè)奇幻世界發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。游戲總共有四部:傳頌之物,傳頌之物:致逝者的搖籃(這個(gè)是PS2上的重制版,也是為了貼合傳頌2出的修改+刪減版,要看原設(shè)定請(qǐng)不要從逝者的搖籃開(kāi)始)、虛偽的假面、二人的白皇。
8. 動(dòng)漫風(fēng)格的rpg游戲
《機(jī)械迷城》
機(jī)械迷城是一款2D的冒險(xiǎn)游戲。游戲中的主角是一個(gè)小機(jī)器人,他在為了拯救自己的女朋友開(kāi)始了解謎的冒險(xiǎn)。游戲中沒(méi)有多余的對(duì)白,游戲的過(guò)程都靠著后現(xiàn)代風(fēng)格的機(jī)械主題和動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)。游戲的解謎難度并不高,游戲中的音樂(lè),人物特色都很很鮮明,給我們塑造了一個(gè)蒸汽朋克世界的愛(ài)情故事。
9. 動(dòng)漫rpg單機(jī)游戲
游戲《龍背上的騎兵3》宣傳片 人物:Zero 《龍背上的騎兵3》(另譯作:復(fù)仇龍騎士)是日本著名游戲公司Square Enix(史克威爾艾尼克斯)在2003年于SONY的PS2平臺(tái)上發(fā)行的一款動(dòng)作RPG。
游戲被巧妙的分成了三部分:空戰(zhàn)、低空戰(zhàn)以及地面戰(zhàn)??諔?zhàn)部分就是飛行戰(zhàn)斗游戲,類(lèi)似《鐵甲飛龍》一樣操縱人物騎在飛龍背上進(jìn)行戰(zhàn)斗;中低空戰(zhàn)與地面戰(zhàn)是沒(méi)有嚴(yán)格區(qū)分的,換句話說(shuō)人物在龍背上時(shí)一樣可以采用多姿多彩的方式攻擊地面;游戲地面戰(zhàn)的是典型的《真三國(guó)無(wú)雙》風(fēng)格,即全3D動(dòng)作游戲。