高級(jí)機(jī)密有時(shí)候會(huì)用最樸素的保密方式。
微軟收購動(dòng)視暴雪的商業(yè)行為,本月終于迎來了最后階段的“裁決”。此前我們也曾報(bào)道過,如此大規(guī)模的收購舉動(dòng),往往會(huì)面臨關(guān)于“反壟斷”方面的審查,而此前也已經(jīng)有多家機(jī)構(gòu)和公司聯(lián)名抗議這種收購行為。
就在上周,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)向法院申請(qǐng)了禁令,試圖阻止微軟收購動(dòng)視暴雪。FTC認(rèn)為收購將減少主機(jī)市場(chǎng)間的競(jìng)爭(zhēng),而在為期5天的聽證會(huì)中,F(xiàn)TC、微軟、暴雪以及一眾游戲行業(yè)的高管都紛紛出庭作證,其中也包括了索尼的首席執(zhí)行官 Jim Ryan。
按照常規(guī)流程,各方提供的數(shù)據(jù)資料在公開前,通常會(huì)對(duì)一些敏感信息作加密處理,但由于處理文件的員工使用了一種非常“樸素”的加密方式,導(dǎo)致索尼內(nèi)部的大量機(jī)密信息被迫公開。
這種加密方式簡(jiǎn)單來說就是——一支記號(hào)筆。
在公開的文件中,一些關(guān)鍵的內(nèi)容雖然被打了碼,但仔細(xì)一看就會(huì)發(fā)現(xiàn)黑色塊是被人用記號(hào)筆手動(dòng)涂上的;更糟糕的是,由于印刷和字體的關(guān)系,這些被遮蓋的文字在掃描后還是隱約能在文件上顯示。以上圖為例,第一個(gè)碼在放大后能清晰的辨認(rèn)出是數(shù)字“5”,第二個(gè)碼則是年份“2017”。
雖然法院很快就刪除了這些“加密文件”,但可以猜到的是,完整的截圖已經(jīng)不受控地流向了各個(gè)論壇和社交平臺(tái),通過這些泄密的文件,部分索尼第一方作品的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)也被泄露。
根據(jù)文件顯示,索尼第一方游戲《地平線:西之絕境》的開發(fā)成本約為2.12億美元,共有300名員工參與了制作;而《最后生還者2》同樣耗資2.2億美元,開發(fā)員工約200名。
除了開發(fā)成本外,另一部分文件還披露了PlayStation用戶的使用習(xí)慣,其中的內(nèi)容包括:“2021年,超過600萬用戶花費(fèi)超過70%的時(shí)間在《使命召喚》上,這其中還有100萬用戶只玩這一款游戲。”
收入方面,文件顯示在2021年,《使命召喚》僅在美國(guó)主機(jī)市場(chǎng)為索尼帶來了8億美元的收入,而索尼與動(dòng)視的獨(dú)家營(yíng)銷協(xié)議中僅剩下一款將于2023年底發(fā)售的使命召喚作品。
這些泄密的文件大多都和《使命召喚》有關(guān),原因大概也能猜測(cè)到:如果微軟的收購順利完成,那么作為動(dòng)視旗下的游戲,《使命召喚》很有可能會(huì)在Xbox上獨(dú)占,對(duì)于索尼來說無疑是個(gè)巨大損失。
根據(jù)外媒The Verge的報(bào)道,目前尚不清楚是哪一方的疏忽造成了這起烏龍事件,但還是說明了一個(gè)道理:高級(jí)的機(jī)密泄露,有些時(shí)候只是因?yàn)橛昧俗顦闼氐拇虼a方式。
【來源:游研社】