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高級機密有時候會用最樸素的保密方式。

微軟收購動視暴雪的商業行為,本月終于迎來了最后階段的“裁決”。此前我們也曾報道過,如此大規模的收購舉動,往往會面臨關于“反壟斷”方面的審查,而此前也已經有多家機構和公司聯名抗議這種收購行為。

就在上周,美國聯邦貿易委員會(FTC)向法院申請了禁令,試圖阻止微軟收購動視暴雪。FTC認為收購將減少主機市場間的競爭,而在為期5天的聽證會中,FTC、微軟、暴雪以及一眾游戲行業的高管都紛紛出庭作證,其中也包括了索尼的首席執行官 Jim Ryan。

按照常規流程,各方提供的數據資料在公開前,通常會對一些敏感信息作加密處理,但由于處理文件的員工使用了一種非常“樸素”的加密方式,導致索尼內部的大量機密信息被迫公開。

這種加密方式簡單來說就是——一支記號筆。

在公開的文件中,一些關鍵的內容雖然被打了碼,但仔細一看就會發現黑色塊是被人用記號筆手動涂上的;更糟糕的是,由于印刷和字體的關系,這些被遮蓋的文字在掃描后還是隱約能在文件上顯示。以上圖為例,第一個碼在放大后能清晰的辨認出是數字“5”,第二個碼則是年份“2017”。

雖然法院很快就刪除了這些“加密文件”,但可以猜到的是,完整的截圖已經不受控地流向了各個論壇和社交平臺,通過這些泄密的文件,部分索尼第一方作品的經營數據也被泄露。

根據文件顯示,索尼第一方游戲《地平線:西之絕境》的開發成本約為2.12億美元,共有300名員工參與了制作;而《最后生還者2》同樣耗資2.2億美元,開發員工約200名。

除了開發成本外,另一部分文件還披露了PlayStation用戶的使用習慣,其中的內容包括:“2021年,超過600萬用戶花費超過70%的時間在《使命召喚》上,這其中還有100萬用戶只玩這一款游戲。”

收入方面,文件顯示在2021年,《使命召喚》僅在美國主機市場為索尼帶來了8億美元的收入,而索尼與動視的獨家營銷協議中僅剩下一款將于2023年底發售的使命召喚作品。

這些泄密的文件大多都和《使命召喚》有關,原因大概也能猜測到:如果微軟的收購順利完成,那么作為動視旗下的游戲,《使命召喚》很有可能會在Xbox上獨占,對于索尼來說無疑是個巨大損失。

根據外媒The Verge的報道,目前尚不清楚是哪一方的疏忽造成了這起烏龍事件,但還是說明了一個道理:高級的機密泄露,有些時候只是因為用了最樸素的打碼方式。

【來源:游研社】

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