6 月 28 日消息,根據(jù)蘋果公司的官方文檔,Vision Pro 這款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在使用全沉浸式 VR 體驗(yàn)時(shí),只能在 10×10 英尺(IT之家注:約 3×3 米)的安全區(qū)域內(nèi)移動(dòng)。一旦用戶的頭部超出這個(gè)區(qū)域,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)停止 VR 體驗(yàn),并打開(kāi)外部透視功能。這個(gè)限制可能是為了防止用戶在 VR 中發(fā)生意外碰撞,但也有人認(rèn)為這對(duì)于一些類型的游戲和一些商業(yè)或工業(yè)用途來(lái)說(shuō)太過(guò)局限。
這個(gè)消息是由 VR 創(chuàng)意機(jī)構(gòu) Mimir 的首席技術(shù)官 Hans Karlsson 在社交媒體上爆料的。他表示,蘋果公司削弱了 VR 的功能,讓用戶不能在超過(guò) 1.5 米的范圍內(nèi)移動(dòng)。他說(shuō),這意味著蘋果的 VR 只適合坐著玩,不能進(jìn)行超出沙發(fā)區(qū)域的活動(dòng),比如乒乓球等需要移動(dòng)的游戲就不可能實(shí)現(xiàn)。
蘋果的官方文檔證實(shí)了這一點(diǎn):“當(dāng)您開(kāi)始完全沉浸式體驗(yàn)時(shí),visionOS 定義了一個(gè)從人頭部初始位置延伸 1.5 米的系統(tǒng)邊界。如果他們的頭部移出該區(qū)域,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)停止沉浸式體驗(yàn)并再次打開(kāi)透視功能,此功能是幫助防止人與物體碰撞的助手。”
由于在任何方向上的移動(dòng)范圍限制為 1.5 米,這意味著用戶被限制在 3×3 米的“盒子”內(nèi)。
對(duì)于蘋果公司的這一決定,有些人認(rèn)為這只是蘋果公司在初期采取的保守做法,為了避免用戶不熟悉 VR 體驗(yàn)而發(fā)生意外。他們預(yù)計(jì),隨著用戶逐漸適應(yīng) VR,這個(gè)限制可能會(huì)放寬或取消。如果是這樣,那么這也是蘋果公司的一種謹(jǐn)慎策略。
也有些人認(rèn)為,蘋果公司可能想鼓勵(lì)用戶坐著使用 VR,以減少疲勞,讓用戶習(xí)慣戴著 Vision Pro 更長(zhǎng)時(shí)間。一位網(wǎng)友評(píng)論說(shuō):“我支持蘋果公司的這個(gè)決定。要想讓頭顯流行起來(lái)并且被大量使用(每天幾個(gè)小時(shí)),它必須主要是一種坐著的體驗(yàn)。房間規(guī)模或者劇烈運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)永遠(yuǎn)都會(huì)是小眾的,因?yàn)槭艿娇臻g和疲勞的限制。”
分析師 Neil Cybart 認(rèn)為,蘋果公司更想推廣增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)而不是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),至少在剛開(kāi)始是這樣。他說(shuō),VR 只是 Vision Pro 用例中相對(duì)狹窄的一個(gè)子集。蘋果還對(duì) VR 在設(shè)備上的使用方式采取嚴(yán)格控制,這符合蘋果公司的既得利益。但是,該公司對(duì)于與 VR 相關(guān)的應(yīng)用或開(kāi)發(fā)是持開(kāi)放態(tài)度的。
如果蘋果公司的 3×3 米限制確實(shí)只針對(duì)純 VR 使用場(chǎng)景,那么 Vision Pro 仍然可以實(shí)現(xiàn)一些混合現(xiàn)實(shí)頭顯廠商 Varjo 展示過(guò)的用例,比如設(shè)計(jì)師圍繞著一個(gè)全尺寸的虛擬汽車走動(dòng),因?yàn)檫@是在 AR 環(huán)境中,用戶可以看到自己走動(dòng)的空間。
【來(lái)源:IT之家】