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電腦寫程序用什么軟件哪個好(一般電腦寫程序用什么軟件)

1. 一般電腦寫程序用什么軟件

windows應(yīng)用軟件安裝程序的文件名為setup,install,installer,installation。

安裝程序是幫助用戶安裝其他軟件或驅(qū)動程序的計算機軟件。隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,軟件變得龐大而復(fù)雜,再加上網(wǎng)絡(luò)的普及,促進了計算機的普及。越來越多的用戶在安裝軟件時遇到困難,因此越來越多的軟件開發(fā)人員提供安裝程序來幫助用戶。

軟件安裝包是自解壓文件的集合,包括用于軟件安裝的所有文件。通過運行安裝包(可執(zhí)行文件),您可以將軟件的所有文件釋放到硬盤、修改注冊表、更改系統(tǒng)設(shè)置、創(chuàng)建快捷方式等。大多數(shù)安裝包文件都是以exe的形式存在的。

擴展資料:

文件夾和文件是不同的概念。有不同類型的文件。為了使計算機和人們能夠快速識別它們,擴展名表示不同類型的文件。不需要區(qū)分文件夾。它們是用于管理文件的直接表的樹結(jié)構(gòu)。它們沒有類型,只有屬性,也沒有后綴。

目錄和文件是mS-DOS時代一個成熟的概念。它不需要引入控制面板和注冊表項。如果你仍然認為那些DOS命令有后綴,你可以安裝一個純MS-DOS系統(tǒng),然后再試一次。

XP已經(jīng)消除了純DOS,但是windows是基于DOS體系結(jié)構(gòu)的,這些概念定義不會改變。

即使在某些情況下使用windows在文件夾末尾查找大型字符串,也不應(yīng)將它們稱為后綴,而不僅僅是后綴。作業(yè)成本法有其意義和作用。

2. 電腦寫程序代碼的軟件

軟件開發(fā)工具是用于輔助軟件生命周期過程的基于計算機的工具。通常可以設(shè)計并實現(xiàn)工具來支持特定的軟件工程方法,減少手工方式管理的負擔(dān)。與軟件工程方法一樣,他們試圖讓軟件工程更加系統(tǒng)化,工具的種類包括支持單個任務(wù)的工具及囊括整個生命周期的工具。 軟件需求工具,包括需求建模工具和需求追蹤工具。 軟件設(shè)計工具,用于創(chuàng)建和檢查軟件設(shè)計,因為軟件設(shè)計方法的多樣性,這類工具的種類很多。 軟件構(gòu)造工具,包括程序編輯器、編譯器和代碼生成器、解釋器和調(diào)試器等。 軟件測試工具,包括測試生成器、測試執(zhí)行框架、測試評價工具、測試管理工具和性能分析工具。 軟件維護工具,包括理解工具(如可視化工具)和再造工具(如重構(gòu)工具)。 軟件配置管理工具,包括追蹤工具、版本管理工具和發(fā)布工具。 軟件工程管理工具,包括項目計劃與追蹤工具、風(fēng)險管理工具和度量工具。 軟件工程過程工具,包括建模工具、管理工具和軟件開發(fā)環(huán)境。 軟件質(zhì)量工具,包括檢查工具和分析工具

3. 電腦編寫程序用什么軟件

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。高級語言主要是相對于匯編語言而言,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經(jīng)過轉(zhuǎn)換才能被執(zhí)行,按轉(zhuǎn)換方式可將它們分為兩類: 解釋類、編譯類(例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等)Basic語言 & Visual Basic 簡單易學(xué),很容易上手Pascal語言 & Delphi 語言結(jié)構(gòu)嚴謹,可以很好地培養(yǎng)一個人的編程思想C語言 & Visual C++ 靈活性好,效率高,可以接觸到軟件開發(fā)比較底層的東西C++語言 & C++ Builder 極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫SQL語言 & Power Builder

4. 電腦編程一般用什么軟件

軟件編程有8種。

分別是Parnas方法、SASD方法、面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法、問題分析法、面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法、可視化開發(fā)方法、ICASE、軟件重用和組件連接。

1、Parnas方法:最早的軟件開發(fā)方法是由D.Parnas在1972年提出的,當時軟件在可維護性和可靠性方面存在著嚴重問題,因此Parnas提出的方法是針對這兩個問題的。

2、SASD方法:它首先用結(jié)構(gòu)化分析對軟件進行需求分析,然后用結(jié)構(gòu)化設(shè)計方法進行總體設(shè)計,最后是結(jié)構(gòu)化編程。

3、面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法:面向數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的軟件開發(fā)方法分為Jackson方法和Warnier方法。Warnier方法僅考慮輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而Jackson方法不僅考慮輸入數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且還考慮輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

4、問題分析法:它的基本思想是考慮到輸入、輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),指導(dǎo)系統(tǒng)的分解,在系統(tǒng)分析指導(dǎo)下逐步綜合。

5、面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法:這是一種自底向上和自頂向下相結(jié)合的方法,而且它以對象建模為基礎(chǔ),不僅考慮了輸入、輸出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也包含了所有對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

6、可視化開發(fā)方法:它包含了600多個函數(shù),極大地方便了圖形用戶界面的開發(fā)。

7、ICASE:ICASE的最終目標是實現(xiàn)應(yīng)用軟件的全自動開發(fā),即開發(fā)人員只要寫好軟件的需求規(guī)格說明書,軟件開發(fā)環(huán)境就自動完成從需求分析開始的所有的軟件開發(fā)工作,自動生成供用戶直接使用的軟件及有關(guān)文檔。

8、軟件重用和組件連接:它可以大大減少軟件開發(fā)所需的費用和時間,且有利于提高軟件的可維護性和可靠性。

5. 一般電腦寫程序用什么軟件好用

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。

手機游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學(xué)過C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點是Midlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學(xué)完。

和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區(qū)別。

如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!。”

手機游戲制作

全球手機頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密

圖文_吳剛 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強 數(shù)位紅nightmare ii首席三維美術(shù)設(shè)計師

王科 數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計師

3d motoracer 是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokia s60設(shè)備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發(fā)過程進行大致的介紹。

i. 游戲引擎的準備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計效果。它最大的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、 文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、 內(nèi)存管理模塊

3、 2d圖形圖象模塊

4、 對話框模塊

5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進行截獲處理。

6、 加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、 聲音模塊

8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強模塊構(gòu)成

其增強部分,包含三個模塊:

1、 實時3d增強模塊

2、 聲音增強模塊

3、 圖形文件增強模塊

ii. 正式開發(fā)的前期工作

a. 開發(fā)工具的準備

在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 確定游戲的各項參數(shù)及目標設(shè)備

這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。

以motoracer 3d為例,我們設(shè)想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調(diào)試藍本,原因是在這些設(shè)備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們設(shè)計了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù) 達成目標及要求

圖像刷新速度 >18/fps

文件安裝完成大小 <1000k

文件未安裝大小 <400k

占用內(nèi)存峰值 <700k

使用過程中游戲占用內(nèi)存 <700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戲圖形特效清單 無 alpha

圖形文件

聲音文件 .wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單

使用的動態(tài)鏈接庫 未知

下面是經(jīng)過初步估計的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

top ten

按鈕

巡回賽排名的背景

c. 準備游戲策劃

很多開發(fā)者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設(shè)計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計圖片時更符合真實的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色

車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美術(shù)及程序開發(fā)工作

motoracer 的貼圖設(shè)計

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…

e. demo測試

測試工作以motoracer 3d為例,我們開發(fā)周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。

當然,在數(shù)位紅像motoracer 3d的幸運產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii. 手機游戲制作寶典

由于手機硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點相信每個設(shè)計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術(shù)設(shè)計人員而言,就要在設(shè)計之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機能達到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設(shè)計人員是一定要根據(jù)實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨特的發(fā)光原理,并不能達到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計人員在設(shè)計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導(dǎo)致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由于手機是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念

很多想開發(fā)手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:

移植pc游戲到手機上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數(shù)的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上

j2me在移動設(shè)備上有一個midp 1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。

用java開發(fā)手機游戲要比用c++好

使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。

java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。

手機游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異

手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。

6. 電腦寫代碼一般用什么軟件

1.Notepad++:相信大部分開發(fā)人員都聽說或使用過這個代碼編輯器,記事本的增強版,免費開源、小巧靈活、使用方便,支持常見的自動補全、語法提示、代碼高亮,可編輯語言多達27種,常見的html,css,javascript,java,python,c++等,都可直接編輯,是一款非常不錯的代碼編輯器:2.EditPlus:這也是一款小巧靈活的代碼編輯器,功能類似于Notepad++,擁有強大的文本處理功能,界面簡潔美觀,啟動速度較快,支持常見的語法高亮、代碼折疊等功能,還可直接編輯運行html網(wǎng)頁,可擴展性也比較強,唯一的不足就是不支持代碼提示功能,自動補全功能相對較弱,但總體來說,也是一個非常不錯的代碼編輯器:

3.VSCode:這是由微軟開發(fā)研制的一款免費、開源、跨平臺的代碼編輯器,支持幾乎所有主流語言開發(fā),常見的語法高亮、智能補全、語法檢查、括號匹配,這個軟件都支持,除此之外,還支持git功能,插件擴展豐富,下載配置相關(guān)插件后,可直接調(diào)試、運行python,java,c++等程序,在業(yè)界是一個非常受歡迎的代碼編輯器:

4.Atom:這個是由GitHub專門為廣大程序員開發(fā)的一款免費、跨平臺的代碼編輯器,用于強大的文本編輯處理功能,常見的語法提示、代碼高亮、智能補全,這個軟件都能很好的支持,界面簡潔、直觀,還支持宏和文件管理器功能,對于初學(xué)者來說,是一個非常不錯的選擇:

5.Sublime text:這也是一個非常不錯的代碼編輯器,小巧靈活、輕便快捷、界面友好,相信大部分開發(fā)人員都使用過,常見的代碼高顯亮、智能補全等功能,這個軟件都能很好的支持,除此之外,插件擴展機制也相對豐富,配置相關(guān)文件后,可以直接調(diào)試運行python等程序,也是一個非常不錯的代碼編輯器,值得一試:

7. 一般電腦寫程序用什么軟件好

常用的辦公軟件如下:

一、word,有微軟的,金山的WPS,這兩個可以互相通用,但是一般的專業(yè)性文件最好不要兩個混用,因為會有一些部分格式變化的地方,導(dǎo)致你調(diào)整好的,又需要重新調(diào)整一遍,可以通過安裝插件,將排版好的生成pdf版本的,大大減少了格式混亂的現(xiàn)象。

二、Excel,表格工具,也是微軟或者金山的WPS,同上。

三、ppt,有一些好的小插件可以安裝,同事可以獲取到更多的素材,在幫助你做好的PPT上面讓你事半功倍,例如slide,有段時間是需要付費的,可以看看。

四、PDF閱讀器,也有很多,我用的福昕PDF編輯器(Foxit PDF Editor),此外還有可以編輯版的,可以將PDF轉(zhuǎn)成word等。

五、郵箱。各大公司使用的可能不太一樣,我們使用的是騰訊的企業(yè)郵箱,可以通過直接登錄網(wǎng)站或者下載客戶端的方式使用。

六、企業(yè)微信。有的企業(yè)使用的是釘釘,一樣的東西,可以快速的查詢到同事的信息,然后聯(lián)絡(luò)。也可以查詢你的工資,福利等信息。

七、CAD,作圖工具,有的行業(yè)需要用到CAD,現(xiàn)在版本每年都在調(diào)整,但是我還是在用07版的,主要是發(fā)給客戶都能看,版本太高,別人打不開,很尷尬。

八、PS,作圖工具,一般單位可能用不到,但是可以學(xué)幾個常用功能,簡單的圖形處理自己就可以解決,我用的CS4,版本比較低,但是用著順手。

九、碩鼠,推薦給大家,通過它可以下載你喜歡的網(wǎng)頁視頻,大家可以通過網(wǎng)上下載,很好用,已經(jīng)在用很多年的。

十、會聲會影。視頻處理軟件,簡單易學(xué),一般的公司、家庭視頻需要編輯可以下載,現(xiàn)在的基本沒有免費的版本了,但是在淘寶等可以花很少的錢買到。

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