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如果要評選當下資本市場最熱門的行業,游戲行業無疑將會是其中之一,如今無論是國內還是海外市場,游戲廠商也成為了投資并購中的香餑餑,無數巨頭更是向著游戲廠商揮舞著鈔票。就在此前字節跳動壕擲40億美元收購上海沐瞳,深入騰訊游戲的核心陣地MOBA手游領域后,騰訊緊接著就投資了《黑神話-悟空》的開發商游戲科學。接下來也輪到嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)再次出手,但這一次的目標并非是傳聞中的游族,而是中手游。
日前中手游方面發布公告稱,公司與認購人B站等訂立協議,顯示B站將認購1.98億股,持有其7.15%的股權,并且在持股比例不低于5%的情況下,將有一名非執行董事的提名權。事實上在入股中手游之前,B站不久前才剛剛花了近10億港元,收購了心動公司4.72%的股份。
并且需要注意的是,在不久之前有傳言稱B站正在商談購買游族網絡股權的消息,也于日前迎來了新的消息。近日據《中國證券報》援引知情人士透露的信息顯示,B站早前確實參與了競標游族網絡控制權,但目前已經退出。
B站舍游族而取中手游,其實原因顯然并不難猜。雖然咋一看游族如今擁有上百億的市值,但細看之下,其核心產品依然是賴以起家的《少年三國志》系列,并且人員體系的持續動蕩,曾為其打下江山的《少年三國志》團隊多位元老出走,因此在沒有新的爆款產品問世、三體這個IP依舊處于燙手山芋的情況下,B站知難而退也是合乎商業邏輯的選擇。
至于說在退出競購游族的同時,B站為什么會選擇中手游,則或許是游族缺的東西中手游恰好都有。就在上周,字節跳動旗下朝夕光年的大作《航海王:熱血航線》上線,很快就奪得了App Store下載榜第一,暢銷榜第五,一周流水超過億元的成績,也成為了其在游戲領域迄今為止最具聲勢的時刻。
而這款《航海王:熱血航線》則正是由中手游研發的,并且其還推出了由騰訊代理的《真·三國無雙霸》等等一大批游戲。更別提中手游手中還有例如仙劍奇俠傳、大富翁等IP,以及北京軟星的控股權。所以與游族相比,中手游毫無疑問是一家更具前景的開發商。
事實上不僅是B站,今年以來游戲行業投資與并購熱潮,更是堪稱環球同此涼熱。據海外游戲產業財經網站InvestGame近期披露的數據顯示,今年第一季度全球游戲市場共公布了280宗交易,總價值達390億美元,遠高于2020年全年664宗交易的330億美元總額。似乎一轉眼之間,全世界都在買游戲公司。
此前,微軟花費75億美元收購Bethesda(B社)、id Software母公司ZeniMax Media的交易,僅用了半年時間就宣告完成。隨后,美國藝電(Electronic Arts)12億美元收購Codemasters,后者則是專注制作《F1》及《塵埃》系列的賽車游戲公司,并且緊接著還斥資24億美元收購Glu Mobile,以增強其在移動端的影響力。甚至就連《最終幻想》系列的制作方、“手游大廠”Square Enix,據悉也收到了多個買家的并購興趣。而在國內市場字節跳動與騰訊兩大巨頭的“掃貨”,則已經讓相對獨立的游戲廠商所剩無幾。
事實上作為文化產業中的一員,游戲很容易出現的問題就是幾乎沒有沉沒成本,一款游戲的失敗往往就意味著前期投入幾乎沒有被回收的可能,并且游戲產業偏偏又需要極高的市場洞察力,誰都沒有一套必勝的方法論。所以考慮到游戲研發的門檻和自研的不可控因素,直接買下熱門游戲的開發團隊也就成為了一種更為穩妥的辦法。
當然,有廠商選擇收購現成團隊,同樣也有激進的廠商選擇親自下場。近日在脈脈上出現了一組與游戲研發相關的華為招聘信息,職位包括游戲制作人、主程序、主策劃、主美術等,并且開出的價碼也是一點也不低。曾經說過不做游戲的華為,轉頭就對游戲表示真香,其實一點也不讓外界感到意外。
如今華為的鴻蒙生態正處于起步階段,需要大量的裝機量來擴充話語權,而游戲則毫無疑問是推動消費者硬件升級的動力之一。一如當年拯救Playstation的《最終幻想7》,一款出色的大作甚至于會讓消費者跨越硬件架構的天塹。
在有些觀點看來,華為此次選擇親自下場,或許與其年初與騰訊的一輪交鋒有著直接的關系,盡管當時的游戲下架風波最終以騰訊選擇妥協,華為取得階段性勝利告終。但這顯然改變不了手游圈的大勢,只要游戲內容的供給是有限的,游戲廠商,特別是手握優質內容的廠商所擁有的優勢就只會越來越大。華為作為硬核聯盟的中堅,終究要面臨空有硬件帶來流量,卻越來越難以通過游戲變現的難題,那么既然如此,自己做游戲將流量利用起來,自然也就是順理成章的事情。
無論是砸錢收購還是親自下場,一個無可置疑的事實,就是游戲行業如今太熱了,而這也很難不讓人想起2015年。彼時大量A股上市公司通過不斷并購游戲公司,蹭上互聯網概念來推高市值,但最終留下一地雞毛,被并購的游戲公司基本也都中道崩殂了。不過相比當時,如今各大互聯網企業投資游戲公司,更主要的是為了獲得內容,以彌補自身研發薄弱環節的情況,當下投資游戲廠商大多都是希望能夠在這一領域扎根。
并且今時不同往日,此次疫情即便到了今天在全球都還暫時看不到徹底好轉的情況下,在游戲、廣告、電商三大傳統變現渠道中,暫時也只有游戲是為最穩定的。廣告由于蘋果的隱私新政或將面臨極大的不確定性,而電商則可能會受到消費不振的打壓,唯有游戲類似于口紅經濟,在其他行業情況不太好的情況下依然火熱,增幅反而得到了進一步的擴大。
盡管疫情終有結束的一天,但其對于線上娛樂的促進作用卻并不會消退,更何況游戲行業本身也是一個以小博大、以大博更大的市場,并且其依舊是互聯網中最具想象力的行業。所以對于這些巨頭來說,無論是收購還是親自下場,試圖在這個市場上做出一番成績也就一點也不奇怪了。