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電腦插幀60幀(電腦60幀算不算高)

1. 電腦插幀60幀

1080p/60fps的意思是畫(huà)面分辨率為1920×1080,畫(huà)面流暢度為每秒60幀。

1080p/30fps的意思是畫(huà)面分辨率為1920×1080,畫(huà)面流暢度為每秒30幀。

1080p60fps和30fps區(qū)別是流暢度不同,1080p60fps的流暢度更好。

1080p是一種視頻顯示格式,外語(yǔ)字母P意為逐行掃描(Progressive scan),有別于1080i的隔行掃描(interlaced scan)。數(shù)字1080則表示垂直方向有1080條水平掃描線。通常1080p的畫(huà)面分辨率為1920×1080。

FPS是圖像領(lǐng)域中的定義,是指畫(huà)面每秒傳輸幀數(shù),通俗來(lái)講就是指動(dòng)畫(huà)或視頻的畫(huà)面數(shù)。FPS是測(cè)量用于保存、顯示動(dòng)態(tài)視頻的信息數(shù)量。每秒鐘幀數(shù)愈多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。通常,要避免動(dòng)作不流暢的最低是30。某些計(jì)算機(jī)視頻格式,每秒只能提供15幀。

2. 電腦60幀算不算高

吃雞60幀不算高的!

對(duì)于廣大游戲用戶來(lái)說(shuō),如今大多數(shù)都在使用60Hz顯示器。反而對(duì)144Hz、240Hz并沒(méi)有多大觀念,更沒(méi)有所謂顯示屏出現(xiàn)暴露出畫(huà)面撕裂、延遲等問(wèn)題。也只有FPS玩家才明白,在緊張刺激的吃雞類游戲中,槍?xiě)?zhàn)勝敗就在眨眼之間,低刷新率所產(chǎn)生的畫(huà)面遲滯則會(huì)成為影響玩家發(fā)揮的性能短板,因此144Hz高刷新率顯示器優(yōu)勢(shì)就油然而生。

3. 主機(jī)30幀和60幀

30幀和60幀用肉眼看的話區(qū)別不是很大。30幀一秒,看起來(lái)有點(diǎn)雪花,就是畫(huà)質(zhì)比較差,60幀就會(huì)好一些,比較清晰。所以也就是高清和非高清的區(qū)別了。

人眼在15幀能感受到連續(xù)的動(dòng)畫(huà),15幀以下看過(guò)去是一張張圖片,30幀是曾經(jīng)的標(biāo)準(zhǔn)游戲動(dòng)畫(huà)幀數(shù),但是30幀容易引起視疲勞,公認(rèn)60幀是最好的效果。幀率高低還會(huì)影響到幀生成時(shí)間,也就是說(shuō),幀率越高,沒(méi)秒內(nèi)生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時(shí)間就越平均,畫(huà)面也就顯得更連貫。60幀數(shù)的畫(huà)面明顯比30幀數(shù)的畫(huà)面更加連貫清楚。

4. 電腦一直60幀

在游戲設(shè)置中把垂直同步關(guān)了就好

開(kāi)啟垂直同步后會(huì)讓畫(huà)面看起來(lái)更加流暢,幀數(shù)更加穩(wěn)定。如果你經(jīng)常跳幀那么還是開(kāi)著更好,如果追求高幀率那么關(guān)掉垂直同步就行了。建議游戲時(shí)把wegame也關(guān)掉,開(kāi)著wegame打游戲會(huì)掉40幀,你正常200幀開(kāi)wegame就只有160

5. 60幀打90幀

1050TI的中效流暢是指流暢標(biāo)準(zhǔn)是60幀,達(dá)到就算。實(shí)際上你這個(gè)CPU性能比較一般,拖了后腿,再加上可能你對(duì)幀數(shù)要求較高,結(jié)果感覺(jué)卡不奇怪,畢竟有的人對(duì)幀數(shù)不敏感,20幀能玩,30幀不卡,40幀絲滑,而我感覺(jué)60幀以下完全沒(méi)辦法玩,90幀才算流暢。

建議你關(guān)閉一切后臺(tái)軟件,比如XX衛(wèi)士/管家,各種通信軟件什么的,游戲中將材質(zhì)質(zhì)量設(shè)置為中,視距高,其他最低,可以使用一些記錄軟件,比如游戲加加什么的,看一下實(shí)際CPU、顯卡占用以及幀率。

6. 主機(jī)60幀

單反拍攝30幀和60幀視頻的區(qū)別在于:

一、60幀表示每秒顯示的畫(huà)面有60張,30幀表示每秒顯示的畫(huà)面有30張,在相同的時(shí)間里,幀數(shù)越高,流暢度越高,60幀比30幀更流程,畫(huà)面效果更好。

二、60幀的素材在后期可以制作成2倍的升格(慢動(dòng)作)視頻,而30幀的素材不能升格。

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