1. 用電腦制作游戲教學視頻
首先你有編程基礎是再好不過的了。
手機游戲開發的平臺是JME,一般不會用到C++。當然學過C++的更好。
你學的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學一下,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網絡有關的還要學習MIDP網絡編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應該可以在1個月左右學完。
和其他語言一樣,JME關鍵是要多練,自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。
如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學學JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術,這是以后發展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導你,就不多說了)。
總之,你就再需要學JME和多練習,就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!。”
手機游戲制作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密
圖文_吳剛 北京數位紅軟件應用技術有限公司執行董事
林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師
王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師
3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的準備
在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基于移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平臺上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標準c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字符串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作
a. 開發工具的準備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區別。有的設計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出準確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機游戲的制作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準確了解該手機允許的色彩數、分辨率、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺上。在數位紅,由于我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
占用內存峰值 <700k
使用過程中游戲占用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡回賽排名的背景
c. 準備游戲策劃
很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品并不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲制作寶典
由于手機硬件設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和制作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由于手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機上運行。對于美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由于其獨特的發光原理,并不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過于接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由于運算速度的問題,導致動畫幀數并不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念
很多想開發手機游戲的朋友們對于手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其占用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標準,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發手機游戲要比用c++好
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
java開發出的應用程序占用的空間小
在開發小型應用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。
美術可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
2. 怎么做電腦游戲視頻
1.1、自動錄制設置
在進入游戲房間后,左側邊上會出現開啟/關閉自動錄制按鈕,玩家可選擇是否開啟自動錄制游戲。此錄制可作用于該游戲房間內的所有對戰局。
1.2、手動錄制設置
在CF游戲中,可以通過快捷鍵F9和鼠標點擊錄制button,進行錄制和暫停的切換。游戲結束后,可選擇為玩家自動截取的游戲精彩鏡頭進行編輯。
2、保存視頻
退出游戲時,會自動展開我的視頻,顯示剛剛在游戲中為玩家錄制的精彩片段。玩家點擊選擇一個視頻進行特效編輯。視頻編輯完畢后,點擊“保存到我的游戲圈”按鈕,編輯器消失,出現保存進度tips。保存的視頻,可在游戲圈視頻承載頁“我”的tab下查看。
若分享成功,會提示”去看看”,點擊可以跳轉到我的視頻展示頁
3、視頻分享
游戲圈視頻承載頁“我”的tab下,可以看到用戶已經編輯完成的視頻,點擊即可觀看。觀看視頻過程中,在視頻播放頁的右上方,可復制視頻鏈接,或直接點擊分享按鈕分享視頻。用戶可以選擇將視頻分享到游戲圈好友、QQ空間、QQ好友、微信好友、騰訊微博、新浪微博。
3. 游戲制作視頻教學視頻
1、首先我們知道游戲需要用游戲引擎去開發。手機游戲跨平臺引擎現在比較常用的有cocos2d_x,unity3d。這里我就用unit3d來講,這樣方便我們開發3d游戲也可以開發2d游戲。這個就是unity3d。
2、我們先看一下網絡游戲,網絡游戲需要服務器端,是在服務器中運行的。客戶端是給玩家使用的。mysql是存儲賬戶等信息的數據庫。這個就是mysql數據庫。
3、我們先了解一下,這里是我寫的一個服務器端,有一個驅動按鈕,和當前服務端的狀態。
4、我們點擊啟動,服務端已經成功啟動了。當前連接數0,表明還沒有客戶端連接到服務端。
5、打開一個客戶端,這個是我寫的客戶端。由于服務端已經啟動而客戶端是打開后自動連接到服務器端。提示已經成功連接到了服務器!
6、我們用一個小案例,來做一個簡單的小游戲。點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。
7、然后給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。然后我們在創建一個球體。
8、將球體放在地面上面的中間位置。
9、接著在創建按鈕,創建出2個。點擊按鈕1球體移動到左上角的地方,點擊按鈕2球體移動到右上角的地方。這樣我們的這個簡單的小案例就完成了。
4. 用電腦制作游戲教學視頻怎么做
當你選擇做主播這一刻起,你就要籌備好成為一名專業主播的所有前期工作。主播除了自身的才藝、能力外,還需要一些硬件的支持。那么做主播需要什么設備呢?雨霧文化傳媒給你詳細解答!
直播方式分兩種:電腦直播和手機直播(手機直播今天不做贅述)。
1.PC電腦一臺(價格在5500到8000之間)。電腦的選擇一般建議高配置,你可能只是做娛樂主播,不用因為打游戲對配置要求太高。但是身為主播,偶爾的玩一下游戲也可以為自己帶來不一樣的觀眾分類。游戲主播就不用多說了,電腦的配置至關重要。電腦CPU選擇I5以上的處理器,比如英特爾I5級別或AMD1400級別的,還要支持多核高頻的,因為直播中涉及到多開,好的CPU會讓直播過程順暢不會出現卡頓的現象,內存調:8G到16G之間。主板:要求不高,能搭配CPU的就行了。硬盤:一定要固態硬盤250G+普通機械硬盤1T。建議用金士頓或三星的支持M.2固態硬盤,夠用就好。顯卡:做游戲主播的最好AMD480級別以上或者英偉達1060以上,不玩游戲就460或1050級別都可以了。最后就是電源+機箱:大品牌電源比如航嘉額定功率500W和普通ATX機箱(150元左右)。顯示器建議用好的,要帶護眼和色差小的專業顯示器,為自己的眼睛和精力考慮,不能太節省,價格在1500元左右。
2.外置聲卡。外置聲卡就是為直播而生,建議外置聲卡品牌:ISK、魅聲、客所思、艾肯都是比較不錯的品牌外置聲卡可以將聲音進行各種加工,并且選擇適合自己音質的處理效果,讓聲音多元化一點。尤其是以唱歌娛樂為主的娛樂主播,聲卡建議選USB的,即插即用,裝上驅動就可以用了。專業聲卡有幾個特點:1.可以插卡農頭,支持電容麥,48V的幻像電源,可以直接去供電使用。聲音的好壞決定觀眾對你的喜愛度。還有一些多才多藝自己能自彈自唱的主播,專業聲卡還支持樂器直錄,比如民謠吉他或者鍵盤都可以直錄,有針對樂器專用的6.5寸插孔,所以是非常的劃算。
3.麥克風。麥克風要選擇優質的大振膜的。優質的麥克風可以很好的展現出你的聲線,既不會失真,又讓聲音充滿磁性和魅力。電容麥克風選購大振膜的原因是,音質會比較好,貴一點的如紐曼、舒爾、鐵三角、BLUE的,便宜一點的選得勝的電容麥,切記不要買質量差的山寨牌子和三無產品。電容麥克風的拾音范圍比較廣,可以用懸掛架吊高來使用,加了懸掛架的電容麥克風會顯得很拉風。在視頻
5. 用電腦制作游戲教學視頻教程
電腦上直播游戲操作方法:
首先,你要確保已有快手賬號并綁定了手機號碼,更重要的是你必須已獲取到快手APP上的直播權限。
1:賬號登錄
快手直播伴侶安裝完成后,程序會自動彈出登錄框,此時只要輸入您綁定快手賬號的手機號碼以及手機接收的驗證碼,就能快速登錄到直播伴侶了
2:登錄成功
登陸賬號后,直接進入直播伴侶的主界面,在下方工具欄可以根據個人需要直播的內容添加窗口。
主要功能介紹
1)選擇游戲
點擊游戲選擇按鈕,彈出游戲選擇框,快手直播伴侶會自動識別你已經安裝并打開過的游戲。雙擊可以啟動未打開的游戲或者將已經打開的游戲添加至直播窗口,此時將游戲放到全屏,直播伴侶便可直接讀取游戲頁面到已添加的窗口。
如果沒有識別到你當前的游戲,可以在下方的下拉菜單中查找,選中打開即可。
2)窗口讀取
目前支持選擇窗口和全屏錄制兩種方式,下一版本將支持截屏功能。
選擇窗口——直播伴侶在窗口選取彈窗中能讀取你電腦上打開的所有頁面,選中想要直播的窗口點擊確認即可將窗口添加至直播窗口列表。(為了程序正常讀取窗口,請保證待讀取窗口非最小化);
全屏錄制——直播伴侶會直接獲取你選擇的整個顯示器上的所有內容,確認后被選中顯示器上的任何內容都將會出現在直播頁面內。
3)攝像頭
支持設置攝像頭設備選擇、攝像頭美白效果及鏡頭方向設置,攝像頭選擇并點擊打開后會自動添加一個窗口到窗口列表(為了避免攝像頭被直播游戲遮擋,建議將攝像頭放到窗口列表的最上面一層,按住窗口列表拖動可以幫你實現)。
麥克風設置
支持麥克風設備選擇、系統聲音選擇及麥克風降噪。
5)喇叭及麥克風設置
喇叭和麥克風設計顧名思義就是調節直播間游戲聲音和你解說游戲聲音平衡的,底部支持一鍵靜音操作。
視頻參數設置
快手直播伴侶會根據你的網絡情況和設備分辨率自動推薦并默認設置最適合你的視頻參數,如果需要調整可以打開麥克風按鈕后面的設置按鈕,重新調整相關參數以達到你預期直播效果。
注:如果您在直播間發現您直播的內容比較卡頓,可以先停止當前直播,將設置項中的分辨率調低,直播會更順暢。
7)側邊欄窗口調整功能介紹
a、選中窗口后,窗口在直播可見區域可以鼠標按住拖動調節窗口顯示的位置,也可以將鼠標放到右下角調整窗口大小(例如:將攝像頭放到直播頁面的右下角操作)。
b、右鍵窗口調整
將鼠標移至窗口位置點擊右鍵,可以調整窗口的顯示,最好調整窗口拉伸或適應屏幕,以便用戶觀賞頁面最大化
c、窗口列表
點擊窗口名稱前眼睛,可以隱藏當前窗口;選中窗口,按住鼠標左鍵拖動可調整窗口前后順序;點擊窗口名稱右側刪除按鈕,可以刪除當前窗口。
6、開始直播
將直播窗口的顯示調節好后, 點擊開始直播即可進入正式直播狀態。直播的內容會在快手App上播出,此時,你可以用手機打開你的直播間觀看直播效果,同時可與粉絲互動。
特別注意:游戲開啟后請切出游戲頁面(全屏游戲按住Alt+Tab可以切出;窗口游戲鼠標點擊一下最小化再全屏即可;網頁游戲只要將網頁點擊一次最小化再展開即可),看到直播伴侶直播窗口讀取到正常游戲畫面后再點擊直播,避免直播封面黑屏。
觀看用戶在手機快手APP上觀看效果截圖
7、切換賬號
點擊右上角頭像下方位置,可以退出當前登錄賬號,進入登錄頁面內切換其他賬號;
沒開通直播的點下邊開通直播經驗鏈接
注意事項1、攝像頭和麥克風參數在直播過程中不支持調整,請調節滿意后再開始直播;2、如果直播過程中發現直播畫面比較卡頓,建議暫時停止當前直播,重新設置調節視頻相關參數,將分辨率調低;3、如在直播中再次遇到問題,也可點擊直播伴侶主界面上的設置按鈕,找到幫助再次觀看直播教程;
6. 電腦怎么做游戲視頻教程
電腦1玩游戲電腦2錄游戲方法一:這是最好的方法:購買視頻采集卡,也就是錄制盒,電腦1上玩游戲,將錄制盒的輸入接口連接電腦1,電腦2上錄游戲,將錄制盒的輸出接口連接電腦2,在電腦2上將OBS等軟件的視頻源設為采集卡就OK 了。方法二:中等的方法,條件是你玩的是STEAM游戲,在兩臺電腦上用同一帳號登錄STEAM,在電腦2上以流式傳輸方式打開游戲即可,實質是游戲是在電腦1上運行的,所以電腦2就節約相當大的系統資源,電腦2就可以用來邊游戲邊錄制(直播)。方法三:最差的方法,將兩臺電腦的網線插在同一路由器上實現局域網雙機互聯,用飛鴿傳輸軟件像QQ一樣實現遠程協作。電腦1玩游戲,電腦2遠程協作電腦1的窗口作為視頻錄制窗口。
7. 用電腦制作游戲教學視頻軟件
錄屏大師
不用root、錄制視頻無帶水印、云端保存、可編輯功能齊全、是一款好用又免費的手機軟件。
是一款專業的高清流暢的手游錄屏軟件,軟件采用獨特的視頻編碼技術,輕松制作手游視頻,并對視頻進行編輯。
軟件可以靈活控制開始和結束,并且支持錄制生音,視頻播放時可以自由切換清晰度以及添加字幕。可以說是一款手機錄像的利器。
錄屏精靈
錄屏精靈是一款手機截圖截屏錄屏應用,軟件支持橫屏、豎屏錄制,懸浮窗錄制,多種畫質選擇,支持一鍵分享等。
錄屏精靈,安卓系統非常好用的手機截圖截屏錄屏軟件,無需Root,無廣告,高清流暢的游戲視頻錄制神器。
高效的網頁超級錄屏軟件,專業手機截圖錄屏支持橫屏、豎屏錄制,懸浮窗錄制,游戲直播,標清、高清、超清視頻畫質可供您選;支持錄制視屏分享至好友等。
有聲錄屏精靈,截屏+錄屏二合一,手游視界錄屏社區,真正專業的屏幕錄制大師。
8. 電腦游戲怎么做視頻
錄屏軟件可以使用超級捕快,后期制作的話用 愛剪輯 錄屏的時候可以順便配音了 后期制作的話,主要涉及到剪輯片段、添加音頻、加字幕等 詳細的教程你可以到 愛剪輯 官網上看,都有很詳細的說明的
9. 制作游戲教程視頻
1、在瀏覽器搜索“游戲制作創意齒輪”,然后下載安裝。
2、新建一個項目,然后按照教程實現一個游戲。
3、導入你的素材。
4、對你導入的素材進行裝配,裝配之后可以用于物理檢測。
5、裝配完成后,到組件界面下為你裝配的圖片設置原型或者設置狀態、屬性、行為、物理等基本屬性。
6、對主角或者敵人或者控件設置行為。
7、最后在到場景中去創建你的游戲場景。
8、然后,我們可以通過調試運行,查看你的游戲。
10. 用電腦制作視頻的教程
作為一個剛剛起步的游戲作者,很高興能回答你這個問題。想要做游戲視頻需要具備以下幾點。
一.你首先得會一款剪輯軟件,比如pr之類的,我就是用的這個軟件,這個其實很簡單,只要熟悉幾個操作鍵就可以上手了。
二.游戲的素材錄制,在你打游戲的時候,你心里要有個文案,需要打什么樣的梗,觀眾喜歡看哪些梗就做哪些梗,那樣游戲視頻播放量才能上去。
三.文案多加一下修飾詞,一定要做出個人的特色,那樣關注你的人會越來越多,開始做的不好是正常的,只要在這個領域深耕就一定能有不一般的收獲。
其實就是這些,沒有太過多復雜的操作,只要用心就可以了。
希望我的回答能夠幫助到你。
11. 電腦課件制作教程視頻
制作方法如下:
1.打開PowerPoint,點擊“新建幻燈片”;
2.然后點擊選擇需要的板式;
3.然后點擊“設計”;
4.點擊一種主題,為自己的幻燈片選擇一個合適的主題;
5.在幻燈片正文輸入需要輸入的文字;
6.點擊上方工具欄“插入”里的“圖片”可以插入圖片;
7.或者也可以點擊正文里的圖標直接進行圖片、表格等的插入;
8.文字書寫完畢后,點擊上方的“切換”,點擊一頁幻燈片,然后選擇這一頁幻燈片的切換動畫,其他頁以此類推;
9.點擊“動畫”,選擇幻燈片正文里的內容,然后選擇合適的動畫,就能為每一段文字或者圖片添加動畫效果了;
10.最后點擊“幻燈片放映”里的“從頭開始”,就能對自己做好的幻燈片進行預覽了。