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帝國時(shí)代決定版+電腦(帝國時(shí)代決定版電腦中等級(jí)別怎么打)

1. 帝國時(shí)代決定版電腦中等級(jí)別怎么打

想打比自己等級(jí)更高的,尤其是100級(jí)的帝國士兵的話,你可以先去提升自己的戰(zhàn)斗等級(jí),并且購買更好的武器裝備。不然的話容易被帝國士兵給反殺。

2. 帝國時(shí)代高級(jí)應(yīng)該怎么打

需要起兵房,175左右的木材。建造一個(gè)民兵需要肉和黃金。

封建時(shí)代建造兵房:鼠標(biāo)左鍵選擇一個(gè)農(nóng)民,按鍵盤連按兩個(gè)B,再點(diǎn)左鍵就可以起兵房。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊兵房,按鍵盤S,就可以出民兵。

黑暗時(shí)代只可以出民兵

封建時(shí)代只可以出民兵和長槍兵和飛矛兵和步弓和輕騎兵,想要高級(jí)兵種,必須要在城堡或者帝王時(shí)代。

如果你將來想要成為一個(gè)高手,請修改快捷鍵為:兵房建造,B+B,箭房B+A,兵工廠B+S,馬房B+D,城堡B+V,伐木場B+Z,大學(xué)B+Q,城鎮(zhèn)中心B+N,磨坊B+C,和尚廟B+U,圍木欄B+R,民房B+E,箭塔B+T。兵房出兵設(shè)置:D出長槍兵,S出民兵,A出雄鷹;馬房,D出騎兵,S出輕騎;箭房,D出飛矛兵,S出步弓,A出弓騎;城堡D出投石車,S出特種兵;

3. 帝國時(shí)代中等難度怎么打

荷蘭:在aoe3的時(shí)候曾經(jīng)是冷門國家,1.08后雖然把其優(yōu)勢強(qiáng)化了一些,可還沒有被人認(rèn)識(shí),直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。

ES在游戲中對(duì)荷蘭的設(shè)定也凸顯了其現(xiàn)實(shí)特色,訓(xùn)練農(nóng)民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農(nóng)民上限是50,銀行上限是8個(gè),這使荷蘭后期的軍事人口能夠達(dá)到150個(gè),不能不說是一大優(yōu)勢。荷蘭的另一大優(yōu)勢便是銀行,銀行能夠自動(dòng)產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個(gè)農(nóng)民采金的速度,從另一個(gè)角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經(jīng)濟(jì)的增幅,能使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先于其他國家。荷蘭主流的戰(zhàn)術(shù)便是4銀行上堡壘,以超強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓倒對(duì)手。英國:英國在帝國3中繼承了帝國時(shí)代2中的特色,長弓兵優(yōu)秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當(dāng)然要成型,唯有炮才是長弓的克星。英國另一特色便是造房子送農(nóng)民,這使英國早期的經(jīng)濟(jì)能夠得到爆炸式的增長,在殖民時(shí)代保證出兵的同時(shí)奮力造滿房子,那么農(nóng)民的數(shù)量一下子劇增所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)非同小可。假若對(duì)手不能在這時(shí)候給于英國有效的打擊,那么高下立見分曉。

4. 帝國時(shí)代怎么升級(jí)時(shí)代

1.游戲類型必須是爭霸戰(zhàn)。生死戰(zhàn)是不能進(jìn)入帝國時(shí)代的。

2.食物與黃金各為4000個(gè)單位。所以沒有充足的資源升帝國時(shí)代是不劃算的,因?yàn)榈蹏?jí)別的單位升級(jí)資源需要木頭與黃金各為1500個(gè)單位。

3.另外,日本可以通過在領(lǐng)事館中選擇日本鎖國,升級(jí)“明治維新”進(jìn)入帝國時(shí)代,這只需要4000出口商品,有這么多出口商品,升帝國比較劃算。

5. 帝國時(shí)代決定版電腦配置

2060顯卡能玩帝國時(shí)代4。

下面是官方推薦配置。

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64bit

處理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required

內(nèi)存: 16 GB RAm

顯卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM

DirectX 版本: 12

你的2060顯卡性能是超越這些配置性能的,所以你可以放心的使用,流暢的玩爽這款帝國時(shí)代4。僅供參考。

6. 帝國時(shí)代1怎么升級(jí)

因?yàn)槭歉哔Y源開局,所以農(nóng)民一開始就不要去殺羊,殺豬打獵直接種地,因?yàn)榉N地是最快的,一部分種地,一部分砍木頭。再生產(chǎn)的農(nóng)民就去挖金子和石頭。

另外就是快速的建營房,達(dá)到指標(biāo)以后馬上就升級(jí),升級(jí)到封建時(shí)代以后,馬上派個(gè)農(nóng)民去見營馬房和射擊場,這樣就能夠快速的升級(jí)到城堡時(shí)代,一般差不多10分鐘。

7. 帝國時(shí)代3決定版等級(jí)有什么用

帝國時(shí)代4快速升級(jí)攻略

1.每日任務(wù) 完成新手指引后,會(huì)開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)提示去完成,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。

2.完成主線和支線任務(wù) 前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,在有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。

3.副本經(jīng)驗(yàn) 副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法

4.每日限定副本 限定副本里有經(jīng)驗(yàn)和材料獲取,每天記得定期去完成

8. 帝國時(shí)代決定版大小

(按首字母排序)

阿茲特克——美洲虎武士拜占庭——甲胄騎兵波斯——戰(zhàn)象大不列顛——長弓手法蘭克——擲斧戰(zhàn)士高麗——戰(zhàn)車哥特——近衛(wèi)軍凱爾特——靛藍(lán)突襲者瑪雅——羽箭手蒙古——蒙古騎射手日本——日本武士撒拉遜——馬穆魯克條頓——條頓武士土耳其——蘇丹親兵維京——狂暴戰(zhàn)士西班牙——西班牙征服者匈奴——匈奴騎兵中國——諸葛弩 在此還要說明的是還有三種特色兵種不是城堡出的:高麗——龜船維京——龍頭戰(zhàn)艦西班牙——傳教士

9. 帝國時(shí)代入門

1.中國  特點(diǎn):  1.多3個(gè)村民,城鎮(zhèn)中心可以支持10個(gè)人口(比別的種族多5個(gè))但是少150食物?! ?.科技發(fā)展費(fèi)用-10%(封建時(shí)代)-15%(城堡時(shí)代)-20%(帝王時(shí)代)。  3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%?! √厣淦鳎褐T葛弩  兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠  科技缺:雕版印刷術(shù)、圍墻、腳踏起重機(jī)、行會(huì)、輪作  中國仍然是一個(gè)快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農(nóng)民,但是起始時(shí)就多3個(gè)村民可以采集更多的資源,更快的升級(jí),同時(shí)由于中國的城鎮(zhèn)中心可以支持10個(gè)人口,所以中國可以在生產(chǎn)第3個(gè)村民時(shí)才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個(gè)農(nóng)民生產(chǎn)之時(shí)就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個(gè)農(nóng)民的生產(chǎn)要受到延遲,但由于雙倍的農(nóng)民優(yōu)勢(6:3),并且不用耗費(fèi)一個(gè)農(nóng)民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發(fā)展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鐘升級(jí)到封建時(shí)代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點(diǎn),因?yàn)檫@種武器越到后期作用就相對(duì)越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由于科技費(fèi)用低廉,可以迅速發(fā)展科技,靠科技優(yōu)勢壓倒對(duì)方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬于均衡型的民族,但由于缺少火器兵種,在后期作戰(zhàn)中不利,所以最好還是在帝王時(shí)代以前結(jié)束戰(zhàn)斗,同時(shí)到后期各兵種的防箭能力都很強(qiáng)了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應(yīng)該是盡快升級(jí)和全面發(fā)展科技,同時(shí)不斷干擾對(duì)方的正常生產(chǎn),爭取在城堡時(shí)代甚至是封建時(shí)代就擊潰敵人。  2.大不列顛  特點(diǎn):  1.城鎮(zhèn)中心費(fèi)用 -50%?! ?.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時(shí)代) +2(帝王時(shí)代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:長弓兵  兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵  科技缺:拯救、贖罪、圍墻、腳踏起重機(jī)、輪作、炮塔、鉆井石礦業(yè)  生產(chǎn)方面,由于牧羊快,應(yīng)該盡可能的找到更多的綿羊,由于牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發(fā)展,進(jìn)入城堡時(shí)代后更可以利用城鎮(zhèn)廉價(jià)的優(yōu)勢大修特修城鎮(zhèn)中心,四處采集資源(他們的城鎮(zhèn)中心比資源采集場只貴38的木材)。大不列顛也是進(jìn)攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠(yuǎn)可達(dá)與城堡相同的射程,一大隊(duì)長弓兵簡直是一個(gè)活城堡,價(jià)格也相當(dāng)公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結(jié)論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優(yōu)勢早期搶先發(fā)展,進(jìn)入城堡時(shí)代后,利用廉價(jià)的城鎮(zhèn)中心搶占各種資源,壓抑對(duì)手的發(fā)展,利用弓箭手的射程優(yōu)勢不斷騷擾、削弱敵人的生產(chǎn),使敵人無法組織強(qiáng)大的軍隊(duì),才是取勝之道,對(duì)于地圖的探索對(duì)于大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)以上設(shè)想都需要良好的偵察情報(bào),因此我想在組隊(duì)模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會(huì)更得心應(yīng)手?  3.條頓  特點(diǎn):  1.僧侶治療距離 ×2  2.防守塔駐扎人數(shù) ×2,駐扎火力 ×2  3.免費(fèi)升級(jí)射擊孔  4.農(nóng)田費(fèi)用 -33%  5.城鎮(zhèn)中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2  特色武器:條頓武士  兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵  科技缺:訓(xùn)馬術(shù)、干船塢、造船匠、鉆井采金業(yè)、護(hù)腕、建筑學(xué)  條頓是典型的防守型民族,但是借助城鎮(zhèn)中心的射程和威力,也可以出其不意發(fā)動(dòng)所謂基地進(jìn)攻(詳見《帝王時(shí)代終極戰(zhàn)略之農(nóng)民大起義》一文,但是對(duì)方如果是高手就不要采取這種冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)了。),農(nóng)田費(fèi)用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產(chǎn),所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優(yōu)勢可以在敵人來襲時(shí)發(fā)揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進(jìn)攻中得到不少益處,從這一點(diǎn)上來說,條頓并不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實(shí)在是很強(qiáng))。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓(xùn)馬術(shù),所以騎兵速度要略遜于其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鉆井采金業(yè),好在條頓可以借助防守優(yōu)勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在后期作戰(zhàn)中十分占便宜,但條頓軍隊(duì)的機(jī)動(dòng)力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護(hù)甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰(zhàn)象(但價(jià)格比戰(zhàn)象可以便宜多了),沒有什么近戰(zhàn)兵種是他們的對(duì)手(包括游俠在內(nèi)),但由于其移動(dòng)速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì),所以在攻擊時(shí)最好有騎兵保護(hù)。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優(yōu)勢,不斷擴(kuò)張勢力范圍,并憑借強(qiáng)大的陸軍和防守建筑把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動(dòng)進(jìn)攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進(jìn)攻,你就可以在炮火掩護(hù)下以騎兵、步兵復(fù)合編組,同時(shí)配以一定數(shù)量的火槍手(以補(bǔ)充射手的不足)作為中程防御,以絕對(duì)的優(yōu)勢輕松擊敗對(duì)手。  4.法蘭克  特點(diǎn):  1.城堡費(fèi)用 -25%  2.騎士生命 +25%  3.農(nóng)田免費(fèi)升級(jí)  特色武器:擲斧戰(zhàn)士  兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車  科技缺:鉆井采石業(yè)、警戒塔、要塞、炮塔、護(hù)衛(wèi)、射手鎖甲、保護(hù)帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會(huì)  法蘭克也是一個(gè)典型的進(jìn)攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升級(jí)項(xiàng),所以法國不能構(gòu)筑強(qiáng)大的防御工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農(nóng)田的免費(fèi)升級(jí),可以使法蘭克穩(wěn)定的進(jìn)行農(nóng)耕,而不用去擔(dān)心升級(jí),法蘭克的特長就在于他們的騎士優(yōu)勢了,法蘭克的騎士是最強(qiáng)大的,在機(jī)械化部隊(duì)出現(xiàn)以前,騎兵都是戰(zhàn)爭中的主力。所以機(jī)動(dòng)部隊(duì)的優(yōu)勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對(duì)付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰(zhàn)象和條頓武士是近戰(zhàn)中最厲害的,而無論是波斯戰(zhàn)象還是條頓武士速度都不快(一個(gè)怕僧侶,另一個(gè)則怕遠(yuǎn)程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個(gè)優(yōu)勢是城堡便宜,也許你認(rèn)為這個(gè)不重要,但利用城堡步步為營的進(jìn)攻,的確是一種十分有效的進(jìn)攻手段。另外法蘭克擁有火藥武器,所以法蘭克在游戲后期仍然是很有實(shí)力的民族。所以對(duì)初學(xué)者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰(zhàn)士兼有步兵攻堅(jiān)和遠(yuǎn)距離武器的特點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中也不錯(cuò)。法蘭克最怕的就是遇到善于作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優(yōu)勢就發(fā)揮不出來了。但如果把擲斧戰(zhàn)士混編入騎士編隊(duì),就可以起到相當(dāng)好的互補(bǔ)效果?! ?.拜占庭  特點(diǎn):  1.建筑物生命值,黑暗時(shí)代 +10%  封建時(shí)代 +20%  城堡時(shí)代 +30%  帝王時(shí)代 +40%  2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價(jià)格 -25%  3.噴火艦攻擊力 +20%  4.升級(jí)至帝王時(shí)代費(fèi)用 -33%  特色武器:甲胄騎兵  兵種缺:重型弩炮、重型投石車  科技缺:工兵、鼓風(fēng)爐、石匠、建筑學(xué)、攻城技師、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)  拜占庭是一個(gè)攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個(gè)很容易上手的民族,由于他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建筑學(xué),但由于拜占庭在建筑物生命值方面的優(yōu)勢足可以抵消這個(gè)不足(而且是隨著城鎮(zhèn)中心的升級(jí)而自動(dòng)增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風(fēng)爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級(jí)時(shí)略遜于對(duì)手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以克制對(duì)方的騎兵優(yōu)勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強(qiáng)大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰(zhàn)士什么的)的克星,拜占庭除了不能作兩種高級(jí)的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強(qiáng)大的,他擁有所有的升級(jí)項(xiàng),同時(shí)由于升級(jí)得到帝王時(shí)代的費(fèi)用較低,拜占庭更是占有資源上的優(yōu)勢,海戰(zhàn)時(shí),拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強(qiáng)20%,這足以頂住任何有強(qiáng)大的民族的大艦隊(duì)進(jìn)攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(diǎn)(當(dāng)然也沒有突出的優(yōu)勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,發(fā)展到后期就一定不會(huì)輸給對(duì)手。  6.維京  特點(diǎn):  1.戰(zhàn)艦費(fèi)用 -20%  2.步兵生命值 封建時(shí)代 +10%  城堡時(shí)代 +15%  帝王時(shí)代 +20%  3.獨(dú)輪手推車、手推車免費(fèi)升級(jí)  特色武器:龍頭戰(zhàn)艦、狂暴戰(zhàn)士  兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦  科技缺: 訓(xùn)馬術(shù)、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣潔、啟發(fā)、騎兵鋼甲、腳踏起重機(jī)、鉆井采石業(yè)、行會(huì)  維京是典型的進(jìn)攻型民族,他們的出路在于利用獨(dú)輪手推車、手推車免費(fèi)升級(jí)的優(yōu)勢迅速發(fā)展生產(chǎn),升級(jí)并發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰(zhàn)艦是海戰(zhàn)之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發(fā)射幾支箭,但是沒有噴火艦將會(huì)使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由于艦船的廉價(jià),維京可以一開始就抑制住對(duì)方在海上的發(fā)展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時(shí)借助炮艦和龍頭戰(zhàn)艦混編的威力,也可以迅速搞定??癖?zhàn)士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補(bǔ)補(bǔ)血再打,豈不是很占便宜。當(dāng)然狂暴戰(zhàn)士也不是無敵的,“由于維京過分依賴步兵,所以其軍隊(duì)缺乏機(jī)動(dòng)性,這使得維京部隊(duì)在遭遇大隊(duì)射手時(shí)軟弱無力”。所以維京也是一個(gè)要及早發(fā)展,同時(shí)限制別人發(fā)展的民族,如果讓對(duì)方的遠(yuǎn)程武器形成規(guī)模起來,形勢就不妙了?! ?.哥特  特點(diǎn):  1.步兵費(fèi)用: 封建時(shí)代 -10%  城堡時(shí)代 -15%  帝王時(shí)代 -25%  2.步兵對(duì)建筑物攻擊力 +1  3.村民對(duì)野獸攻擊力 +5  4.帝王時(shí)代 人口上限 +10  特色武器:近衛(wèi)軍  兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車  科技缺:城門、石頭城墻、增強(qiáng)城墻、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍墻、拯救、贖罪、雕版印刷術(shù)、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鉆井采金術(shù)  很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時(shí)由于哥特的村民對(duì)野獸的攻擊力很強(qiáng),哥特不用擔(dān)心在長途調(diào)用村民的過程中遇到狼(這種長途調(diào)用常常是發(fā)起早期進(jìn)攻的序章),哥特的海軍并不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭墻都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級(jí)。由于缺少最高級(jí)的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠數(shù)量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又并不強(qiáng)大,別急,哥特的特色武器――近衛(wèi)軍就是為此設(shè)計(jì),據(jù)說一個(gè)升級(jí)的精銳近衛(wèi)軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人?。?,天生的盾牌使近衛(wèi)軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對(duì)建筑物的特殊能力可以使哥特在封建時(shí)代就發(fā)動(dòng)快攻,迅速升級(jí)到封建時(shí)代,并連續(xù)制造15個(gè)劍士,如果對(duì)手沒有充分的準(zhǔn)備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補(bǔ)補(bǔ)血?! ?.凱爾特  特點(diǎn):  1.步兵移動(dòng)速度 +15%  2.伐木速度 +15%  3.攻城武器開火速度 +15%  4.綿羊在凱爾特視野內(nèi)無法被轉(zhuǎn)化  特色武器:靛藍(lán)突襲者  兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮  科技缺:護(hù)衛(wèi)、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)、射手索甲、護(hù)腕、騎兵鋼甲、建筑學(xué)、雙人鋸、輪作  凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個(gè)特點(diǎn)就是快,并且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍(lán)突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優(yōu)勢,要知道在整個(gè)帝國系列中伐木都是一個(gè)老大難的問題,早期的發(fā)展都依賴于木材。由于可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來采集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項(xiàng)最高級(jí)的弓箭升級(jí)科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發(fā)動(dòng)突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強(qiáng)行攻克敵人的城鎮(zhèn),當(dāng)然還是要派一定數(shù)量的騎兵機(jī)動(dòng)掩護(hù)的。如果進(jìn)入后期的戰(zhàn)爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什么優(yōu)勢?! ?.土耳其  特點(diǎn):  1.火藥部隊(duì)生命值 +50%,研究火藥技術(shù) -50%  2.采金工作快 +15%  3.免費(fèi)研究化學(xué)  4.免費(fèi)升級(jí)輕騎兵  特色武器:土耳其親兵  兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰(zhàn)士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦  科技缺:護(hù)衛(wèi)、炮塔、拯救、雕版印刷術(shù)、攻城技師、鉆井采石業(yè)、輪作  土耳其可以稱為是火藥民族,它的所有特長幾乎都和火藥有關(guān)(除了免費(fèi)升級(jí)輕騎兵),并且它是唯一進(jìn)入城堡時(shí)代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補(bǔ)償,其實(shí)土耳其的缺點(diǎn)在于它在早期沒有什么優(yōu)勢(除了采金比較快),但是只要進(jìn)入中局(城堡時(shí)代),它的優(yōu)勢馬上體現(xiàn)出來,試想在城堡時(shí)代一隊(duì)重騎兵后面跟著一隊(duì)攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?  10.撒拉遜  特點(diǎn):  1.市場貿(mào)易費(fèi)用僅 5%  2.運(yùn)輸船生命 x2  運(yùn)輸船容量 x2  3.戰(zhàn)艦進(jìn)攻快 20%  4.騎射手對(duì)建筑物攻擊 +3  特色武器:奴隸騎兵  兵種缺: 圣騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑學(xué)、行會(huì)、預(yù)熱射擊、鉆井采石業(yè)、輪作  撒拉遜人最大的弱點(diǎn)在于沒有圣騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰(zhàn)艦及運(yùn)輸艦方面的優(yōu)勢使他們比較適合于海戰(zhàn),奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時(shí)也是一種騎射手,由于沒有騎兵這種毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉遜在攻堅(jiān)時(shí)十分吃力,當(dāng)然他們可以制造最高級(jí)的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),沒有騎兵掩護(hù)僧侶也十分危險(xiǎn),所以撒拉遜人最好也是在城堡時(shí)代進(jìn)行戰(zhàn)略決戰(zhàn),實(shí)在不行就一定要拖到能制造火器了再進(jìn)行決戰(zhàn),剛剛升入帝王時(shí)代一會(huì)兒的那段時(shí)間對(duì)撒拉遜人來說是最黑暗的。這時(shí)即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有圣騎士后面跟一隊(duì)弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數(shù)輛投石機(jī)來侵蝕撒拉遜人的地盤?! ?1.蒙古  特點(diǎn):  1.騎射手攻擊速度快 20%  2.輕騎兵生命值 +30%  3.狩獵快 50%  特色武器:蒙古騎射手  兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦  科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、圣潔、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建筑學(xué)、腳踏起重機(jī)、雙人鋸、行會(huì)、輪作  蒙古的突出特點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性能好,它的優(yōu)勢兵種全是機(jī)動(dòng)性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰(zhàn),可以把敵人往自己的伏擊圈里引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級(jí),因?yàn)槊晒攀遣荒苤鲃?dòng)去攻堅(jiān)的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠(yuǎn)距離攻擊武器(火炮、火槍)發(fā)展出來以后,蒙古就會(huì)很困難。當(dāng)然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實(shí)戰(zhàn)中這種情況很少出現(xiàn),尤其是1VS1時(shí)?! ?2.日本  特點(diǎn):  1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;  黑暗時(shí)代效率 +5%  封建時(shí)代效率 +10%  城堡時(shí)代效率 +15%  帝王時(shí)代效率 +20%  2.采集資源的建筑(磨坊、采石、采金倉庫、伐木場)費(fèi)用 -50%  3.封建時(shí)代步兵攻擊速度 +15%  城堡時(shí)代步兵攻擊速度 +20%  帝王時(shí)代步兵攻擊速度 +25%  特色武器:日本武士  兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮  科技缺:炮塔、圍墻、工兵、騎兵鋼甲、建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè)、行會(huì)、輪作  和一代中以騎兵和戰(zhàn)艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對(duì)其他民族的特色武器都有攻擊獎(jiǎng)勵(lì)(一對(duì)一不行,但總的消耗較?。?,日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因?yàn)樗麄兊脑跐O船方面也很有優(yōu)勢,另外由于資源采集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建筑,日本可以節(jié)約不少的木材)。但是日本現(xiàn)在的騎兵不怎么行,并且沒有火炮,所以打到后期日本就沒什么優(yōu)勢了,日本的戰(zhàn)略應(yīng)該是利用資源方面的優(yōu)勢及早建立自己的強(qiáng)大的兵團(tuán),一舉擊垮對(duì)手?! ?3.波斯  特點(diǎn):  1.開始時(shí)具有多 50的木材和食物  2.城鎮(zhèn)中心、船塢生命值 x2,  生產(chǎn)效率:  封建時(shí)代 +10%  城堡時(shí)代 +15%  帝王時(shí)代 +20%  特色武器:戰(zhàn)象  兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、圣劍士、重型攻城沖車  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強(qiáng)城墻、拯救、圣潔、贖罪、啟發(fā)、護(hù)腕、攻城技師、腳踏起重機(jī)  波斯是帝國2中唯一有戰(zhàn)象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊(duì)象兵加上一隊(duì)僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實(shí)際上它并不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優(yōu)勢是針對(duì)所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至于波斯開始的資源優(yōu)勢,在標(biāo)準(zhǔn)資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產(chǎn)速度也對(duì)它的迅速發(fā)展很有幫助,因?yàn)椴ㄋ故欠浅P枰澄锏摹R虼巳绻袛嗖ㄋ沟氖澄飦碓?,將是波斯的致命傷?/p>

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