1. 刺客信條圖片壁紙高清
正版:需要網絡,并在游戲時保持在線。因為有Uplay,所以在你通關一次后,可以獲得一個新的古墓,額外的飛刀,一代主角altair的服裝,壁紙。
另外PC版的還有xbox和ps3所需要購買的12、13章節,額外兩個圣堂的寶藏。
盜版:不要錢和網絡就可以玩游戲,破解版也同樣有12、13章節。但uplay的那些是拿不到的(最起碼目前都沒有),所以你要是追求100%全進度,是不行了。PS.正版也不需要光盤,畫面和流暢性取決于你電腦的配置,和游戲本身無關。
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刺客信條的主系列共12部:從伯羅奔尼撒戰爭的希臘至工業時代的英國
1. 刺客信條一
背景:黎凡特地區-第三次字十軍東征
主角:阿泰爾(古代)戴斯蒙德(現代)
2.刺客信條2
背景:文藝復興時期,意大利
主角:艾吉奧·奧迪托雷(古代)戴斯蒙德(現代)
3.刺客信條2:兄弟會
背景:文藝復興時期,意大利
主角:艾吉奧·奧迪托雷(古代)戴斯蒙德(現代)
4.刺客信條2:啟示錄
背景:奧斯曼帝國
主角:艾吉奧·奧迪托雷(古代)戴斯蒙德(現代)
艾吉奧三部曲結束,加上1代可以說是系列劇情的巔峰時期;古代劇情艾吉奧和阿泰爾雙雙封神;現代劇情戴斯蒙德、露西等人物也被塑造的很飽滿;IP世界觀成型時期。
5.刺客信條3
背景:美國獨立戰爭時期
主角:海爾森·肯威,康納·肯威(古代)戴斯蒙德(現代)
6.刺客信條4:黑旗
背景:大航海時代后期,加勒地區
主角:愛德華·肯威(古代)玩家(現代劇情)
7.刺客信條:叛變
背景:英法七年戰爭
主角:謝伊(古代)玩家(現代劇情)
北美三部曲結束,海戰玩法的興起與衰落;舊時代游戲機制的成熟時期;古代現塑造了悲催的肯威家族;戴斯蒙德的故事在刺客信條3里完結之后,現代劇情開始縮水;玩家開始詬病舊時代的游戲機制。
8.刺客信條:大革命
背景:法國大革命時期
主角:亞諾·多里安(古代)現代劇情可以忽略不計
9.刺客信條:梟雄
背景:英國維多利亞時代
主角:雅各·弗萊、伊薇·弗萊姐弟(古代)現代劇情全CG動畫,肖恩、瑞貝卡回歸
詬病最多的兩個版本,也是育碧對系列開始尋求變革的開始;大革命的畫面,機制等幾乎達到那個世代的極限,但被無數的BUG耽誤了;梟雄畫質的降低、古代劇情的單薄、現代劇情的嚴重縮水、游戲元素的炒冷飯等等均顯出了系列的疲軟。
10. 刺客信條:起源
背景:托勒密王朝埃及艷后統治時期的古埃及
主角:巴耶克(古代)蕾拉(現代)
11.刺客信條:奧德賽
背景:伯羅奔尼撒戰爭時期的古希臘
主角:卡珊德拉or阿里卡西歐斯(古代)蕾拉(現代)
12.刺客信條:英靈殿
背景:維京時代初期的挪威和英格蘭
主角:艾沃爾(古代)蕾拉(現代)
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1.《刺客信條 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)
別看《刺客信條 3:解放》排在榜單末尾,其實它并不差。盡管后來追加了高清模式,但它設計之初其實是為了 PSV 而存在的。而且,顯而易見,PSV 的性能大大局限了游戲設計和游戲玩法。雖然游戲整體噱頭有余,視角也頗受限制,但其內核還是忠于《刺客信條》系列風格的。
這款游戲的戰斗系統強調攻守平衡,樂趣十足,劇情也探討了刺客組織和圣殿騎士兩個組織的灰色地帶。女主角艾芙琳擁有變裝能力,可以依此體會新奧爾良各個階層的生活狀況。這一設定似乎很好玩,但實際上并不奏效。綜上所述,雖然《刺客信條 3:解放》沒能為系列中令人驚艷的突破,但仍舊是一款扎實的游戲作品。
2.《刺客信條 3(Assassin’s Creed III)》(2012)
前作中埃齊奧塑造的過于優秀,這種成功是難以復制的,而《刺客信條 3》的主角康納也不得不在前輩的耀眼光芒下掙扎著努力表現。作為沒什么主動權的小人物,康納只能被歷史裹挾著給大角色打打下手,并因此「恰巧」參與到幾乎每一個美國獨立戰爭時期的大事件中。
先不提游戲設定的合理性,本作確實引入了海戰系統和基地建設等亮眼新元素。游戲中殖民城市和荒野之地等地點設定,雖不如前作文藝復興時期的歐洲那般有趣,但還是盡力為玩家呈現了豐富的游戲內容,努力將這個跨越整整一代人的復雜故事呈現給玩家。雖然《刺客信條 3》的這次嘗試算不上很有成效,但依舊是努力過了。
3.《刺客信條 啟示錄(Assassins Creed Revelations)》(2011)
《刺客信條》系列基本每一作都會有新突破,但似乎止步于《刺客信條 啟示錄》。整體來說,它和埃齊奧之前的冒險故事太過相似,游戲操作依舊有趣,任務還算炫酷,場景表現也比較宏大。這款游戲如此優秀,讓人很難挑出毛病,但從另一個角度講,這又是大型 IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。
塔防小游戲似乎是本作中唯一值得一提的新內容,但它做得很差,甚至會影響玩家的游戲體驗,這就讓其反而風評被害。另外,盡管這一作為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫上句點,但現代劇情中戴斯蒙德的故事卻毫無進展,更顯得這款作品停滯不前。
4.《刺客信條:叛變(Assassins Creed Rogue)》(2014)
如果你覺得《刺客信條 4:黑旗》很對胃口,那十有八九也會對《刺客信條:叛變》青睞有加,因為這兩作相比,基本上就是換了角色和故事背景罷了,后者相對前者而言,最大的進步在于移除缺點,而非增加優點。除開這次玩家需要扮演獵殺刺客的圣殿騎士,其余游戲體驗基本給人一種似曾相識的感覺(而且這種新穎的主角設定還沒能達到玩家所期望的高度)。
《刺客信條:叛變》過于遵循《刺客信條》系列已有的玩法和設定:乘船航行、部署艦隊、開疆拓土、搜尋藏品、執行暗殺,全部都是原來的味道。這些內容雖然趣味依舊,但和前作相比,相似成分過多,難以給人留下深刻印象。
5.《刺客信條:大革命(Assassins Creed Unity)》(2014)
你一定聽說過,甚至親身經歷過被《刺客信條:大革命》Bug 支配的恐懼,這一點真心沒得洗,游戲發售初期簡直就是一款 Bug 合集,最開始入坑的玩家飽受摧殘,最后育碧不得不出面正式道歉。雖然該作飽受詬病的風評已成事實,但后續的改觀也是令人震驚:Bug 被統統修復后,《刺客信條:大革命》優秀的本質終于體現出來。游戲的合作任務趣味十足,機制豐富,戰斗也兼具挑戰和創新玩法,玩家可以通過玩游戲這種相對輕松的方法來了解法國大革命這段歷史。此外,劇情中阿諾和伊莉絲的情感描寫細膩,為宏大的歷史故事平添了一絲個人風采。
6.《刺客信條:起源(Assassins Creed Origins)》(2017)
如上文所說,本系列的每一作都或多或少為游戲帶來一些新內容,而《刺客信條:起源》則是全系列中創新步伐最大的一作。本作重新定義了戰斗系統和游戲的展開方式,并引入裝備類型、玩家等級以及復雜技能樹等元素,引導系列步入 RPG 類型。
盡管新內容豐富,本作依舊保留了大量系列核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利斗爭都做得相當出色。一款作品勇于推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,《刺客信條:起源》冒著風險嘗試新內容,讓玩家興奮不已,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是后續更大革新的「試水」之作。
7.《刺客信條(Assassins Creed)》(2007)
初代游戲的系統的確沒有后來者那般豐富,但是它依舊是藍圖清晰、目的明確、巧思豐富的大師之作。許多和「刺客信條」同類型的開放世界游戲,都將故事背景設定在災后的現代城市中,而育碧則打破常規,將游戲舞臺安在了神秘、廣大且令人心馳神往古代世界。初代游戲將潛行和動作要素相互融合,鼓勵玩家一邊留意周身環境,一邊逐步展開探索。
本作的戰斗系統設計巧妙、獨樹一幟,劇情中關鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重復任務,但重重線索一直在暗示著故事的發展脈絡將越發宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在游戲世界中。
8.《刺客信條 2(Assassins Creed II)》(2009)
《刺客信條 2》最終成長為開放世界游戲,其中有大量城市供玩家探索,多樣活動給玩家參與,還增添了張力十足的戰斗系統,埃齊奧這位系列最具標志性人物也正是初登場于本作。《刺客信條 2》還引入了建造、升級基地、尋找收藏品以及多種收入途徑等后世沿用的關鍵元素。
本作更是重現了文藝復興時代意大利壯美的景觀,上至高聳的天主教堂,下至蜿蜒的水路設施,共同組成一道視覺盛宴。《刺客信條 2》的可玩性與觀賞性并重,很容易讓玩家沉醉其中。
9.《刺客信條 4:黑旗(Assassins Creed IV: Black Flag)》(2013)
《刺客信條 4:黑旗》在許多方面都偏離了前作的設定,但游戲體驗可一點沒差。這次的主角是尋寶海盜,因此前作中那些高聳建筑和政治陰謀都被海上探險的風險與刺激取而代之。誠然,海盜生涯如此刺激,探險的興奮感令人汗毛直豎,混亂的海戰讓人眼花繚亂,而船員合唱的船歌更是充滿年代感。
雖然本作的劇情略顯松散,甚至不值一提,但游戲中征服一座座島嶼的成就感還是能有效沖淡劇情上的不足。如果把《刺客信條 4:黑旗》當做海盜故事來玩,而非一款「刺客信條」系列游戲,沒準兒能收獲更多游戲樂趣。
10.《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed Odyssey)》(2018)
《刺客信條:奧德賽》繼承了《刺客信條:起源》的設定,繼續探索 RPG 領域,將「刺客信條」傳統框架與 RPG 元素有機結合,這次玩家要扮演的是英勇的古希臘傭兵。本作自由度極高,小到豐富的對話選擇分支,大到可自定義的航船外觀,無一不讓玩家感到心滿意足。
該作的技能樹相較前作也越發豐富,包含了各式各樣的戰斗技能,給玩家一種可以在戰場上所向披靡的成就感。《刺客信條:奧德賽》的任務及活動總量極大,但這也意味著重復性會略高,然而育碧也在通過免費 / 付費 DLC 維持著這趟冒險故事的多樣性。
11.《刺客信條:梟雄(Assassins Creed Syndicate)》(2015)
系列游戲往往可以以「分期付款」的方式,通過一代又一代游戲為自己增添新的要素和細節,這是獨立作品做不到的。《刺客信條:梟雄》正是本系列過往種種嘗試后的集大成者,幾乎可以說是「經典刺客信條風格」的完全之作。
本作的刺殺任務都經過精雕細琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設定更是讓玩家心馳神往。此外游戲還有種種驚喜,比如滑索讓玩家得以在樓間飛躍,新系統也提升了游戲體驗,讓人們可以用全新的方式親身體驗這場福萊姐弟的冒險故事。
12.《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)
《刺客信條:兄弟會》在保留精華和與時俱進方面達到了近乎完美的平衡。游戲不僅保留諸多《刺客信條 2》的經典設定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的游戲體驗和滿足感。然而以上所說也僅僅只是《刺客信條:兄弟會》所有優點的冰山一角。本作中,玩家可以采取更加激進的戰斗方式,比如使用鏈殺可以一套放倒多個敵人,不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。
這次埃齊奧的基地不再僅限于一棟建筑,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。游戲中更是能為兄弟會招募新人,可以在戰斗中召喚他們前來幫忙,也能派遣他們實時自動執行任務。
由于加入了管理與經營要素,埃齊奧不再是人群中的獨狼了,而是搖身一變,成為縱觀全局、運籌帷幄、把控組織命運的刺客大師,此外,本作引入的多人競技模式也十分巧妙。上述多重元素穩固了《刺客信條:兄弟會》的質量和游戲體驗,使之穩居系列作品榜首地位。
4. 刺客信條圖片壁紙高清豎屏
刺客信條阿爾泰是第三部
《刺客信條3》可謂是正統三部曲中的第三部,主角是阿爾泰,個人認為,刺客信條3是三部曲中打斗最上癮,畫面最精美的一部。
游戲的背景是美國的獨立戰爭時期,在英國的殖民地北美洲,長期的社會矛盾激發了社會革命力量的誕生,一大批英雄陸續登上政治舞臺,其中你能遇到革命領袖華盛頓、政治家富蘭克林和軍事家查理斯李等等,而主角就在錯綜復雜的關系和驚心動魄的斗爭中成長,逐漸成為一名刺客大師,如果你是一名對歷史感興趣的游戲玩家,這款游戲一定能給你帶來樂趣。
5. 刺客信條圖片壁紙高清 霸氣
起源本體至少需要46G大小的內存才能運行。
《刺客信條:起源》(Assassins Creed Origins)是一部由育碧蒙特利爾工作室開發、育碧發行的動作冒險游戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。
游戲背景設定于托勒密王朝埃及艷后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬于法老的護衛,稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。