虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以給不同視頻增加一些虛擬的元素,虛擬現(xiàn)實能夠為人類生活、消費、學(xué)習(xí)帶來沉浸性、互動性、多感官性、低成耗、高效率等便利的時代高科技。隨著5G通信技術(shù)的發(fā)展,5G更是賦能VR/AR,5G能夠提供至少十倍于4G的峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力,可以大膽說5G的推廣為VR/AR產(chǎn)業(yè)提供了技術(shù)儲備成熟、產(chǎn)業(yè)鏈完善、用戶應(yīng)用發(fā)展全面的絕佳市場。
根據(jù)網(wǎng)上數(shù)據(jù)來源,隨著VR/AR用戶規(guī)模不斷攀升,中國虛擬現(xiàn)實用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的500萬人,到2020年有望超過2000萬人。VR/AR頭顯出貨量有望在2021年增長46.2%,到2024年將以48%的復(fù)合增長率增長。VR/AR的市場風(fēng)口已然崛起,國內(nèi)知名科創(chuàng)公司微美全息一直以來十分關(guān)注VR/AR市場的發(fā)展,并且很看好VR/AR市場的成長。為什么微美全息對VR/AR市場如此青睞?中國VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展將會何去何從?各位讀者不妨跟著小編往下看。
2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元,終端數(shù)量方面,2020年整體終端出貨量(AR+VR)接近4000萬臺。微美全息堅信中國VR市場發(fā)展可以大展拳腳。另外從市場調(diào)研發(fā)現(xiàn),平均每家線下VR體驗店的消費價格為77.65元,相對親民。而且,大多數(shù)城市的線下VR體驗店人均消費價格分布在40—70元之間,處于人們可以承受的消費范圍之內(nèi)。
從報告所研究的地理位置劃分來看,線下VR體驗店人均消費最多的是華北地區(qū)91.16元,其次是華東地區(qū)83.43元;而線下VR體驗店人均消費最少的是西北地區(qū)52.43元,其次是西南地區(qū)66.84元。
各城市線下VR體驗館人均消費價格排名,從城市劃分看,報告顯示,參與數(shù)據(jù)統(tǒng)計的36座城市中,人均消費價格超過平均數(shù)77.65元的城市僅有6個:北京、上海、深圳、長沙、杭州、哈爾濱。
其中北京的線下VR體驗館人均消費為118.67元,位列第一,上海以106.36元位列第二;線下VR體驗館的人均消費最低的城市為昆明,人均消費僅為18.7元,其次是拉薩為30元。從總體上來看,中國線下VR體驗店的單次體驗價格大部分較為親民,但該價格受城市自身生活消費水平的影響較大,線下VR體驗店的人均消費價格與當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展水平和居民消費水平較為一致,不同城市間不均衡現(xiàn)象較顯著。
不難發(fā)現(xiàn),如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用是受到了越來越多人的追捧。市場消費價格親民,用戶可以盡情在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,在擬態(tài)環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界區(qū)分真假,體驗身臨其境的真實感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,譬如聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,感受超強的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了與人機交互功能,使大眾在操作過程中,可以隨意操控并且得到最真實的情緒反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特點使它收獲了許多人的喜愛。
現(xiàn)在VR/AR應(yīng)用消費多點正式開啟,游戲、娛樂、直播等強勢驅(qū)動需求明顯,游戲,視頻,直播為當(dāng)前重要應(yīng)用,此外VR/AR仍在加速賦能下游各行業(yè)。VR/AR已廣泛運用于房產(chǎn)交易、新零售、房屋家居、文化交流、健康醫(yī)療等領(lǐng)域。其中,2018年游戲占比35.66%,視頻占比20.32%,直播占比11.22%,為當(dāng)前市場規(guī)模前三甲。未來隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)儲存,VR/AR將充分與多行業(yè)進(jìn)行結(jié)合,快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)分類模式并創(chuàng)造更高的產(chǎn)業(yè)價值。
不得不提的是,目前消費者對VR/AR產(chǎn)品的接觸是有明顯的內(nèi)容偏愛,“游戲”和“視頻”是市場最受歡迎的兩大虛擬內(nèi)容領(lǐng)域。這點上同微美全息商業(yè)發(fā)展策略不謀而合。微美全息近年在廣告、娛樂、5G通訊等全息應(yīng)用領(lǐng)域取得一些成就。微美全息云廣告應(yīng)用領(lǐng)域分為線上增強現(xiàn)實全息化植入廣告和線下全息廣告平臺發(fā)布廣告兩種類型。線上增強現(xiàn)實全息化植入廣告是計算機全息視覺在視頻廣告領(lǐng)域的應(yīng)用,線下全息廣告平臺發(fā)布廣告是通過光粒子廣告機、全息玻璃廣告機、全息櫥窗廣告機等特殊設(shè)備全息視覺呈現(xiàn)的廣告領(lǐng)域應(yīng)用;加強對線下娛樂的吃、喝、玩、樂要求不斷迭代升級,對線下普通娛樂視覺體驗提出立體化、全息化的需求。接下來微美全息將在視頻、游戲和直播等方面發(fā)力。
微美繼續(xù)持續(xù)擴(kuò)展對優(yōu)質(zhì)全息計算機視覺的儲備,線下將尤其注重游戲和視頻、直播領(lǐng)域計算機視覺的開發(fā)和獲取。用戶通過裸眼觀看微美全息線下娛樂光電懸浮投影方式觀看游戲、直播,視頻畫面凌空懸浮在裸眼視野里,這種場景的帶入感和真實感可以大幅度提高。同時注重在2D、3D及全景視頻點播服務(wù)資源的擴(kuò)充上,并在接下來將更多精力投放在VR/AR游戲內(nèi)容中。視頻上可定制化內(nèi)容,服務(wù)的更多垂直領(lǐng)域的群體用戶。比如,集合二次元、動漫、漫畫等元素,滿足二次元同好者。在游戲方面,多拓展爆款游戲,可以游戲下載付費,未來內(nèi)購付費、VR/AR社交等新場景更多新的付費方式,讓高品質(zhì)VR/AR內(nèi)容發(fā)布持續(xù)增長,助力VR/AR設(shè)備市場成長。
VR/AR行業(yè)的核心在于技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容生態(tài),如何吸引高質(zhì)量開發(fā)者進(jìn)行VR/AR內(nèi)容開發(fā)是現(xiàn)階段行業(yè)面臨的最大問題,微美需要考慮將技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容生態(tài)搭建的要求放在一起。近年微美依傍強整合能力企業(yè)作為主要推進(jìn)力量,借靠視頻平臺,具備成熟的視頻服務(wù)基礎(chǔ);其次,具備足夠的資金扶持內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗,已有內(nèi)容資源儲備充足;最后,團(tuán)隊上軟硬一體的融合及穩(wěn)定的市場輸出,將在2021視頻、游戲、虛擬劇場多點開花。
中國VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展將會何去何從?對國內(nèi)企業(yè)而言,微美全息他們需要有廠商在資金投入和硬件開發(fā)方面共同推進(jìn),同時選好自己擅長的研發(fā)方向,令國內(nèi)VR/AR生態(tài)更上一層樓。當(dāng)然中國移動VR/AR內(nèi)容生態(tài)會以自有的方式發(fā)展起來,少不了國內(nèi)供應(yīng)商推動VR/AR技術(shù)的成熟以及耗資扶持。中國現(xiàn)階段與國外存在較小差距,勢必會在之后迎頭趕上,甚至超過國外。
在小編看來,中國本身無論是技術(shù)能力還是產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)都挺好的,以電子科技領(lǐng)域市場為例,中國產(chǎn)品占比會達(dá)到30%以上,中國與國外呈現(xiàn)三七分局面,中國以此為全球用戶提供服務(wù)。而VR/AR也不例外,即將到來的2021年,將成為中國國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生態(tài)百花齊放的新開端。