1. 漫畫制作教程視頻
找一段搞笑文字,然后配上圖片,可以自己手繪也可以用軟件制作,關(guān)鍵是搞笑,圖片旁邊配上剪短文字。
2. 漫畫怎么畫教程 視頻
1、透視:
透視的學(xué)習(xí)是我們?cè)趯W(xué)繪畫過程中一個(gè)必不可少的重點(diǎn),在繪畫的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中最常用到的是一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視,掌握了透視相關(guān)的原理會(huì)使我們的基礎(chǔ)更加扎實(shí),并且能更好的培養(yǎng)我們觀察物體的立體意識(shí)!
2、線:
線稿是相對(duì)直觀和快速表現(xiàn)繪畫對(duì)象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質(zhì)、材質(zhì)、厚度等等,一個(gè)完善且功底深厚的線稿本身就是一個(gè)藝術(shù)品。這個(gè)階段我們可以重點(diǎn)學(xué)習(xí)線的多種表達(dá)技法以及線的多種處理手法和造型運(yùn)用,以及提高對(duì)線的審美,準(zhǔn)確畫出線條之間的各種關(guān)系,同時(shí)掌握基本抓形的方法。
3、素描:
素描是繪畫的基礎(chǔ),是訓(xùn)練對(duì)物體的觀察能力、手眼協(xié)調(diào)能力、以及快速造型等基礎(chǔ)的第一步。通過幾何體、結(jié)構(gòu)素描、靜物素描、光影素描的學(xué)習(xí),掌握素描基本知識(shí),造型與透視必須要準(zhǔn)確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調(diào)必須要理解與掌握。在初學(xué)階段需要大量地練習(xí),用量換質(zhì)。
4、材質(zhì):
通過材質(zhì)表達(dá)的學(xué)習(xí)深入理解,迅速加深素描基礎(chǔ)以及運(yùn)用的技巧,要能應(yīng)對(duì)不同材質(zhì)的表達(dá)。
5、人體:
人體的核心在于骨骼結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)和比例的學(xué)習(xí),再然后是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要像人體解剖那樣嚴(yán)謹(jǐn),以日韓動(dòng)漫插畫為例,知曉基本比例和結(jié)構(gòu)即可,所以很多人體學(xué)習(xí)教程都會(huì)將重點(diǎn)放在“畫豆子”或者“火柴人”。掌握基本人體比例、骨骼與體塊的概括,同時(shí)能夠建立人體框架,掌握人體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)繪制思路。
6、五官:
理解五官的結(jié)構(gòu),能夠準(zhǔn)確表達(dá)五官的繪制方法。
7、打光:
故事性是插圖要表達(dá)的重點(diǎn)之一,要表達(dá)不同的故事,就需要學(xué)會(huì)表達(dá)各種各樣的場(chǎng)景氛圍,因此光影氛圍是為我們插圖增加看點(diǎn)的一大重要因素,好的光影氛圍可以增加一張插畫的敘事性,讓畫面更加豐富。故此,需掌握頭像光影的繪制基本方法,深入理解光源。
8、配色:
顏色的把握需要建立在前面素描的學(xué)習(xí)上,光不但會(huì)隨著照度的強(qiáng)弱而變化,色溫也會(huì)隨光源的遠(yuǎn)近、強(qiáng)弱而偏移,繪畫對(duì)象本身顏色和材質(zhì)的反光度的視覺投射等……掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規(guī)律,會(huì)使用常見的色彩妙用工具,并且掌握疊色法與直接上色法的技巧。避免出現(xiàn)臟、亂、焦、悶、灰(根據(jù)灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等。
9、頭像與裝飾:
掌握男女發(fā)型和頭部道具的搭配,能畫出好看有性格特征的男女頭像。
10、表情:
掌握常見的表情繪制方法,以及理解表情與面部的關(guān)系
11、服飾:
掌握并能夠繪制日系畫風(fēng)里面常見不同類型的衣服,衣褶布紋表達(dá)清晰。
12、原創(chuàng)人物設(shè)定:
對(duì)角色設(shè)計(jì)有一定的理解并有清晰的思路,能夠獨(dú)立表達(dá)和完成自己的角色設(shè)計(jì)。
13、構(gòu)圖練習(xí):
理解插畫中的常用構(gòu)圖法則,結(jié)合前兩板塊的課程內(nèi)容和示范,繪制出以角色為主的插畫線稿,并且合理構(gòu)圖。
14、背景與上色:
熟知取色、配色技巧,掌握當(dāng)下流行的日系上色方式,對(duì)畫面精度要有意識(shí),能夠提升畫面完成度,完整進(jìn)行高完成度的插畫繪制。
15、原創(chuàng)設(shè)計(jì)定圖練習(xí):
針對(duì)所學(xué)課程進(jìn)行原創(chuàng)人物設(shè)定圖繪制,掌握常見商稿的繪制要求以及基本的項(xiàng)目制作需求。
怎么學(xué)做漫畫?簡(jiǎn)單幾步教會(huì)你!如果沒有經(jīng)濟(jì)條件報(bào)班學(xué)習(xí)的朋友也可以按照上面這種學(xué)習(xí)思路,進(jìn)行學(xué)習(xí)
3. 漫畫繪畫教程視頻教程
畫動(dòng)漫人物教程
動(dòng)漫一直深受兒童和年輕人的喜愛,畫動(dòng)漫人物的過程則充滿了無窮的樂趣。方法
1繪畫最重要的是眼睛,你可以先從眼睛開始畫起,然后由眼睛開始向周圍擴(kuò)展,(小技巧:沒當(dāng)你畫了幾步的時(shí)候,就停下筆來,全圖的觀看下你的作品,如果感覺不對(duì)勁地方及時(shí)采取。)然后隨著臉部特征逐漸完善,開始向頭發(fā)過渡,頭發(fā)也是最難畫的地方之一,這時(shí)候要細(xì)心些,因?yàn)轭^發(fā)有時(shí)候決定你所畫的人物的臉型問題。
2上半身的問題你可能已經(jīng)將頭發(fā)解決了,或者你已經(jīng)將肩膀以上區(qū)域解決,這時(shí)候就是要看比例的問題了,因?yàn)橐粋€(gè)人物的比例在欣賞著的眼中是非常重要的,你可以看一下人頭比例畫法的書來補(bǔ)習(xí)你這地方的缺漏。接下來就是畫整體的時(shí)候到了,這時(shí)候切記要符合總體的比例去畫,最好能達(dá)到頭和身子是一體的技巧,你需要通過你前面所畫的前半部分去接納下半部分,通常這地方我們可以把鉛筆輕輕的接洽,也就是說多畫幾條線,這樣子你可以選擇你適合的那條線和下半身接洽,往往這樣畫下去比例還算可以。
3一個(gè)人物的大體特征都畫完的時(shí)候,你可以選擇性的去給不清楚的地方加粗,這個(gè)有助于你后面尋找不完善的地方或者一些缺漏,然后就是你審美和理解的時(shí)候了,你所畫的畫好看不好看并不是看的人說了算,真正說了算的還是作畫的人,你可以適當(dāng)給人物旁邊弄些修飾性的東西,切記,不宜太多。
4. 畫漫畫教程視頻簡(jiǎn)單
1、數(shù)位板
數(shù)位板,又名繪圖板、繪畫板、手繪板等等,是計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備的一種,通常是由一塊板子和一支壓感筆組成,它和手寫板等作為非常規(guī)的輸入產(chǎn)品相類似,都針對(duì)一定的使用群體。
用作繪畫創(chuàng)作方面,就像畫家的畫板和畫筆,我們?cè)陔娪爸谐R姷谋普娴漠嬅婧丸蜩蛉缟娜宋铮褪峭ㄟ^數(shù)位板一筆一筆畫出來的。數(shù)位板的這項(xiàng)繪畫功能,是鍵盤和手寫板無法媲美之處。數(shù)位板主要面向設(shè)計(jì)、美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生、廣告公司與設(shè)計(jì)工作室以及Flash矢量動(dòng)畫制作者。
2、ComicStudio
ComicStudio簡(jiǎn)稱CS,是日本Celsys公司出品的專業(yè)漫畫軟件(Retas軟件也是該公司產(chǎn)品),它使傳統(tǒng)的漫畫工藝在電腦上完美重現(xiàn).使漫畫創(chuàng)作完全脫離了紙張,極大提高漫畫效率。為眾多的漫畫愛好者和工作者提供了一個(gè)盡情揮灑內(nèi)心美好夢(mèng)想的造夢(mèng)工具。
3、Adobe Photoshop
Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
4、SAI
SAI(日語:サイ)是由日本SYSTEMAX公司銷售、SYSTEMAX Software Development開發(fā)的一款繪圖軟件。日文全稱為ペイントツールSAI(英語:Easy PaintTool SAI)。Easy Paint Tool SAI這套軟件相當(dāng)小巧,約3M大,免費(fèi)安裝。
SAI是專門做來繪圖的,許多功能較Photoshop更人性化。像是可以任意旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)畫布,縮放時(shí)反鋸齒。
5、離線數(shù)位筆
離線數(shù)位筆是Wacom開發(fā)的采用超聲波和紅外線技術(shù)傳播,是一款應(yīng)用于起稿階段的繪畫工具,數(shù)字文件可以方便快捷地傳輸?shù)郊依锘蜣k公室的電腦上,用戶可以使用Intuos或Cintiq熟練的編輯或重新繪制圖片。通過結(jié)合傳統(tǒng)墨水筆的最佳特性與Wacom數(shù)位筆的專業(yè)優(yōu)勢(shì),為行業(yè)樹立了新的標(biāo)準(zhǔn)。
5. 畫漫畫的視頻教程
1、頭發(fā)需要一簇一簇的話,就是頭發(fā)有無數(shù)根,需要你大致畫出一組一組的,有些在身體前有些在身體后,有些由于風(fēng)向有相應(yīng)的位置,重要是層次感,而且粗中有細(xì)這樣子。
2、嘴巴一般不用畫得很細(xì)致一般就是一長(zhǎng)一短兩條線就是了,一般如果畫美型一點(diǎn)都不由特意塑造嘴唇,不要畫成寫實(shí)版,反而難看,注意表情和弧度的一點(diǎn)關(guān)系就好,這種簡(jiǎn)約的畫法適用于所有年齡和角色。
3、手的話要注意大拇指的長(zhǎng)度跟其它指長(zhǎng)度的關(guān)系,(只有兩節(jié)的),而且方向是唯一相反的,手的確超難,需要從練習(xí)中掌握規(guī)律。
4、去買一本教漫畫基礎(chǔ)的書來看。現(xiàn)在大書店賣很多這種書,可以買來臨摹,買一本那種就是一部分一部分,分解的那種,比如一塊是講眼一塊講鼻子嘴巴,肌肉,之類的那種,具體的你可以看適合自己的。
5、不宜印著畫,那樣頂多練到線條。脫離了原稿就無法畫出物體該有的形。可以放一邊臨摹,臨摹也不能光看著畫就好了,臨摹一遍以后需要脫稿自己畫,再與原圖對(duì)比思考自己的不足之處,善于總結(jié),多看多畫,進(jìn)步快。
6. 怎樣制作漫畫視頻
創(chuàng)作漫畫教程,這篇手工DIY教程包括:寫腳本、塑造人物、畫漫畫、出版漫畫,想學(xué)習(xí)怎么創(chuàng)作漫畫,看聚巧網(wǎng)這篇?jiǎng)?chuàng)作漫畫教程學(xué)習(xí)吧!
寫腳本
1決定你要畫的故事。首先要定下來漫畫中要講的故事是什么。在腳本里不需要將故事的每一個(gè)細(xì)節(jié)都表示出來,但是你必須要對(duì)故事的進(jìn)展有基本的思路。這樣才能保證在開頭之后你還有足夠的材料往下畫。
如果你不僅僅是要畫一個(gè)“每日一笑”的漫畫的話,你必須將你想講的笑話類型列出來。這可以幫助你決定笑話里面的角色是什么類型的,有多少個(gè)。
2決定漫畫的形式。如果你打算畫的漫畫是單排或雙排的,你首先需要決定平均每排漫畫的格數(shù)。像加菲貓這樣的單排漫畫,通常都是三格或四格的。而像荒島驚魂這樣的雙排漫畫通常是6到8格的。當(dāng)然你也會(huì)發(fā)現(xiàn)存在單格和三排的漫畫格式。
如果你打算將漫畫發(fā)表在紙質(zhì)讀物(例如報(bào)紙)上,那么保持作品都是一個(gè)尺寸是很重要的。如果你打算在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表自己的作品,那就不用太擔(dān)心這一點(diǎn)。
無論你是否打算發(fā)表自己的作品,保持每一排的高和寬都是一樣的。這樣你可以畫一個(gè)單排漫畫和另一個(gè)雙排的,這三排的高和寬都是一樣的。
3規(guī)化每一格的內(nèi)容。當(dāng)你開始制作自己的漫畫時(shí),需要將每一格的內(nèi)容都想好并寫下來。你需要了解這里發(fā)生了什么,會(huì)出現(xiàn)哪個(gè)人物。遵循最簡(jiǎn)法則。寫好的腳本越簡(jiǎn)單越好。如果對(duì)場(chǎng)景的描述對(duì)劇情的發(fā)展是有必要的,也要一并寫進(jìn)腳本里。
4平衡文字和圖片之間的比例。確保不要在一個(gè)格子里加入太多的文字。這會(huì)讓漫畫變得很難讀,是去看漫畫的樂趣。將有對(duì)話的氣泡控制在兩個(gè)(如果有一個(gè)對(duì)話框只有一個(gè)詞的話,可以有3個(gè)對(duì)話框),每個(gè)對(duì)話框里的單詞不要超過30個(gè),最好不要超過20個(gè)。
塑造人物
1讓人物擁有希望和夢(mèng)想。讓人物角色擁有他們想要的東西。擁有一個(gè)人生目標(biāo)是推動(dòng)故事發(fā)展的重要方式,特別是你不知道該讓情節(jié)如何發(fā)展時(shí)這個(gè)方法尤其有效。
2給人物設(shè)置一些缺點(diǎn)。并不需要讓人物是完美的,這會(huì)讓讀者感到不真實(shí)以及無聊。如果你想要讓讀者同情并支持你筆下的角色,就在他們身上加上一些缺點(diǎn)吧。
你筆下的人物可以使貪婪的,話太多的,粗魯?shù)模运降模蛘呙黠@比平均水平笨的。
3將人物具體化。給你的人物角色加上背景、興趣、以及其他能反映人物真實(shí)生活的東西。這讓人物看上去更真實(shí)可靠。
4不要用那些常見的比喻。例如聰明的亞洲人,啞巴彈。這些修飾看上去都太無聊了。要有原創(chuàng)性!摒棄那些老套的比喻!
畫漫畫
1畫邊框。首先畫出邊框草圖。首先根據(jù)對(duì)話文本的長(zhǎng)度確定漫畫的哪一格最大,哪一格最小。只要能保證自己能遵守尺寸的限制就行。
2畫出人物草圖。在安排人物的位置畫上草圖,確保給對(duì)話框留出了足夠的空間。合理安排內(nèi)容,讓格子看上去既不太擠也不太空。
3加上對(duì)話框。在草圖上畫上對(duì)話框。注意對(duì)話框不要蓋住人物,也不要占去格子里太多的位置。記住,有時(shí)改變對(duì)話框的形狀可以表達(dá)不同的對(duì)話情緒。例如,一個(gè)卡通太陽形(帶有尖尖的邊緣)的對(duì)話框會(huì)讓人物看起來是在歡呼的。要好好利用這一點(diǎn)。
如果想?yún)⒖紝?duì)話框的形狀,可以看看在線漫畫《沉淪年代》或者紙質(zhì)漫畫《對(duì)牛彈琴》。
4畫出背景和場(chǎng)景的草圖。安排好人物的位置之后,你可以在草圖上畫上背景以及其他東西。有些漫畫的背景里包含很多細(xì)節(jié),有些則只有和人物活動(dòng)相關(guān)的必要物品。你可以按自己的喜好設(shè)計(jì)背景。
5勾勒線條。在草圖上用深色永久性筆勾出線條,使得畫作看上去更干凈而專業(yè)。注意利用線寬的差別以及其他一些作畫的技巧。勾完線條后可以將畫草圖時(shí)畫的線條擦掉。
6加上文字。畫的部分基本完成后,你就可以在對(duì)話框里加上臺(tái)詞了。一定要使用固定的字體和字號(hào)。即使對(duì)話框很小,文字的尺寸也不要變。如果字體變大或變小則意味著這里的對(duì)話是喊出來的或是耳語。同樣注意選擇字體時(shí)選用清晰的字體型號(hào)。
7上色。如果你覺得有必要的話,可以為漫畫上色。記住上色是件很耗時(shí)的事,是否上色對(duì)于你在固定時(shí)間里能完成的漫畫數(shù)量有很大的影響。
出版漫畫
1制定一個(gè)更新時(shí)間表。如果你打算在紙質(zhì)刊物上出版自己的漫畫,出版物很可能會(huì)要求漫畫更新遵從固定的時(shí)間表。你必須要按照要求更新。如果你將漫畫發(fā)表在網(wǎng)絡(luò)上,那在更新時(shí)間上可以有一定的彈性。記住計(jì)劃一定要合理。
2預(yù)留一部分完成的漫畫暫不發(fā)表。如果你打算發(fā)表自己的作品,首先要做的一件事(無論你將作品發(fā)表在什么類型的媒體上)就是留出一部分完成的漫畫作為緩沖。將完成了的漫畫儲(chǔ)存起一部分。舉個(gè)例子:如果你打算每周更新一次,那你就需要留出30幅作品作為儲(chǔ)備,這樣一旦你的創(chuàng)作因?yàn)槭裁词虑榈R了,你還是有東西可以用來發(fā)表,不會(huì)耽誤更新。
3將漫畫發(fā)表在紙質(zhì)刊物上。你可以將自己的作品發(fā)表在報(bào)紙上,學(xué)校的報(bào)紙或者是當(dāng)?shù)氐膱?bào)紙都可以。聯(lián)系報(bào)紙的編輯部,詢問他們是否對(duì)新的漫畫感興趣。將一個(gè)沒有名氣的漫畫發(fā)表在報(bào)紙上是件很困難的事,要做好心理準(zhǔn)備。
7. 漫畫做成視頻
隨著抖音短視頻APP的興起,越來越多的流量用戶開始使用這款充滿趣味的軟件,其中抖音拍漫畫視頻就十分的吸引人,下面將為大家介紹其拍攝方法。
1、在抖音內(nèi)點(diǎn)擊中間的“加號(hào)”。
2、頁面中點(diǎn)擊“道具”。
3、頁面找到并點(diǎn)擊“新奇”。
4、選擇“漫畫效果”。
5、點(diǎn)擊“拍攝”按鈕,拍攝完畢后,點(diǎn)擊屏幕,根據(jù)提示涂抹屏幕。
6、點(diǎn)擊屏幕中“下一步”。
7、點(diǎn)擊“發(fā)布”按鈕。
8. 漫畫制作教程視頻大全
制作漫畫有幾種方法:
1:傳統(tǒng)的紙張漫畫(在紙上畫)
2:電腦直接繪畫(用繪圖板連上電腦,可以在電腦里處理) 如果你是制作紙張漫畫先準(zhǔn)備草稿紙,用鉛筆在紙上畫上底稿,然后用黑色的鋼筆沿著鉛筆線條勾上黑線,等鋼筆墨跡干透了就用橡皮擦掉鉛筆痕跡,接下來再用鋼筆將要圖黑的地方圖黑,如果是彩色稿你就要用水彩或廣告色上色,等顏料干透就完成了 還有一種是創(chuàng)作黑白連環(huán)漫畫的形式,用鉛筆在紙上畫上底稿,然后打開背投燈(就是玻璃桌面下面有一盞燈的那種桌子,自己可以做一個(gè),可以反過光來)把另一張新紙鋪在草稿上,然后用黑色的鋼筆沿著透過來的鉛筆線條勾上黑線,這樣就不用擦鉛筆線了,再開始上黑色,現(xiàn)在市面上有一種漫畫貼紙,有的陰影背景可以用這種貼紙粘上,效果很好,你在漫畫雜志上看的很多效果都是用這種紙貼的 你如果是用電腦做漫畫就簡(jiǎn)單多了,只要有一塊繪圖板連上電腦,再結(jié)合軟件會(huì)很輕松的完成各種效果,具體步驟太復(fù)雜了我就不多說了,你就好好吧.策劃創(chuàng)意劇本 人物形象/個(gè)性/等設(shè)定畫骨架上色 漫畫要有劇本。這是一個(gè)關(guān)鍵。當(dāng)然你可以畫一點(diǎn)想一點(diǎn)。如果只是個(gè)人愛好而與商業(yè)無關(guān),那就可以有創(chuàng)意馬上開始。 我試過幾個(gè)短的。如果是傳統(tǒng)的畫法,紙張要用漫畫稿紙。不過A4也可以,就是小了點(diǎn)。在上面畫了格子。格子要有創(chuàng)意,要突出劇情。一個(gè)格子里就是一個(gè)故事的分鏡。先用鉛筆畫,然后確定下來后在拷貝臺(tái)上拷貝出你需要的畫面外形。再用軟筆蘸墨水(如果你畫黑白的)畫陰影或其他你想要畫的地方。最后掃描就好了。最好有一個(gè)筆記本記錄下沒一處劇情,光源變化,角色設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定之類的東西。不然很瑣碎的東西可能讓你搞混。如果用網(wǎng)紙,先試試玻璃紙的代網(wǎng)紙,不然太費(fèi)錢。。。 如果不是傳統(tǒng)的,而是有電腦幫助就好多了。可以不同畫格子,畫分鏡。我用過Apple電腦的一個(gè)漫畫軟件,可以直接將圖片拽到畫好的格子里。只需畫出單張圖片,最好用彩色鉛筆,這樣掃描時(shí)草稿不會(huì)被掃描出來,用黑白掃描(這之前要將需要的線條上實(shí)線)。之后可以用電腦處理啊,上色啊,加網(wǎng)紙啊。 大概就這些吧,其他你再自己琢磨琢磨。。。
9. 漫畫制作教程視頻全集
創(chuàng)作動(dòng)漫所需要的以下三個(gè)步驟:
一、故事
原創(chuàng)作者直接會(huì)將他們的故事授權(quán)給愿意動(dòng)畫化的工作室。由于作品已經(jīng)被證明很受人們歡迎,所以怎么改編作品通常來說是由動(dòng)漫工作室來決定的。但是即使有了原創(chuàng)作品,也沒有人知道動(dòng)畫化之后人們會(huì)不會(huì)喜歡這個(gè)動(dòng)漫,直到第一集播出,甚至等到完結(jié)之后才知道。然而,工作室選擇這個(gè)故事就足以證明整個(gè)工作室都相信這部作品有實(shí)力在市場(chǎng)上大賣。
二、角色設(shè)計(jì)
塑造一個(gè)引人注意的外觀和就有獨(dú)特個(gè)性的角色需要很多人員的心血和奇思妙想。而改編動(dòng)漫完全可以跳過這一步。從藝術(shù)風(fēng)格到上色、從服裝到角色的動(dòng)機(jī),工作室必須在任何動(dòng)畫工作開始之前完成這些設(shè)計(jì)。畢竟,人物在很大程度上決定了一個(gè)故事的好壞。
三、故事
每個(gè)場(chǎng)景,“相機(jī)”(就是我們的視角)的每個(gè)動(dòng)作以及動(dòng)畫中的每個(gè)動(dòng)作都由導(dǎo)演在其故事中決定應(yīng)該怎么做。這些是沒有圖紙和筆記來記錄導(dǎo)演如何表現(xiàn)他們的想象,并且還有團(tuán)隊(duì)其他成員怎么配合導(dǎo)演。在把故事傳遞給畫師之前,故事已經(jīng)修改了好幾次 - 通常是通過導(dǎo)演和監(jiān)督的決定。著名的行業(yè)名稱,如京都動(dòng)畫的山田尚子,首次在被選為臨時(shí)導(dǎo)演時(shí),展示她的導(dǎo)演風(fēng)格,這位臨時(shí)導(dǎo)演只參與了少數(shù)幾部劇集,在大受好評(píng)的《聲之形》里終于當(dāng)了導(dǎo)演。
四、關(guān)鍵幀和介間動(dòng)畫
顧名思義,關(guān)鍵幀是動(dòng)畫中最重要的框架,并且清楚地說明了每一個(gè)動(dòng)作的變化。
10. 漫畫制作過程視頻播放
畫漫畫最開始一步是完成“人物設(shè)定”、尋找背景素材。
完成這一步之后,就用鉛筆畫草圖(包括人物動(dòng)作、對(duì)話框和手寫字),再是鉛筆線描(將草圖畫成半成圖,就是將人物動(dòng)作的草稿轉(zhuǎn)化為正規(guī)畫質(zhì),等于加工),然后用水筆或圓珠筆等“色筆”勾線(如果是比較著名的作者的話一般由助手勾線,因?yàn)樗麄円迅嗟木τ迷诋嬄嬌厦妫裙淳€水墨干了就擦掉草圖。一般來說到上面一步就完成了,但如果是上色漫畫的話還會(huì)有以下兩步:先打完陰影輪廓,之后按照陰影輪廓上色。~~~原創(chuàng)~~~