1. c4d對AMD友好嗎
C4d對顯卡沒有要求,只是oc渲染器對顯卡有要求,oc渲染器不支持AmD顯卡
2. c4d AMD渲染器
渲染器效果更真實,但電腦配置不是很好會需要更多的等待時間
3. c4d可以用amdcpu嗎
大概有這些:
cycles
Thea Render
u-Render
IndigoRenderer
Radeon ProRender ,C4D R19已經將其集成;Blender 2.79的Cycles 渲染器也可以使用AMD顯卡渲染了。
AMD的顯卡挺好的,GCN1.0之后和英偉達的開普勒架構以后的顯卡一樣都屬于現代顯卡,和前代顯卡最大的區別就是自帶視頻編碼器,可以實現游戲錄制/串流/直播/投屏打游戲/即時重放等等功能,這個目前咱這個PS4主要靠游戲內錄制,和顯卡把當前輸出畫面直接編碼成視頻又不一樣,是走游戲記錄的(然而PS4也是GCN顯卡,理論上應該也支持這些操作。
4. c4d強大嗎
1、C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2、動畫方面比3DMAX強。。主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。。可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。但如果是1000個物3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
3、跟各類軟件的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視后期行業成為王道的原因之一。而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟件的接口也非常完善,比如SOLidWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染。C4D幾乎是唯一的選擇,盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。
4、C4D的功能完善性也有優勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟件就能包打一切了。
5、腳本的開放性,兩個軟件不在一個檔次,3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟件使用這種語言,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外另外兩種都是主流的計算機語言。只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。。
6、表達式和粒子,C4D的表達式,是目前世界最先進的節點式表達式。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。但那只是個小玩具幾乎等于沒用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現幾十,甚至幾百分之一的效果。C4D的表達式十分完善,而且所有節點全部都能與TP粒子互連,因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7、C4D的毛發系統是目前世界最先進的毛發系統,3DMAX的毛發雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
5. c4d用cpu還是gpu
32g內存c4d夠用。
C4D需要高性能的CPU,滿足4核或6核以上,主頻在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的處理器就足夠。有預算可以選擇i7或R7處理器。
內存8G是不夠的,盡量選擇在16G以上的,雙通道內存(8G*2),這樣讀寫速度快一些。有預算可以選擇32G內存。
如果后期用到GPU渲染器,那么顯卡性能一定要好,建議選擇顯存在4G或6G以上的獨立顯卡,且顯卡芯片為最新一、兩代的。
屏幕盡量選擇高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,這樣方便你判斷作品的色彩,以便為作品調色。
散熱方面,做三維渲染時的發熱量是很大的,散熱一定要好,盡量選擇散熱鰭片數多的、熱管數多的、出風口數也多的筆記本
6. 銳龍處理器可以做c4d嗎
可以用的,且用起來使用流暢絲滑
7. amd可以用c4d嗎
C4D各種渲染插件、粒子插件、動力學插件,建模和渲染還是專業卡(N卡)實用一些。普通用戶可以使用麗臺Quadro K620、P2000等中低端顯卡,專業級用戶可以使用AMD FirePro W9100等高端顯卡。