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maya顯示視圖的快捷鍵(Maya視圖快捷鍵)

1. maya視圖快捷鍵

maya軟件中并沒有打開大綱視圖的快捷鍵,不過我們可以自定義快捷鍵,方法: 首先選擇點擊maya軟件custom自定義工具欄,并激活,打開maya軟件Window的下拉框,同時按住鍵盤上面的Ctrl+Shift+鼠標中鍵,點擊Outliner命令,這個時候,在custom自定義工具欄...

2. maya俯視圖快捷鍵

試試調一下攝像機的景深

3. maya基本操作快捷鍵

i:插入關鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)

4. maya視圖快捷鍵設置

1、我們鼠標左鍵點擊箭頭所指的平面網格,按住鍵盤的空格鍵。

2、鼠標左鍵按住Maya。

3、鼠標拖動到想要查看的視圖角度,筆者這里選擇頂視圖。

4、這樣我們的視圖就切換到了頂視圖。

5、同樣操作,我們點擊切換到透視視圖。

6、這時我們又重新返回到了Maya軟件的透視視圖。

5. MAYA快捷鍵圖

alt 鼠標左鍵 旋轉視圖

alt 中間 平移視圖

alt 右鍵 縮放視圖

6. 瑪雅視圖快捷鍵

1、隱藏選中物體:找到物體屬性在其visibility(可見性)默認是開啟狀態on 將其修改位數字0物體就被隱藏了,改為數字1物體就被顯示。既0為隱藏off 1為開啟on。

2、顯示所有物體:菜單display(顯示)-show-all

3、按物體屬性類型顯示隱藏:這個功能像是max的隱藏所有燈光或者是隱藏所有幾何物體。如果lights前面對勾去掉掉將隱藏所有燈光物體,也就是不同屬性物體所有隱藏和顯示的總開關。

4、顯示隱藏的物體:在大綱視圖中可以看出排列出一些顯示和被隱藏的物體。菜單窗口-outine-可以看到所有視圖中物體之間的狀態和關系層次。

5、大綱試圖物體列表可以看出有一個球體(psphere1),一個directinlight燈、一個組group1,其中組中包括三個物體cube cylinder pyramid,cube是一個灰色狀態表示視圖中被隱藏了。

6、如果需要將灰色被隱藏的物體在視圖中顯示可以這樣操作,先在大綱試圖窗口中點擊灰色物體-然后按住shift+H鍵就可以將隱藏的物體進行顯示了。

注意:ctrl+h(隱藏選擇的)alt+h(隱藏不被選擇的)ctrl+shift+h(顯示上次所選擇的物體)shift+h(顯示所隱藏的)----注:在outline中選擇被隱藏的物體,方可執行

7. maya常用快捷鍵大全圖解

1 :低質量顯示

2 :中等質量顯示

3 :高質量顯示

4 :網格顯示

5 :實體顯示模式

6 :實體和材質顯示模式

7 :燈光顯示模式

D+左健 :設置顯示質量

F8 :切換物體/元素編輯模式

F9 :選擇物體頂點

F10 :選擇物體的邊

F11 : 選擇物體的面

F12 : 選擇UVS Ctrl+I 選擇下一個中間物體

Ctrl+F9 :選擇多邊形的頂點和面

A :吸附到曲線

X 吸附到網格

V :吸附到點

S :設置關鍵幀

I :插入關鍵幀

。 :前進到下一關鍵幀 , :后退到下一關鍵幀

K :擊活模擬時間滑塊

Shift+E 儲存旋轉通道的關鍵幀

Shift+R :儲存縮放通道的關鍵幀

Shift+W 儲存轉換通道的關鍵幀

Alt+. 在時間軸上前進一幀

Alt+, 在時間軸上后退一幀

ALT+V 播放按鈕

Alt/Shift+V 回到最小幀

回車 :完成當前操作

~ 終止當前操作

Inset 插入工具編輯模式

W 移動工具 E旋轉工具 Q 選擇工具 R 放縮工具

Shift+Q 選擇工具,切換到成分圖標菜單

T 顯示操作桿工具

= 增大操作桿顯示尺寸 - 減小操作桿顯示尺寸

空格(按下不松開) 彈出快捷菜單 空格 (按下立即松開) 快速切換單一視圖和多視圖模式

ALT+M 快捷菜單顯示類型

CTRL+A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄

A 滿屏顯示所有物體 (在激活的視圖) F 滿屏顯示所被選目標

Shift+F在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Shift+A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象

ALT+↑ 向上移動一個象素 ALT+↓ 向下移動一個象素 ALT+← 向左移動一個象素

ALT+→ 向右移動一個象素 ‘ 設置鍵盤的中心集中于命令行 ALT+‘ 設置鍵盤中心于數字輸入行

↑ 前進到當前層級的上一級 ↓ 退到當前層級的下一層級 ← 進到當前層級的左側層級

→ 進到當前層級的右側層級 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 ALT+S 旋轉手柄附著狀態

CRL+M顯示(關閉)+主菜單 空格+H 轉換菜單欄(標記菜單) CTRL+N建新的場景

CTRL+O 打開場景 CTRL+S 儲存場景 Z 取消(剛才的操作) Shift+Z重做(剛才的操作)

鼠標滑輪 放大縮小視圖 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大縮小視圖 ALT+中健,移動視圖

【Enter】完成當前操作 【S】設置關鍵幀

【~】終止當前操作 【I】 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)

【Insert】插入工具編輯模式 【Shift + E】 存儲旋轉通道的關鍵幀

【W】移動工具 【Shift + R】 存儲縮放通道的關鍵幀

【e】 旋轉工具 【Shift + W】 存儲轉換通道的關鍵幀

【r】 縮放工具操縱桿操作

【y】 非固定排布工具

【T】顯示操作桿工具

【Shift + Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

【Alt + Q】 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單

【Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

【=】 增大操縱桿顯示尺寸

【-】 減少操縱桿顯示尺寸

〓窗口和視圖設置〓 〓移動被選對象〓

【Ctrl + A】 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄 【Alt +↑】 向上移動一個象素

【A】 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) 【Alt +↓】 向下移動一個象素

【F】 滿屏顯示被選目標 【Alt + ←】 向左移動一個象素

【Shift + F】 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 【Alt + →】 向右移動一個象素

【Shift + A】 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 【】 設置鍵盤的中心集中于命令行

【空格鍵】 快速切換單一視圖和多視圖模式 【Alt + 】 設置鍵盤中心于數字輸入行

〓播放控制〓 〓選擇物體和成分〓

【Alt + 。】 在時間軸上前進一幀 【F8】 切換物體 / 成分編輯模式

【Alt + ,】 在時間軸上后退一幀 【F9】 選擇多邊形頂點

【.】 前進到下一關鍵幀 【F10】 選擇多邊形的邊

【,】后退到上一關鍵幀 【F11】 選擇多邊形的面

【Alt + V】 播放按鈕(打開 / 關閉) 【F12】 選擇多邊形的 UVs

【Alt + Shift + V】 回到最小幀 【Ctrl + I】 選擇下一個中間物體

【K】 激活模擬時間滑塊 【CtrlF + 9】 選擇多邊形的頂點和面

〓顯示設置〓 〓快捷菜單顯示〓

〓鼠標左鍵〓

【4】 網格顯示模式 【空格鍵】 彈出快捷菜單(按下)

【5】 實體顯示模式 【空格鍵】 隱藏快捷菜單(釋放)

【6】 實體和材質顯示模式 【Alt + M】 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)

【7】 燈光顯示模式 混合操作

【d】 設置顯示質量(彈出式標記菜單)

【1】 低質量顯示 【]】 重做視圖的改變

【2】 中等質量顯示 【[】 撤消視圖的改變

【3】 高質量顯示 【Alt + s】 旋轉手柄附著狀態

〓翻越層級〓 〓文件管理〓

【↑】 進到當前層級的上一層級 【Ctrl + N】 建立新的場景

【↓】 退到當前層級的下一層級 【Ctrl + O】 打開場景

【←】 進到當前層級的左側層級 【Ctrl + S】 存儲場景

【→】 進到當前層級的右側層級 【1】 桌面文件管理( IPX 版本專有)

〓雕刻筆設置〓 〓菜單模式選擇〓

【Alt + f】 擴張當前值 【Ctrl + m】 顯示(關閉) + 主菜單

【Alt + r】 激活雙重作用(開啟 / 關閉)

〓鼠標右鍵〓

【h】 轉換菜單欄(標記菜單)

【Alt + a】 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) 【F2】 顯示動畫菜單

【Alt + c】 色彩反饋(開啟 / 關閉) 【F3】 顯示建模菜單

〓鼠標左鍵〓

【u】 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) 【F4】 顯示動力學菜單

【o】 修改雕刻筆參考值 【F5】 顯示渲染菜單

【b】 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放)

〓吸附操作〓

【m】 調整最大偏移量(按下 / 釋放)

【n】 修改值的大小(按下 / 釋放)

【C】 吸附到曲線(按下 / 釋放)

【/】 拾取色彩模式 -- 用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具

【X】 吸附到網格(按下 / 釋放 )

【,】 選擇叢(按下 / 釋放) - 用于繪制權重工具

【V】 吸附到點(按下 / 釋放)

〓編輯操作〓 〓(顯示 / 隱藏)對象〓

【z】 取消(剛才的操作) 【Ctrl + h】 隱藏所選對象

【Shift + Z】 重做(剛才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 顯示上一次隱藏的對象

【g】 重復(剛才的操作)

【Shift + G】 重復鼠標位置的命令

【Ctrl + d】 復制

【Shift + D】 復制被選對象的轉換

【Ctrl + g】 組成群組

【p】 制定父子關系

【Shift + P】 取消被選物體的父子關系

〓三鍵鼠操作〓

【Alt + 鼠標右鍵】 旋轉視圖

【Alt + 鼠標中鍵】 移動視圖

【Alt + 鼠標右鍵 + 鼠標中鍵】 縮放視圖

【Alt + Ctrl + 鼠標右鍵】 框選放大視圖

【Alt + Ctrl + 鼠標中鍵】 框選縮小視圖

8. maya視角快捷鍵

1.框選全部幾何體,

按Ctrl+G打組,再找centre

pivot點擊可以居中

2.框選全部幾何體,在Modeling模塊下的菜單欄Mesh--單擊Combine合并,再找centre

pivot點擊可以居中

3.Windows--Outliner在大綱中選擇全部幾何體,坐標軸自動居中

9. maya正視圖快捷鍵

快捷鍵 功能解釋 工具操作

enter 完成當前操作

~ 終止當前操作

insert 插入工具編輯模式

w 移動工具

e 旋轉工具

r 縮放工具

y 非固定排布工具

shift+Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

alt+Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單

Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單

動畫關鍵幀

s 設置關鍵幀

i 插入關鍵幀模式( 動畫曲線編輯)

shift+e 存儲旋轉通道的關鍵幀

shift+r 存儲縮放通道的關鍵幀

shift+w 存儲轉換通道的關鍵幀

操作桿操作

t 顯示操作桿工具

= 增大操縱桿顯示尺寸

- 減少操縱桿顯示尺寸

窗口和視圖設置

ctrl+a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄

a滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)

f滿屏顯示被選目標

shift+f在所有視圖中滿屏顯示被選目標

shift+a在所有視圖中滿屏顯示被選對象

space快速切換單一視圖和多視圖模式

移動被選對象

alt+向上鍵 向上移動一個象素

alt+向下鍵 向下移動一個象素

alt+向左鍵 向左移動一個象素

alt+向右鍵 向右移動一個象素

‘ 設置鍵盤的中心集中于命令行

alt+‘ 設置鍵盤的中心于數字輸入行

播放控制

alt+。 在時間軸上前進一幀

alt+, 在時間軸上后退一幀

。 前進到下一關鍵幀

, 后退到下一關鍵幀

alt+v 播放按鈕( 打開/關閉)

alt/shift+v 回到最小幀

k 激活模擬時間滑塊

選擇物體和成分

f8 切換物體/ 成分編輯模式

f9 選擇多邊形頂點

f10 選擇多邊形的邊

f11 選擇多邊形面

f12 選擇多邊形uvs

ctrl+i 選擇下一個中間物體

ctrl+f9 選擇多邊形的頂點和面

顯示設置

4 網格顯示模式

5 實體顯示模式

6 實體和材質顯示模式

7 燈光顯示模式

8 切換到paint effect模式

d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)

1 低質量顯示

2 中等質量顯示

3 高質量顯示

混合操作

] 重做視圖的改變

[ 撤消視圖的改變

alt+s 旋轉手柄附著狀態

文件管理

ctrl+n 建立新的場景

ctrl+o 打開場景

ctrl+s 存儲場景

雕刻

10. maya三視圖快捷鍵

先熟悉maya建模的基本命令 然后找電風扇的三視圖,先從底座開始做 從下往上 應該沒有難度的

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