1. maya視圖快捷鍵
maya軟件中并沒有打開大綱視圖的快捷鍵,不過我們可以自定義快捷鍵,方法: 首先選擇點擊maya軟件custom自定義工具欄,并激活,打開maya軟件Window的下拉框,同時按住鍵盤上面的Ctrl+Shift+鼠標中鍵,點擊Outliner命令,這個時候,在custom自定義工具欄...
2. maya俯視圖快捷鍵
試試調一下攝像機的景深
3. maya基本操作快捷鍵
i:插入關鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)
4. maya視圖快捷鍵設置
1、我們鼠標左鍵點擊箭頭所指的平面網格,按住鍵盤的空格鍵。
2、鼠標左鍵按住Maya。
3、鼠標拖動到想要查看的視圖角度,筆者這里選擇頂視圖。
4、這樣我們的視圖就切換到了頂視圖。
5、同樣操作,我們點擊切換到透視視圖。
6、這時我們又重新返回到了Maya軟件的透視視圖。
5. MAYA快捷鍵圖
alt 鼠標左鍵 旋轉視圖
alt 中間 平移視圖
alt 右鍵 縮放視圖
6. 瑪雅視圖快捷鍵
1、隱藏選中物體:找到物體屬性在其visibility(可見性)默認是開啟狀態on 將其修改位數字0物體就被隱藏了,改為數字1物體就被顯示。既0為隱藏off 1為開啟on。
2、顯示所有物體:菜單display(顯示)-show-all
3、按物體屬性類型顯示隱藏:這個功能像是max的隱藏所有燈光或者是隱藏所有幾何物體。如果lights前面對勾去掉掉將隱藏所有燈光物體,也就是不同屬性物體所有隱藏和顯示的總開關。
4、顯示隱藏的物體:在大綱視圖中可以看出排列出一些顯示和被隱藏的物體。菜單窗口-outine-可以看到所有視圖中物體之間的狀態和關系層次。
5、大綱試圖物體列表可以看出有一個球體(psphere1),一個directinlight燈、一個組group1,其中組中包括三個物體cube cylinder pyramid,cube是一個灰色狀態表示視圖中被隱藏了。
6、如果需要將灰色被隱藏的物體在視圖中顯示可以這樣操作,先在大綱試圖窗口中點擊灰色物體-然后按住shift+H鍵就可以將隱藏的物體進行顯示了。
注意:ctrl+h(隱藏選擇的)alt+h(隱藏不被選擇的)ctrl+shift+h(顯示上次所選擇的物體)shift+h(顯示所隱藏的)----注:在outline中選擇被隱藏的物體,方可執行
7. maya常用快捷鍵大全圖解
1 :低質量顯示
2 :中等質量顯示
3 :高質量顯示
4 :網格顯示
5 :實體顯示模式
6 :實體和材質顯示模式
7 :燈光顯示模式
D+左健 :設置顯示質量
F8 :切換物體/元素編輯模式
F9 :選擇物體頂點
F10 :選擇物體的邊
F11 : 選擇物體的面
F12 : 選擇UVS Ctrl+I 選擇下一個中間物體
Ctrl+F9 :選擇多邊形的頂點和面
A :吸附到曲線
X 吸附到網格
V :吸附到點
S :設置關鍵幀
I :插入關鍵幀
。 :前進到下一關鍵幀 , :后退到下一關鍵幀
K :擊活模擬時間滑塊
Shift+E 儲存旋轉通道的關鍵幀
Shift+R :儲存縮放通道的關鍵幀
Shift+W 儲存轉換通道的關鍵幀
Alt+. 在時間軸上前進一幀
Alt+, 在時間軸上后退一幀
ALT+V 播放按鈕
Alt/Shift+V 回到最小幀
回車 :完成當前操作
~ 終止當前操作
Inset 插入工具編輯模式
W 移動工具 E旋轉工具 Q 選擇工具 R 放縮工具
Shift+Q 選擇工具,切換到成分圖標菜單
T 顯示操作桿工具
= 增大操作桿顯示尺寸 - 減小操作桿顯示尺寸
空格(按下不松開) 彈出快捷菜單 空格 (按下立即松開) 快速切換單一視圖和多視圖模式
ALT+M 快捷菜單顯示類型
CTRL+A 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
A 滿屏顯示所有物體 (在激活的視圖) F 滿屏顯示所被選目標
Shift+F在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Shift+A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
ALT+↑ 向上移動一個象素 ALT+↓ 向下移動一個象素 ALT+← 向左移動一個象素
ALT+→ 向右移動一個象素 ‘ 設置鍵盤的中心集中于命令行 ALT+‘ 設置鍵盤中心于數字輸入行
↑ 前進到當前層級的上一級 ↓ 退到當前層級的下一層級 ← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 ALT+S 旋轉手柄附著狀態
CRL+M顯示(關閉)+主菜單 空格+H 轉換菜單欄(標記菜單) CTRL+N建新的場景
CTRL+O 打開場景 CTRL+S 儲存場景 Z 取消(剛才的操作) Shift+Z重做(剛才的操作)
鼠標滑輪 放大縮小視圖 CYRL+左健+中建 =ALT+右健 放大縮小視圖 ALT+中健,移動視圖
【Enter】完成當前操作 【S】設置關鍵幀
【~】終止當前操作 【I】 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
【Insert】插入工具編輯模式 【Shift + E】 存儲旋轉通道的關鍵幀
【W】移動工具 【Shift + R】 存儲縮放通道的關鍵幀
【e】 旋轉工具 【Shift + W】 存儲轉換通道的關鍵幀
【r】 縮放工具操縱桿操作
【y】 非固定排布工具
【T】顯示操作桿工具
【Shift + Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【Alt + Q】 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
【Q】 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
【=】 增大操縱桿顯示尺寸
【-】 減少操縱桿顯示尺寸
〓窗口和視圖設置〓 〓移動被選對象〓
【Ctrl + A】 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄 【Alt +↑】 向上移動一個象素
【A】 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) 【Alt +↓】 向下移動一個象素
【F】 滿屏顯示被選目標 【Alt + ←】 向左移動一個象素
【Shift + F】 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 【Alt + →】 向右移動一個象素
【Shift + A】 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 【】 設置鍵盤的中心集中于命令行
【空格鍵】 快速切換單一視圖和多視圖模式 【Alt + 】 設置鍵盤中心于數字輸入行
〓播放控制〓 〓選擇物體和成分〓
【Alt + 。】 在時間軸上前進一幀 【F8】 切換物體 / 成分編輯模式
【Alt + ,】 在時間軸上后退一幀 【F9】 選擇多邊形頂點
【.】 前進到下一關鍵幀 【F10】 選擇多邊形的邊
【,】后退到上一關鍵幀 【F11】 選擇多邊形的面
【Alt + V】 播放按鈕(打開 / 關閉) 【F12】 選擇多邊形的 UVs
【Alt + Shift + V】 回到最小幀 【Ctrl + I】 選擇下一個中間物體
【K】 激活模擬時間滑塊 【CtrlF + 9】 選擇多邊形的頂點和面
〓顯示設置〓 〓快捷菜單顯示〓
〓鼠標左鍵〓
【4】 網格顯示模式 【空格鍵】 彈出快捷菜單(按下)
【5】 實體顯示模式 【空格鍵】 隱藏快捷菜單(釋放)
【6】 實體和材質顯示模式 【Alt + M】 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)
【7】 燈光顯示模式 混合操作
【d】 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
【1】 低質量顯示 【]】 重做視圖的改變
【2】 中等質量顯示 【[】 撤消視圖的改變
【3】 高質量顯示 【Alt + s】 旋轉手柄附著狀態
〓翻越層級〓 〓文件管理〓
【↑】 進到當前層級的上一層級 【Ctrl + N】 建立新的場景
【↓】 退到當前層級的下一層級 【Ctrl + O】 打開場景
【←】 進到當前層級的左側層級 【Ctrl + S】 存儲場景
【→】 進到當前層級的右側層級 【1】 桌面文件管理( IPX 版本專有)
〓雕刻筆設置〓 〓菜單模式選擇〓
【Alt + f】 擴張當前值 【Ctrl + m】 顯示(關閉) + 主菜單
【Alt + r】 激活雙重作用(開啟 / 關閉)
〓鼠標右鍵〓
【h】 轉換菜單欄(標記菜單)
【Alt + a】 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) 【F2】 顯示動畫菜單
【Alt + c】 色彩反饋(開啟 / 關閉) 【F3】 顯示建模菜單
〓鼠標左鍵〓
【u】 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) 【F4】 顯示動力學菜單
【o】 修改雕刻筆參考值 【F5】 顯示渲染菜單
【b】 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放)
〓吸附操作〓
【m】 調整最大偏移量(按下 / 釋放)
【n】 修改值的大小(按下 / 釋放)
【C】 吸附到曲線(按下 / 釋放)
【/】 拾取色彩模式 -- 用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具
【X】 吸附到網格(按下 / 釋放 )
【,】 選擇叢(按下 / 釋放) - 用于繪制權重工具
【V】 吸附到點(按下 / 釋放)
〓編輯操作〓 〓(顯示 / 隱藏)對象〓
【z】 取消(剛才的操作) 【Ctrl + h】 隱藏所選對象
【Shift + Z】 重做(剛才的操作) 【Ctrl + Shift + H】 顯示上一次隱藏的對象
【g】 重復(剛才的操作)
【Shift + G】 重復鼠標位置的命令
【Ctrl + d】 復制
【Shift + D】 復制被選對象的轉換
【Ctrl + g】 組成群組
【p】 制定父子關系
【Shift + P】 取消被選物體的父子關系
〓三鍵鼠操作〓
【Alt + 鼠標右鍵】 旋轉視圖
【Alt + 鼠標中鍵】 移動視圖
【Alt + 鼠標右鍵 + 鼠標中鍵】 縮放視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標右鍵】 框選放大視圖
【Alt + Ctrl + 鼠標中鍵】 框選縮小視圖
8. maya視角快捷鍵
1.框選全部幾何體,
按Ctrl+G打組,再找centre
pivot點擊可以居中
2.框選全部幾何體,在Modeling模塊下的菜單欄Mesh--單擊Combine合并,再找centre
pivot點擊可以居中
3.Windows--Outliner在大綱中選擇全部幾何體,坐標軸自動居中
9. maya正視圖快捷鍵
快捷鍵 功能解釋 工具操作
enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
insert 插入工具編輯模式
w 移動工具
e 旋轉工具
r 縮放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
alt+Q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
動畫關鍵幀
s 設置關鍵幀
i 插入關鍵幀模式( 動畫曲線編輯)
shift+e 存儲旋轉通道的關鍵幀
shift+r 存儲縮放通道的關鍵幀
shift+w 存儲轉換通道的關鍵幀
操作桿操作
t 顯示操作桿工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
窗口和視圖設置
ctrl+a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f滿屏顯示被選目標
shift+f在所有視圖中滿屏顯示被選目標
shift+a在所有視圖中滿屏顯示被選對象
space快速切換單一視圖和多視圖模式
移動被選對象
alt+向上鍵 向上移動一個象素
alt+向下鍵 向下移動一個象素
alt+向左鍵 向左移動一個象素
alt+向右鍵 向右移動一個象素
‘ 設置鍵盤的中心集中于命令行
alt+‘ 設置鍵盤的中心于數字輸入行
播放控制
alt+。 在時間軸上前進一幀
alt+, 在時間軸上后退一幀
。 前進到下一關鍵幀
, 后退到下一關鍵幀
alt+v 播放按鈕( 打開/關閉)
alt/shift+v 回到最小幀
k 激活模擬時間滑塊
選擇物體和成分
f8 切換物體/ 成分編輯模式
f9 選擇多邊形頂點
f10 選擇多邊形的邊
f11 選擇多邊形面
f12 選擇多邊形uvs
ctrl+i 選擇下一個中間物體
ctrl+f9 選擇多邊形的頂點和面
顯示設置
4 網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
8 切換到paint effect模式
d 設置顯示質量(彈出式標記菜單)
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
混合操作
] 重做視圖的改變
[ 撤消視圖的改變
alt+s 旋轉手柄附著狀態
文件管理
ctrl+n 建立新的場景
ctrl+o 打開場景
ctrl+s 存儲場景
雕刻
10. maya三視圖快捷鍵
先熟悉maya建模的基本命令 然后找電風扇的三視圖,先從底座開始做 從下往上 應該沒有難度的