對(duì)電腦有比較深入了解的用戶一般都會(huì)知道,決定電腦CPU性能的核心三要素就是架構(gòu)、核心和主頻了。在不考慮經(jīng)濟(jì)要素的情況下,當(dāng)然是選擇CPU核心和主頻越高的越好,但我們?cè)谶x購電腦的時(shí)候,往往會(huì)根據(jù)自身的需求來進(jìn)行搭配,對(duì)于實(shí)惠與實(shí)用性都希望能兼顧到。那么我們?cè)谟邢薜慕?jīng)濟(jì)條件下,應(yīng)該如何進(jìn)行CPU高主頻和多核心的選擇呢?此文學(xué)組裝小編就為大家?guī)黻P(guān)于電腦cpu高主頻與多核心選擇的詳細(xì)教程,一起來看看吧!
首先來了解一下CPU主頻與核心數(shù)的定義:
CPU主頻:我們知道CPU主要是用來計(jì)算和處理電腦其它硬件傳遞過來的數(shù)據(jù),CPU的主頻可以理解為CPU處理數(shù)據(jù)的能力和速度。主頻越高,則意味著CPU處理數(shù)據(jù)的速度越快,效率越高。但是主頻越高的話,CPU的發(fā)熱量就越大,也會(huì)影響到CPU性能。所以只有完美解決了相應(yīng)的散熱問題才能保證高主頻CPU的正常運(yùn)行。
CPU核心數(shù):最早的CPU都是單核心的。之后隨著軟件應(yīng)用的不斷升級(jí),單核已經(jīng)不能滿足批量處理數(shù)據(jù)的需求了,所以就出現(xiàn)了雙核、四核、八核等多核心CPU。這種多核心的CPU就相當(dāng)于是好幾個(gè)人同時(shí)做一件事情,肯定要比一個(gè)人做時(shí)效率高。不過實(shí)際情況下,多核心CPU的實(shí)際執(zhí)行效率遠(yuǎn)達(dá)不到單核心的N倍。就比如雙核在工作的時(shí)候需要兩個(gè)處理器相互配合才能完成。這也就要求系統(tǒng)和軟件在工作的時(shí)候要對(duì)兩個(gè)核心進(jìn)行優(yōu)化。
但是就目前來看,許多軟件只對(duì)雙核處理器做了一些優(yōu)化,但是對(duì)于多核的CPU都是沒有優(yōu)化的。
通俗的講就是,有10個(gè)人在一起干活,但并不是10個(gè)人同時(shí)都在干,而是有的人在干有的人在看。下面的這張圖就是一個(gè)非常恰當(dāng)?shù)谋扔鳌?/p>
CPU高主頻和多核心怎么選?
CPU主頻和核心數(shù)都是決定CPU性能的重要因素,究竟改選擇哪一種并沒有統(tǒng)一的答案。在預(yù)算有限的情況下,我們只能通過合理并且符合自身需求的選擇才能最大限度的提升工作效率。
比如說是對(duì)以日常辦公為主用戶而言,CPU選擇是單核(或雙核)就足夠,即便選擇了四核以上的處理器,很多核心處于閑置或者半閑置狀態(tài),利用率并不高,這樣就不值得了。
如果是以游戲需求出發(fā),由于游戲需要的是最簡單粗暴的計(jì)算工作,言下之意也就是需要一次性處理大量的數(shù)據(jù),這方面多核心有點(diǎn)無用武之地。因此,一般來說游戲都是雙核心調(diào)用,四核或者更多核心的比較少。
對(duì)于有專業(yè)工作需求(設(shè)計(jì)、渲染等)用戶來說,由于處理器所承擔(dān)的工作較為復(fù)雜,多核心多線程并行處理,則顯得非常重要,頻率反而是其次的。同時(shí)還需要更快更大的緩存(甚至是緩存工作的機(jī)制)來幫助CPU暫存海量的運(yùn)算數(shù)據(jù)。
簡單說,設(shè)計(jì)、渲染類追求的是精細(xì)計(jì)算,不像游戲那樣簡單粗暴,“多人協(xié)力”是最好的處理器方法,并且對(duì)CPU緩存有較高的要求,因此一般的專業(yè)工作電腦,對(duì)CPU要求比較好,一般只要高端多核心、大緩存的CPU才能更好的滿足需求。
因此,買CPU是選多核還是高主頻,還是要根據(jù)自身需求來看,選擇更適合自己的處理器。
以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于電腦cpu高主頻與多核心選擇的詳細(xì)教程了。對(duì)于選擇cpu方面還有所陌生的用戶,看了小編的教程應(yīng)該心里會(huì)有一個(gè)大致的衡量了。希望小編的分享能夠幫助到大家哦!