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魔獸獸族打電腦正面(魔獸獸族怎么打)

1. 魔獸獸族怎么打

人族,戰術1:TR,首發大法師,二發獸王,練級一定要迅速,二本一好就神秘營地,出女巫男巫,前期一定要練級快,用步兵去和他換人口,等到有了3 4個女巫,2個男巫了,帶上殘余的步兵,民兵,群補,英雄帶迷你塔,去她家,大法無限招水人,獸王招豬和熊,注意英雄走位,放下塔,升級箭塔,方可拿下。

戰術2:拖延時間,讓自己的法師部隊成型,萬金油戰術,拖到自己有N多男女巫,破法者,小炮以后再打,首發mK或者大法都可以,2發獸王(首發mK就不要2發了),注意下操作就好了。戰術3:用暗夜,熊鹿流,這個要有技術才可以用,前期發展科技,用很少的兵和他糾纏,拖到自己的熊鹿部隊成型,方可拿下。戰術3:不死族,小狗RUSH,前期雙地穴產狗,暴力爆狗,首發dk,帶上群補回城,等有了6 7條狗,dk3+或者5條狗不出來就過去,大G圍一個殺一個! 希望對你有幫助

2. 魔獸獸族怎么打空軍

不用爆火槍,繼續SKY流即可 這個ORC是立體式陣型。肉盾、穿刺、空軍都有。但是也不難打。

狗男女加頂盾腳男加2級水人加豪豬就可以很好化解。

速飛龍最可怕的地方莫過去它成型的速度和騷擾。 如果你能夠壓制組住了,那么就多遭塔和女巫。

如果飛龍來,女巫減速,無論是水人、豪豬、Am的火球,都可以打的飛龍很疼。

手動操作女巫,在輝煌光環登記不高的情況下,緩慢還是很費魔的,手動釋放,看見飛龍來了,放一下,然后閃人,穿刺部隊點射之。

飛龍的攻擊速度本來就不是很快,緩慢了一下基本就費了。女巫躲到塔后面,不可能出現被點殺的情況。

腳男和獸王頂在前線,2本的獵頭是垃圾,不足為慮,大G在穿刺和魔法單位的面前根本就是經驗。

不用爆火槍,繼續SKY流即可

3. 魔獸爭霸獸人打法

魔獸爭霸獸族最強組合應該是地面劍圣配合牛頭人酋長以及步兵,牛頭人作為肉盾,身后排跟著暗影獵手,和可多獸,白牛,以及大師級薩滿和大師級巫醫。

獸族的法師隊伍很強,對獸族的攻擊輸出提供了很大的幫助,同時可多獸有戰鼓,牛頭人有粉碎,薩滿有嗜血,一旦成型,可以所向無敵。

4. 魔獸獸族怎么打人族

獸族打人族其實挺難打的,主要是人族太有韌性,法師隊伍對獸族限制威脅太大了。打人族,獸族兵種可以搭配兩只飛龍,地面可多,大G,狼騎,白牛,英雄寶物一定要帶加速卷軸。英雄可以選擇劍圣配無敵,抓時間點殺人族英雄,也可以先知狼分后排殺人族男女巫。

5. 魔獸獸族怎么打怪

魔獸爭霸的入門技巧和操作方法:

01

讓騷擾彌漫在空氣中

在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式. 那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點: 1:讓對手主力單位留守基地 這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。 2:干擾對方狩獵正常進程

有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民。

使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效。

有時候可以在到達對手基地之后在選擇第一技能.

持續騷擾是什么一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那么對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什么或不在干什么.

02

狩獵操作

一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部分血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下

可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物、(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).

小心不要被野怪圍住自己的單位

03

狩獵操作方法:

1:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便于圍殺. B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然后在一起動手效果會很明顯.

2:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.

3:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.

4:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:第一,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;第二,不會阻礙英雄揀寶物. 5:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強. 6:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.

04

編隊原則

1:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.

3:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了.

4:具備技能的單位應該編在能處于首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎么這么怪呢?)

5:盡量縮減軍隊編組的數量,并且將建筑和軍隊編組分開;

6:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;

7:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!) H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.

8:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以準備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編2隊;

05

基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻。

那么選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先級,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的。

原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先級排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的后方。 原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處于一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師。

原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先級第三的單位。

原則5:英雄永遠是優先級最高的,只要有機會一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他。

原則6:肉盾是目標優先級最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰斗力.。

原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對于講究陣型的人族來說尤為重要。 原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那么可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助。

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了。

很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向后拉兵時他們喜歡連續點擊鼠標無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手

已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊鼠標不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試。

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:

1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋。

2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

06

大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則. 原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).

原則2:防御性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.

原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.

玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!

地精商店:小無敵1000大洋一個. 玩家:媽的!買了!

地精商店:這才叫做生意......)

道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.

原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最后的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.

原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什么的來完成最后一擊.

原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型。

07

地點選擇原則

原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.。

原則2:盡量讓自己處于高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛. 原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污。

原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.。

最后要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化。

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的后方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人后方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易準確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.

還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人后方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最后的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最后時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.

如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那么你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

6. 魔獸獸族怎么打人

  天鬼:  ORC是最克制UD的  英雄:先知,牛頭(能準確判斷是否用天地鬼)  兵種:打天鬼最好在經濟條件允許的情況下出幾只自爆蝙蝠。  打小狗最好用三本毒飛龍,毒飛龍可以與天鬼抗衡  戰術:前期做好偵查工作(最好用先知),確定是否UD用天地鬼開局。然后再UD家中屠龍,賺到便宜就跑。多抓UD練級?! ≈衅谠?個獸欄出少量自曝(1-2只即可)與大量飛龍(飛龍要保護好,經驗很高)。保好好英雄。  后期:就可以主動找UD決戰。先把毒飛龍放在隊伍后面,讓自爆蝙蝠先把天鬼炸死大半(天鬼血很少,何況自爆還有范圍性)。然后飛龍打殘血天鬼。干掉他天空單位后,就打車子,讓UD失去補給能力?! ∵@樣基本上就勝利了  狗  前期可以 利用大G和劍圣 或先知(學狼)邊打邊退,退到家苦工分散進洞,利用基地的合理布局擊退敵人。 要保護好商店,敵人一旦退兵,馬上開始補給?! ∪缓蠖啾讉€大G(總數4個左右)與敵周旋耗死它。因為G血厚,獸人部隊有建筑優勢,補給快,他不可能利用DK狂用死亡纏繞,即使在荒地血回地也不是很快?! ≈泻笃?估計沒人回報小狗了 如果爆的話可以利用 獸人2本強大的空軍可以打的他體無全膚?! ≈┲搿 №n國美獸王SK.Lyn號稱“打鬼小隊長”。下面我就來介紹下他是怎么對付蜘蛛流的:  如果知道對方是ZZ流,首發BM。先練到二級,人品好的話能練到頭環或者爪子加速手套都是不錯的,這時候差不多第一個夜晚到來。去商店買鞋最好再來個頭環,擁有了跳P的2級BM攻擊輸出應該非??陀^了。然后去騷擾DK練級,有兩種選擇:1耗DK的血,對著DK砍,2耗DK的藍,砍ZZ,要知道1級的C是沒有什么威力的,BM砍個兩三刀就能抵消一發C加的血??傊涎覦K練級,而BM騷擾的時候大G可以拉出去雙線,自己最好能到三級。當你把DK的血或藍耗得差不多的時候,對方就會發現DK到三的那波ZZ壓制會顯得很疲軟。DK沒血,BM上去兩刀就要TP了;DK沒藍,ZZ必然要倒?! ∪缓笳f下大戰的時候怎么打ZZ。首先顯影必然是要的。先來看下雙方兵力,對方DK ZZ有可能還有LICH,自己BM SH 大G 狼騎 有可能還有可多白牛,靈魂鏈先套一套,然后貼個加速網住ZZ 可多吞一個,大G 砍一個,BM可以砍另一個ZZ或者砍LICH,DK必然C LICH,那么那個被大G砍的ZZ就加不過來了。就這樣ZZ一個一個砍,你會發現若干秒之后ZZ就掛得差不多了.  有很多獸族喜歡大戰的時候強砍DK,其實在DK位置很好的情況下這是個非常愚蠢的選擇,自己的攻擊應該分配在最合適的位置,他的DK可以頂個無敵或者喝個血瓶,大不了TP走人,而自己的兵就在白白地被打,打多了不死你就會發現這很不劃算 !  樓主的話有點大G不如ZZ的意思,其實大G是克ZZ的,大G普通攻擊,ZZ中型護甲,ZZ有的只是遠程攻擊的優勢,在有加速卷軸的情況下這一點可以完美地彌補···  還有勸APM180以下的獸族朋友不要去用飛龍打ZZ,飛龍會被ZZ純克。高手用飛龍打zz一般都二發TC,貼個加速上去TC踩下地板,暈住ZZ,飛龍上去兩輪齊射,倒兩個ZZ,BM和TC砍一個,基本上TC踩一腳能殺死2-3個ZZ,等暈的時間要到的時候馬上把飛龍拉后,戰爭踐踏的時間好之后飛龍A ZZ,同時TC放技能,這樣打ZZ才劃算,因為ZZ根本就很難攻擊或者網。要不然ZZ高攻的穿刺會讓你的飛龍吃盡苦頭!

7. 魔獸爭霸獸族怎么打

  鄙視那些就會照抄的

  開始4農民采金 1農民造祭壇 同時造農民 等農民造到一半 再拉一個采金的農民造地洞 然后讓生產出的第1個農民采金 祭壇造好后 讓造祭壇的農民去探路 讓造祭壇的農民去采金 這個時候就有區別了 如果你是BM開局 你有2中方法 1.生產出的第2個農民采木 第3個農民造商店 這是針對BM前期騷擾 2.生產出的第2個農民造兵營 然后生產出的農民都去采木 到人口達到16的時候 再放下一個地洞 如果是FS開局 也有2中方法 1.生產出的農民都去采木 一直到你夠升級2本科技 升2本開始后 再放下兵營和第2個地洞 這也是針對FS的前期騷擾 2.跟上面的BM一樣 第2個農民造兵營 其他的去采木 等到人口達到16的時候 造第2個地洞 這是前期ORC大概的變化 不同的戰術針對不同的情況 比如你對戰的種族 地圖 等等`

  兵營造好后 生產一個大G 等到第2個地洞造好后繼續生產大G 一般生產4個 但是我說過了 根據當時的情況 你也可以選擇5個 在生產到第3個的時候 放下商店 2本升好后又有很多變化 我根據種族跟你說

  VS NE 根據你的偵察 如果他是吹風 你就放下獸欄和靈魂歸宿 生產狼騎和白牛 不要忘記升級網和白牛的大師級 如果是一熊鹿 也是放下這2個建筑 不過狼騎的數量不要太多 再適量的生產一些大G 關鍵是要生產科多獸 同樣白牛和白牛的大師級

  VS UD 如果它出毀滅 你就放下雙獸欄生產適量的狼騎 然后爆自殺蝙蝠 但是你要想出雙足飛龍也可以 看個人愛好了 如果他的部隊中還有憎惡 你就再生產科多獸

  VS HUN HUN對ORC幾乎就那么一種 男女巫 但這也是獸族最害怕的戰術

  獸欄和靈魂歸宿放下 生產狼騎和白牛 升級網和大師級 注意這里的白牛數量一定要稍微多一些 而且如果錢多的話 可以考慮造2步投石車 如果用雙足飛龍一定要把加速卷軸帶夠 根據地圖上的樹林和對方周旋

  ORC的主流打法 具體就這么多了 當然還有很多戰術和打法 只能說沒有最強的戰術只有最強的玩家 上面說的那么多 也只是一個套路 因為在對戰中經常遇到很多突發狀況 這就要根據具體情況來進行調整了 總之多多的練習和經驗的積累 才是提升水平的最好辦法

8. 魔獸獸族怎么打暗夜

魔獸爭霸中天鬼克制重甲兵,尤其是獸族兵,天鬼的攻擊為穿刺攻擊,而且攻擊力高,對上獸族飛龍和暗夜精靈的奇美拉,勝算極高。

9. 魔獸獸族怎么打精靈族

困難模式快速通關,在獸族基地附近商店買無敵和地精地雷,然后無敵沖進不死基地埋雷炸了基地和農民,然后反復這樣操作去拆不死建筑。注意如果人族被占領,不死在人族又有農民和基地了,不過不急,同樣無敵埋雷搞定。

前兩個基地,如果你守的時間不夠的話,最后一個基地怎么守都是守不住的,開局就吧旁邊的兩個分礦占了,三個知識古樹,根據對方的兵種出雄還是鹿,主要是熊,打的時候陣型要好,開始我怎么打都打不過去,后來最好的一場都多出了5分鐘左右。

注意操作,有的時候一個流星雨能多防住一波兵。

有一個裝備很重要,就是在前一關打的防魔項鏈,可以讓你的流星雨或者寧靜不會被打斷。

總之這個戰役其實不難,完全可以在30分鐘內將UD限制在ORC的基地外圍,當然我說的是默認的普通難度,如果是困難難度,據我認識的人說決戰一般是在NE的基地。

10. 魔獸獸族打電腦打法

獸族飛龍戰術,在不造兵營的情況下一本常規開局,英雄首發先知,然后速升2本,二本好了直接雙獸欄爆飛龍,打中等難度電腦一般不需要太過觀察地圖,但如果打發狂的話就要時刻看地圖了,因為你一般剛造了四條飛龍對面就打過來了,所以你需要提前抵達對面基地騷擾,這樣的話可以拖延時間,10條飛龍之后就可以讓電腦來打你了,這時候它是打不過你的,肯定會損失幾個兵如何撤退,這時候你集火對面英雄a了他,然后就可以開礦去了,家里放兩個箭塔,分礦放5--7個箭塔,然后就補龍就行了,但一定要猥瑣,因為你直接打對面基地去是打不過的。

11. 魔獸世界怎么打

魔獸世界按職業的劃分的話有:戰士,法師,術士,德魯伊,牧師,圣騎士,死亡騎士,薩滿,惡魔獵手,盜賊,武僧,獵人。要是在副本或團本中按職責分配的話大致可以分為:坦克,治療,近戰DPS,遠程DPS。我們所說的“T”就是坦克,無論是五人本還是團隊副本作戰中的作用非常重要,拉仇恨抗傷害,讓隊友安穩的輸出。正是有了T的存在,很多副本才能夠更好的進行下去,進而通關獲取獎勵坦克這一角色都極為重要。正式服中扮演坦克這一角色的職業已經增加到了六個,分別是:戰士、圣騎士、死亡騎士、德魯伊、武僧以及惡魔獵手。懷舊服的坦克職業的話,絕大多數都是戰士職業,騎士和德魯伊要是有裝備支持和手法支持的話也可以做坦克。不過騎士的板甲一般都是優先戰士T的,而德魯伊的話要集齊裝備要很大的精力,要裝備成型以后才可以做T不然仇恨和抗壓都比較不穩定。如何玩好一個坦克1.要是團本的主T的話,首先副本活動時間都必須在線,出勤穩定。配合公會活動進度,不能缺席。只有這樣才能確保坦克的位置。2,玩坦克職業要對本職業技能和仇恨系統有一定了解,配上一定坦克的意識和手法才能把一個坦克職業玩好。A:戰士T拉怪技能:單拉BOSS時先盾猛,然后毀滅打擊疊5層破甲,全程保持英勇打擊,盾猛和復仇好了就用,至于雷霆,震蕩猛擊什么的看情況使用。群拉的時候:一直用順劈斬,雷霆和震蕩波好了就用。 雕文:毀滅 順劈斬 嘲諷。B:騎士T: 拉怪的話騎士的技能很簡單,丟盤子-審判-奉獻-正義錘子-盾猛 。C熊T:熊T的話1割傷2橫掃3裂傷4粉碎幾個技能輪流使用。D:死亡騎士T:死亡騎士T的話單拉時先掛雙疾病 然后全程心臟打擊 符文打擊觸發就用 注意疾病不要斷。群拉的時候,先放枯萎凋零,然后對一個怪打雙疾病-傳染-血沸。E 武僧T:這得益于其獨特的減傷機制——酒池,可以將受到傷害的部分轉變為緩慢的持續掉血。再加上各種與之聯動的技能搭配以及神技“玄牛雕像”加持。武僧的T的選用度還是很大的。F惡魔獵手T:DHT擁有所有坦克專精里最靈活的機動性,但同時也有著最脆弱的身板。所以導致惡魔獵手T的數量很少。3:團隊副本的T難度其實并不太大,主要就是拉BOSS的時候的站位,和仇恨制造以及各個T之間嘲諷換T的過程。最后說下要是玩坦克職業的話一定要有責任心,畢競坦克不管拉小怪還是抗BOSS都是在副本或團本的第一線,要是坦克出現問題的話一般情況下都是整個團隊的覆滅。所以坦克要根據不同的情況要做出相應恰當的處理,要是新手玩家的話一定要多下副本,只要以過副本的磨練才能成為一個合格的坦克。

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