1. 戰錘2怎么放技能
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度 1技能:向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害與暈眩并附著在目標身上,3秒后炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果 2技能 2技能:引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,3秒后時光倒流,返還目標期間受損的生命值 3技能 3技能:向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離后展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒后再次造成法術傷害
2. 戰錘2怎么放技能快
步行騎士、碎鐵戰士、賞金獵人、烈焰法師、迷蹤客。這幾個是目前版本比較強勢的職業。
3. 戰錘2怎么使用技能
狂信徒加點主加遠程。
小技巧
沖刺類技能(騎士,屠夫,室女,狂熱,戰巫)有幾個特性:
當你按住職業技鍵(默認F),你沖刺的軌跡/著陸地點會被顯示。
沖刺過程中并不是無敵的。可以通過按住鼠標右鍵在沖刺中格擋。但是毒氣、火焰、機槍還是會傷到你。
在沖刺過程中,可以通過點擊鼠標右鍵來停下。
所有職業(除了點了隱身天賦的室女)都應該避免直接沖入成群敵人中。會瞬間倒地。
只有騎士,室女,狂熱可以在空中發動沖刺。狂熱的沖刺既不能打斷,也不能穿越無限單位。
在治療或幫助隊友起身時,你可以使用沖刺。利用這點來創造空間。
4. 戰錘2領主怎么放技能
戰錘靈族解散,可以按一鍵解散就可以
5. 全面戰爭戰錘2怎么放技能
羅2的快捷鍵相對其他的全戰系列比較少,常用的有1.asdw,分別為左后右前鏡頭移動,戰略地圖和戰斗地圖都是這個2.qe,分別視角左右移動,戰略地圖和戰斗地圖都是這個戰略地圖下無其他實用鍵,戰斗地圖下的快捷鍵,按照實用程度依次排列:
1.空格:查看部隊預定位置和部隊攻擊范圍,預定位置就是排陣型,攻擊范圍包括敵我雙方的遠程打擊范圍,將軍光環的鼓勵士氣范圍,城防塔的有效范圍等,一般都是圓或者半圓2.r鍵:部隊走路和跑步速度切換3.ctrl鍵:按住ctrl鍵不放,鼠標可一次選中多個單位,類似windows下文件選擇方式4.shift:按住shift不放,鼠標可一次選中多個單位,類似windows下文件選擇方式,兩者區別可自己測試。
5.backspace:停止所選部隊的一切動作,例如射擊、移動等等,近戰交戰區部隊無效,自動射擊會變為手動射擊并停止射擊6.鼠標左右鍵:這個不解釋,其實這個才是使用最多的,但是不屬于鍵盤,就放在后面了7.編隊請手動選擇,無快捷鍵8.編隊后,根據編隊順序,會自動成為12345隊,此時可以使用數字鍵(非小鍵盤),快捷選中預先編隊9.遠程單位自帶自動規避和自動射擊技能,請一次選擇多個單位后手動調整10.目前未發現調整戰斗速度的快捷鍵,這點讓我灰常不爽,別的全站系列是t
6. 戰錘2法術怎么放
戰錘末世鼠疫2只有四個職業
一、傭兵:擅長使用長柄武器,結合被動技能提高暴擊傷害。
二、獵人:遠程職業,彈藥量翻倍,是輸出職業。
三、騎士:肉盾坦克型這樣,被動技能進一步提高免傷。
四、高級游俠:遠程輸出位置,能從敵人身上取得額外彈藥。
法師的解放者是最全面的角色,前提是要20等之后,歐美高端局常出,不過這只很難,所有高端技巧都得必備,又坦輸出又高,可遠程
7. 戰錘2技能太多無法使用
維克托的符文推薦點主系啟迪,副系巫術,屬性碎片1適應之力+1適應之力+1魔抗。
基石符文點出先攻,加快維克托的發育,盡早做出核心裝備進入強勢期,小天賦選擇秒表保證維克托發育期間的生存能力,餅干提供一定的線上續航,最后點出星界洞悉,加快召喚師技能和裝備技能的CD,讓維克托在神話之后有更強的生存能力。
副系的符文點巫術,法力流細帶增強前期的藍量續航,風暴聚集加強后期法強加成。
8. 戰錘2英雄技能
戰錘末世鼠疫2中,天賦首先第一行第一個可以加5%攻速,其實這一行選第二個加暴擊的也可以,迷蹤客的核心就是遠程,精靈一共四個遠程武器,最后是毒弓,16發彈藥,在清鼠潮時保證毒霧覆蓋就可以了,老鼠自己會被慢慢毒死,不需要一股腦全射出去。
9. 戰錘2法師的技能怎么放
困難難度庫伽儀式通關思路分享
由于我是星際玩家,覺得蜥蜴人一點像星際的神族,神族作為神之長子抵抗蟲群,艾爾淪陷,遠走夏庫拉斯。蜥蜴人作為古圣造物,抵抗混沌,老家淪陷,緊急坐上古圣飛船避難,英雄悲歌都是讓我很有帶入感的。于是本能首發庫伽開局,打到200回合結束大漩渦。
先說結論,再說過程。
1.經濟,開局尋寶的非常重要。
庫伽開局,窮的發指。帝國統一瑞克,美滋滋的開始。庫伽從頭到尾都是窮,我在黃金踏所在的行省疊加了6個事務官,每個+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提極難難度一個領主增加15%的額外費用(為什麼蜥蜴人也會有額外費用,以他們高度的執行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA單純的平衡需要)每回合盈余我很少有超過一萬的回合,多半疊加了減免維護費的派系buff的時候才會盈余過萬。所以不論每個派系,都需要像英雄無敵3一樣去尋寶,低風險高收益,只要不被抓,基本穩定的提供資金和寶物收入。我玩的200回合,雖然回合收入不高,但是國庫還是有30W的(感激吸血鬼大爺的寶藏)
能貿易的派系盡力都貿易,對于缺錢的蜥蜴人來說有錢才能活下去。
2.庫伽加點
個人覺得還是先走藍線,減少維護費,然后再去點紅線,庫伽-50%蜥蜴人的維護費,-10%所有部隊的維護費。藍線最終技能-8%,靈脈技能減少12%還是15%的維護費,庇佑技能也選擇減少維護費的。最終戰役庫伽的維護費依然超過4000+。雖然我200回合一回合都沒成功埋伏過,反被老鼠埋伏了。庫伽自帶反大,這個主要是打領主和巨獸用的,步行的時候可以打打步兵,有了坐騎之后反而在步兵中占不到什么人頭。像在步兵里收割?開局送的天堂系法師即可,聚堆的老鼠等著你吹風流收割。有錢才有兵,有兵才有發展,不如庫伽光救火去了。
現在最高等級40,升級也快,我的靈蜥法師隨軍都會自己升級。我個人覺得技能點挺足了,不過追求更爽,以后還是可以打mOD。
3. 開局
庫伽開局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非擴張,金礦,寶石產地(配合后續的科技,礦產收入會翻倍。)只要土地適應必須都要打下來,比如黃金塔的行省,對于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下來,不行打下來也行。你不合的花,馬大師也會合的。至于山脈中的矮人和獸人不用理他們,開局上方木精也會比較安分。滅掉奎克統一非洲的南非和中非之后就已經完全破局。至于繼續往北非適應的土地擴張自己還是滅下面的高精殖民地等你安定了之后可以考慮打一下,不過右下角高精領地氣候不適應。不打的好處是:前期有一個貿易伙伴,收入會多一點。打的好處:后期他被合邦之后,你的菊花不會受威脅。我第一次玩的時候沒有打,儀式的時候雖然也沒有被**,但是總覺得如芒在背。
開局打的免不了惡心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回戰場,而且靠步兵絕對追不上不說還會被垃圾遠程,沒錯說的就是奴隸投石鼠,夜奔鼠。這倆打死我不少兵。(死一個兵我都心疼)前期藍線加點可以加增加秩序的,這樣家里秩序好一點,畢竟老鼠的領地以及吸血鬼腐蝕嚴重,治安極差。所以前期適當放棄經濟,建造增加秩序的建筑,等秩序穩定之后改建經濟建筑和城墻。(城墻一定要建,對于儀式刷的兵來說,可以通過犧牲幾個小城,消耗火星兵的實力,主力再去摘桃子)
10. 戰錘2怎么調整技能釋放
點擊打開個人技能,釋放召喚能量,點擊鍵盤的回車鍵,就能召喚精英部隊。