1. maya四邊形繪制快捷鍵
打開Channels objiect 下面有一個四邊形上面有一個黃色齒輪的小方塊圖標,點一下就出現一個新層 出來的第一個方塊,默認有個v,就是顯示改層的意思,點沒了就是不顯示,第二個方塊,默認什么都沒有,點一下是使該層線框顯示,會變成T,層內物體不可操作,再點一下會變成R,就是鎖定了模型不能操作了。 在后邊是層的名字雙擊可打開屬性面板,能改名字啊改顏色啊什么的。
選擇場景內的物體然后再這個層上點右鍵有一個add什么什么,選了松手,就是把你選的物體放到這個層里了,同樣刪除層也是右鍵有個delet layer。
2. MAYA快捷鍵圖
比較方便的辦法是選中模型按快捷鍵CTRL+t,會出現一個方框,模型的長寬高會分別列在方框的邊上,你可以雙擊點選數字來修改成想要的尺寸,這個其實就是一個綜合變形器。MAYA的默認單位是厘米,可以在首選項-選擇設置里更改。如果是個復雜的模型,想要更改其尺寸的話用這辦法會把模型拉變形,我建議你建模初期就用這變形器先做好一個做為標準的立方體,后面就以它的外邊緣為界限制作,這樣就會比較準確。
如果只是測量的話,maya里也有標尺工具的,可以拉出一段線來測量,但是我覺得哪個不是很實用。
3. maya附加到多邊形工具快捷鍵
我用的2014,沒有安裝2015,不過你可以試試,選擇polygon物體,然后在物體上面用 shift+鼠標右鍵,會不會出來split 命令,不用松手,點擊這個split命令下面的兩個命令都是添加點和線的命令,split polygon tool 和 interactive split tool
4. maya進入多邊形元素級別快捷鍵
1、Shift E 存儲旋轉通道的關鍵幀
2、Shift R 存儲縮放通道的關鍵幀
3、Shift W 存儲轉換通道的關鍵幀
4、Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單
5、Alt q 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單
6、Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標
7、Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象
8、 設置鍵盤的中心集中于命令行
9、空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式
10、~ 終止當前操作
11、Insert 插入工具編輯模式
12、W 移動工具
13、e 旋轉工具
14、r 縮放工具 操縱桿操作
15、y 非固定排布工具
擴展資料
主要應用:
1、電影特技制作
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)。
2、印刷出版、平面設計輔助、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用 3D 技術來表現他們的產品。而使用 Maya無疑是最好的選擇。
因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。
5. maya環形邊工具快捷鍵
1、首先將maya這款軟件打開,進入到maya的操作界面2、打開maya之后在菜單里找到create選項3、點擊create選項,在其下拉菜單里找到EP curve tool選項4、點擊EP curve tool選項我們在front視圖里繪制一段EP線5、再在菜單里找到edit curves選項6、點擊edit curves選項在其下拉菜單里找到add points tool選項7、點擊add points tool選項,我們就可以在先前的線上添加點了
6. maya合并邊快捷鍵
1、打開已經安裝好的maya軟件。
2、新建一個圓柱體。
3、打開右側的通道盒,可以看到圓柱體的一些屬性。
4、把端面細分改成0,方便我們看到點的信息。
5、把圖形改成點的模式,這樣可以看到圓柱體上有許多點。
6、圓柱上有許多點。
7、shift+選你所需要的連接的兩個點。
8、按住shift+右擊,然后選擇連接組件。
9、可以發現兩點被成功的連接了。
7. maya四邊形繪制工具怎么用
大部分時候是因為在建模的時候多邊形的拓普結構不是很好,建議你能夠使模型的布線均勻,并保持四邊形.也可以嘗試smooth..
8. maya加環形邊快捷鍵
點擊那個圓環,看右邊的通道盒內,調整框內數值想要修改粗細的話就調整截面半徑數值即可