1. max燈光設置
如果是max默認(掃描線)渲染的話不存在“默認燈光的”也就是說max默認渲染是不計算默認燈光的。如果是用VR渲染的話是需要關閉max的默認燈光具體位置在;
F10打開渲染面板找到Global switches然后看左邊有一個Default lights這個就是max默認燈光開關勾上默認燈光起作用,不勾上就是關閉。
2. max燈光快捷鍵
比亞迪宋MAX燈光控制開關集成在方向盤左后方組合開關上以及駕駛員儀表臺左側。燈光調節開關可控制包括小燈、近光燈、自動燈、前霧燈、后霧燈的開啟與關閉,以及前大燈高度調節與背光調節的功能。具體操作如下:
1、燈光調節開關旋轉到近光燈擋,將組 合開關的燈光手柄從原位向前推( 背離轉向盤側),遠光燈將點亮; 將燈光開關拉回原位,遠光燈將熄滅。
2、將燈光手柄從原位拉回 ( 靠近轉 向盤側),超車燈點亮;松手即自動回到原位,超車燈熄滅。
3、將燈光手柄向下壓至第一個擋位, 左轉向燈以及儀表轉向指示燈同時開始閃爍,松手后,燈光手柄自動復位;將燈光手柄向下壓至第二個擋位,左轉向燈以及儀表轉向指示燈同時開始閃爍,方向盤回位后,燈光手柄恢復到原位。
3. max燈光怎么設置
3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解決:
1.
可以嘗試將場景材質燈光轉換為vr場景解決曝光問題
2.
可以嘗試勾選“最大光線強度”解決曝光問題
3.可以嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題
4.曝光類型及強度設置導致的曝光
例如將模式更改為了“線性倍增”
5.燈光強度導致的曝光
燈光強度等參數打的過高會導致曝光。場景中燈光過多的情況下,可以通過刪除燈光的方式進行排查
6.光域網文件丟失導致的曝光
打開max文件時,注意是否提示丟失光域網類型的文件
7.坡度漸變材質導致的曝光
重點檢查花草等模型是否有坡度漸變材質,可以用CG模寶導入坡度漸變材質,清理掉坡度漸變材質,再測試文件是否曝光
8.材質GI值過高導致的曝光
部分曝光的,檢查曝光周圍的模型的材質產生GI值,調整到1
9.水晶燈材質導致的曝光
水晶燈等面數較多的模型反射面數多,在燈光作用下計算出錯導致曝光
10.模型重面等模型問題導致的曝光
隱藏或刪除部分模型渲染,逐步排查
11.幀緩存的曲線參數導致的曝光
4. 3dmax2012燈光設置
1、我們需要將3dmax這款軟件打開,然后在打開的界面內找到燈光選項2、點擊燈光選項在其內點擊設置選項,在其子級菜單里找到標準選項3、點擊標準選項在其內找到目標聚光燈選項4、點擊目標聚光燈選項之后在前視圖里我們創建出一盞目標聚光燈5、選擇創建的目標聚光燈在修改里設置聚光燈的參數6、設置好參數之后我們再找到平面選項7、選擇平面選項在頂視圖里創建一個平面,然后調節其位置和大小,在透視圖里可以看到我們的聚光燈的照射
5. 3dmax燈光設置
1.首先我們打開3Dmax軟件或者模型文件
2.其次打開之后添加燈光到場景
3.接著添加后,選擇場景里的燈光
4.緊接著我們用鼠標左鍵點擊右側的修改器按鈕
5.這個時候就可以設置燈光的參數
6.最后我們勾選啟用燈光和選擇陰影類型就可以了。
6. max默認燈光
在3DMax中,默認的照明是-X,-Y,+Z與+X,+Y,-Z處的兩盞燈,一旦你在場景中建立了燈光,這兩盞燈自動關閉。攝影上有幾種照明類型,可以為MAX所用。
三角形照明是最基本的照明方式,它使用三個光源:
主光最亮,用來照亮大部分場景,常投射陰影;背光用于將對象從背景中分離出來,并展現場景的深度,常位于對象的后上方,且強度等于或小于主光;輔光常在攝影機的左側,用來照亮主光沒有照到的黑區域,控制場景中最亮的區域與最暗區域的對比度。亮的輔光產生平均的照明效果,而暗的輔光增加對比度。
一個大的場景不能使用三角形照明時,可采用區段照明法照明各個小的區段,區段選擇后就可使用基本的三角形照明法。
對于具有強烈反射的金屬感材質,有時需要用包圍法將燈光打在周圍以展現它的質感,這是比較少用的方法。
光的性質對場景產生強烈影響。刺目的直射光來自點狀光源,形成強烈反差,并且根據它照射的方向可以增加或減低質地感和深度感。柔和的光產生模糊昏暗的光源,它有助于減少反差。光的方向也影響場景中形的組成。柔和的光沒有特定的方向,似乎輕柔地來自各個方向,刺目的直射光有三個基本方向:正面光、側光和逆光。
7. max2017燈光設置
1選中燈光,在倍增右側找到顏色面板。
2設置RGB值,點擊確定。
3在透視圖中渲染。
8. 3ds max燈光設置
可能系統不兼容,解決方法如下:
1、首先打開需要編輯的3DMAX文件,進入到編輯頁面中。
2、然后點擊打開創建中的“燈光”。
3、然后在彈出來的右側窗口中點擊打開“光度學”,選擇想要的選項。
4、然后在彈出來的窗口中點擊選擇主光源類型。
5、然后就完成了。