1. 電腦抗鋸齒閃爍
開。
因為英雄聯盟的抗鋸齒功能對幀數影響很小,開啟抗鋸齒后可以讓畫面看起來更完美,關閉抗鋸齒能提升的幀數在5以內所以可以開啟抗鋸齒功能。
英雄聯盟對電腦的配置要求很低,用游戲默認的畫質就行,玩lol建議搭配16g內存條和2g以上顯存的顯卡,因為lol新更新了一個反作弊系統和反饋系統,系統資源占用提升了30%。
2. 電腦游戲鋸齒閃爍
超級采樣抗鋸齒(SSAA)
超級采樣抗鋸齒(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期抗鋸齒方法,比較消耗資源,但簡單直接,先把圖像映射到緩存并把它放大,再用超級采樣把放大后的圖像像素進行采樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來后,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特征,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨于平滑。再把最終像素還原回原來大小的圖像,并保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最后輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。這樣就等于把一幅模糊的大圖,通過細膩化后再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存并把它放大時,放大的倍數被用于分別抗鋸齒的效果。
多重采樣抗鋸齒(MSAA)
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一種特殊的超級采樣抗鋸齒(SSAA)。MSAA首先來自于OpenGL。具體是MSAA只對Z緩存(Z-Buffer)和模板緩存(Stencil Buffer)中的數據進行超級采樣抗鋸齒的處理。可以簡單理解為只對多邊形的邊緣進行抗鋸齒處理。這樣的話,相比SSAA對畫面中所有數據進行處理,MSAA對資源的消耗需求大大減弱,不過在畫質上可能稍有不如SSAA。
覆蓋采樣抗鋸齒(CSAA)
覆蓋采樣抗鋸齒(CoverageSampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)是nVidia在G80及其衍生產品首次推向實用化的AA技術,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列獨享的AA技術。CSAA就是在MSAA基礎上更進一步的節省顯存使用量及帶寬,簡單說CSAA就是將邊緣多邊形里需要取樣的子像素坐標覆蓋掉,把原像素坐標強制安置在硬件和驅動程序預先算好的坐標中。這就好比取樣標準統一的MSAA,能夠最高效率的執行邊緣取樣,效能提升非常的顯著。比方說16xCSAA取樣性能下降幅度僅比4xMSAA略高一點,處理效果卻幾乎和8xMSAA一樣。8xCSAA有著4xMSAA的處理效果,性能消耗卻和2xMSAA相同。
可編程過濾抗鋸齒(CFAA)
可編程過濾抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing)技術起源于AMD-ATI的R600家庭。簡單地說CFAA就是擴大取樣面積的MSAA,比方說之前的MSAA是嚴格選取物體邊緣像素進行縮放的,而CFAA則可以通過驅動和諧靈活地選擇對影響鋸齒效果較大的像素進行縮放,以較少的性能犧牲換取平滑效果。顯卡資源占用也比較小。
快速近似抗鋸齒(FXAA)
快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是傳統MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計算API。正因為如此,FXAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
時間性抗鋸齒(TXAA)
TXAA 抗鋸齒: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的畫質更高,制作CG電影的電影制片廠會在抗鋸齒方面花費大量的計算資源,從而可確保觀眾不會因不逼真的鋸齒狀線條而分心。如果想要讓游戲接近這種級別的保真度,那么開發商需要全新的抗鋸齒技術,不但要減少鋸齒狀的線條,而且要減少鋸齒狀閃爍情形,同時還不降低性能。為了便于開發商實現這種保真度的提升,英偉達設計了畫質更高的抗鋸齒模式,名為TXAA.該模式專為直接集成到游戲引擎中而設計。與CG電影中所采用的技術類似,TXAA集MSAA的強大功能與復雜的解析濾鏡于一身,可呈現出更加平滑的圖像效果,遠遠超越了所有同類技術。此外,TXAA還能夠對幀之間的整個場景進行抖動采樣,以減少閃爍情形,閃爍情形在技術上又稱作時間性鋸齒。目前,TXAA有兩種模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的視覺保真度,然而所需性能卻與2XMSAA相類似;TXAA 4X的圖像保真度勝過8XMSAA,所需性能僅僅與4X MSAA相當。
多幀采樣抗鋸齒(MFAA)
英偉達根據MSAA改進出的一種抗鋸齒技術。目前只有使用麥克斯韋架構GPU的顯卡才可以使用。在 Maxwell 上,英偉達推出了用于光柵化的可編程采樣位置,它們被存儲在隨機存取存儲器 (RAM) 中。如此一來便為更靈活、更創新的全新抗鋸齒技術創造了機會,這類抗鋸齒技術能夠獨特地解決現代游戲引擎所帶來的難題,例如高畫質抗鋸齒對性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里為程序開啟MFAA并在游戲中選擇MSAA就可以開啟。畫面表現明顯強于同級別的MSAA,這種全新抗鋸齒技術在提升邊緣畫質的同時能夠將性能代價降至最低。通過在時間和空間兩方面交替使用抗鋸齒采樣格式,4xMFAA 的性能代價僅相當于 2xMSAA,但是抗鋸齒效果卻與 4xMSAA 相當。
3. 鋸齒閃爍怎么解決
原因:
1、接觸不良和信號干擾類。 2、屏幕刷新頻率太低和顯卡驅動。 3、劣質電源。 4、硬件問題。
解決方法:
1.看看主機和顯示器的電源線有沒有接穩,比較松就會出現這種閃屏。 2.連接顯示器的電纜線是否沒有屏蔽線圈,如果沒有防干擾的那個黑色凸起物, 也會對屏幕有干擾。 3.桌面單擊右鍵->屬性->設置->高級->監視器->屏幕刷新頻率,CRT調整到75Hz或以上。 4.檢查顯卡是否松動,把電腦的顯卡驅動卸載,安裝穩定版本的驅動。##一、系統分辨率設置有問題,造成的屏幕顯示異常,修改分辨率設置即可解決問題。
4. 電腦抗鋸齒閃爍怎么回事
顯示器閃屏經常閃爍不定的原因 :
1、當顯示器的刷新頻率設置低于75Hz時,屏幕常會出現抖動、閃爍的現象,把刷新率適當調高,比如設置成高于85Hz,屏幕抖動的現象一般不會再出現。
2、電源變壓器工作時會造成較大的電磁干擾,從而造成屏幕抖動。把電源變壓器放在遠離機箱和顯示器的地方,可以讓問題迎刃而解。
3、音箱的磁場效應會干擾顯示器的正常工作,使顯示器產生屏幕抖動和串色等磁干擾現象 還有電腦閃屏大多是由于顯示器或顯卡不支持高分辨率造成閃屏或者屏幕頭像重疊模糊。
5. 電腦抗鋸齒閃爍怎么解決
開。
因為英雄聯盟的抗鋸齒功能對幀數影響很小,開啟抗鋸齒后可以讓畫面看起來更完美,關閉抗鋸齒能提升的幀數在5以內所以可以開啟抗鋸齒功能。
英雄聯盟對電腦的配置要求很低,用游戲默認的畫質就行,玩lol建議搭配16g內存條和2g以上顯存的顯卡,因為lol新更新了一個反作弊系統和反饋系統,系統資源占用提升了30%。
6. 電腦屏幕鋸齒閃爍嚴重
原因很多
一、配置問題 、很多電腦不能玩我的世界、或者可以玩但是不能達到有效最高渲染配置
二、 設置 分倆個設置問題、一個是游戲設置、一個是電腦設置、 電腦屏幕分辨率和赫茲頻率也會影響游戲
三、自己家電腦的顯卡燒了 或者是連接異常會導致屏幕模糊或者一閃一閃的 甚至黑屏
7. 電腦抗鋸齒閃爍怎么辦
原因是你的電腦顯卡和內存不足,也有可能是顯卡驅動不兼容,建議升級顯卡驅動,以后如果還是這樣建議升級電腦配置加大內存。
8. 電腦屏幕抗鋸齒
可能是分辨率設置不正確引起的,請重新設置。如果不是分辨率的問題或設置不了分辨率,可能是顯卡驅動受損,或安裝了不合適的驅動引起的,請安裝合適的顯卡驅動,或修復一下系統,請看看下面的方法。
1、開機按F8不動到高級選項出現在松手,選“最近一次的正確配置”回車修復(這個方法可以恢復原來的驅動)。
2、如果是因更新驅動引起的故障,右擊我的電腦選屬性,選設備管理器找到這個驅動右鍵選屬性/上面的驅動程序選項/選下面返回驅動程序選項按確定。
3、如果故障依舊,建議重裝操作系統。
9. 游戲鋸齒嚴重并閃爍
原因是游戲設置中的抗鋸齒值超高了,將抗鋸齒值調節到適合你的手機配置即可解決。
目前可以減少這種閃爍的方法,就是 開全屏,開垂直同步, 但是不會根本性解決問題,就算是游戲里開鋸齒極致 渲染140,也還是存在閃爍問題。
這個問題大部分出現在1080P,在2K畫質下基本 不影響游戲體驗,4K的話基本不存在閃爍。
10. 抗鋸齒 閃爍
你把顯卡拆下來,這個拆下來沒有任何問題的裝上去也很簡單,扯一張紙巾擦擦下面的金手指(就是顯卡插在主板上面的金色接口)然后就行啦