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日本電腦福利游戲軟件(日本電腦小游戲)

1. 日本電腦小游戲

QSP( 英文:Quest Soft Player)互動敘事/圖像冒險游戲/角色扮演冒險游戲類。簡稱圖片文字游戲

圖片文字游戲,又名電子小說,也被稱為交互式小說。以精彩的劇情為賣點的游戲。它以文字敘述為主,并以CG或動畫為輔演出劇情,并設有分支和多個結局。此類型游戲以軟件模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦游戲來做文學敘事。

例如2019年推出的《隱形守護者》玩家扮演肖途,游戲共分為十章,每一章分為不同的小章節,通過玩家的不斷選擇,最后觸發不同的結局。游戲場景隨劇情出現,包含住宅、醫院、街道、學校、圖書館等場景。玩家游戲時,伴隨著劇情會彈出選項框,需要玩家進行合理的選擇,需要機智地扮演好這個“碟中諜”。

擴展資料:

來源——

電腦文字游戲最開始是個人電腦初始時候作為一種角色扮演游戲而出現的,變體不多。基本上全是冒險游戲。而后來的日式文字冒險游戲和所謂的“文字游戲”涵義是不一樣的。而其最早想法出自于美國,后來隨貼圖游戲的崛起而沒落。

文字冒險游戲借由閱讀故事內文(或角色間的對話)并從中進行選擇,進而達成某些目標并完成劇情的游戲,即AVG游戲。這類游戲源自日本,經過多年來的發展已經成為日本個人計算機游戲市場上不可或缺的存在。

2. 日本電腦小游戲有哪些

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3. 日本電腦小游戲推薦

我分三個問題來回答。問題一:為什么魔獸、CS、暗黑那一些(風靡國內的)歐美游戲當時沒在日本火起來?這是個有意思的問題,但日本游戲市場和歐美的差別這個話題我說不好,等其他人來說。我從另一個視角來看看這個問題。題主問的幾個都是PC游戲。這幾個游戲在全世界游戲史上都很重要,但沒有國內玩家認為的那么重要。對于那個年代,國內玩家認知上可能就只有這些游戲了,其實不是,我這個答案可以說說日本玩家不玩星際爭霸、CS、魔獸爭霸、暗黑破壞神的這幾年在玩什么。先說星際爭霸、CS、暗黑破壞神。這三個是同一時期的游戲了。這個時期,日本玩家在電視上玩playstation和N64。具體而言就是:《超級馬里奧64》《塞爾達傳說:時之笛》《007:黃金眼》(這個也是槍戰哦,感興趣的話可以查查歷史地位)《生化危機》《最終幻想7、8、9》《古墓麗影》《實況足球》《寂靜嶺》《潛龍諜影》《鐵拳》……而魔獸爭霸3上市時,已經是游戲機的第六世代了。這個時期,日本玩家在玩PS2和NGC(XBOX就不提了吧)。具體而言,這時候日本玩家在玩《塞爾達傳說:風之杖》《陽光馬里奧》《三國無雙》《生化危機4》《潛龍諜影》《最終幻想10、12》《勇者斗惡龍8》……這么說是什么意思呢?日本玩家有低廉的游戲機和更加豐富的主機游戲可以選擇,根本沒必要買昂貴的高配置電腦去玩PC游戲。所以那些年國內流行的歐美PC游戲在日本不流行。而且其實我想再換一個角度吐槽。如果玩家的定義是“游戲的購買者”的話,那么CS、暗黑破壞神等在現在的延續《使命召喚》《上古卷軸》《GTA》等游戲的玩家數量,日本還是遠超國內的吧……——————————————————————————————問題二:為什么很多歐美游戲,特別是暴雪旗下的游戲在日本人氣不高?這個問題的答案是:因為日本主流玩家不玩PC游戲,而暴雪又只做PC游戲。——————————————————————————————問題三:為什么即時戰略游戲、FPS游戲、在線RPG等在中韓很火爆的類型在日本不溫不火?即時戰略游戲絕大部分都是PC游戲(手柄無法操作),日本人不玩PC游戲,他們的戰略游戲都是適合手柄操作的戰略RPG、戰棋游戲等。FPS游戲:日本很多玩家從生理上拒絕FPS游戲(很多日本玩家玩后會暈到吐,我記得哪里統計過)。日本相對其他國家古老的游戲文化中沒有FPS的歷史,從游戲習慣傳承上而言新生的FPS游戲必然需要一個被接受的過程。也因此,日本很多玩家在玩其他游戲,沒有FPS氛圍。而一種游戲的風靡很多時候是和玩家的圈子,游戲的氛圍息息相關的,所以FPS無法風靡。FPS這些年已經開始被日本玩家接受,COD和戰地好像賣得都不錯。在線RPG:其實我不太清楚題主是不是想問在線RPG(包括mmORPG),如果是問這個那么:在線游戲目前在游戲中還是小眾,游戲制作的主力軍還沒轉型來做完全在線的游戲。在游戲市場發達的地區(歐美、日本)在線游戲玩家也是玩家中的小眾。等完全在線游戲完善發展主流化(本世代應該就可以,《命運》《看門狗》《全境封鎖》《deep down》),在線RPG必然風靡日本(前提是沒被手機游戲占領)。還有就是我剛說的,絕大部分在線RPG都是PC游戲……歐美RPG:如果題主想問的是這個。那我覺得主要原因是麻友友的答案。日本是個RPG大國啊,RPG就是從日本興起的,現在也還沒完全沒落(《口袋妖怪》《二之國》《女神異聞錄》等),對于一個XX大國,其他國家的XX對其而言只會是個補充。補充的意思就是如果你的RPG做的很出色也做好了本地化,也是能買個不錯的銷量的(比如老滾)。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~網友回復:平臺日本最大的游戲平臺是手機,其次是游戲機,然后才是電腦.手機在日本是上網的第一選擇,很大程度取代了電腦的必要性.多數日本家庭只有一臺甚至沒有電腦.而作為游戲機使用更是少數核心和美少女游戲玩家才會做的事.文化同為國民RPG的<勇者斗惡龍>和<最終幻想>.FF

在歐美也有極高的人氣.DQ

人氣則很一般.實際上許多質量一般的武俠仙俠網游要比EQ EVE高很多.山口山之所以能火,得益于之前星際魔獸暗黑積攢的人氣,暴雪本身就可以算是國內電腦游戲的一種文化了.運營暴雪的幾個游戲都沒在日本發售.維基百科的說法是星際1是有在日本發售的,英文版發售后也有日文版的發售,但翻譯及其拙劣,加上電腦游戲銷量并不好,所以之后就沒在日本單獨發售游戲了.閥門的CS CSGO之類FPS倒是有發售,其實在Steam上搜服務器,目測日本的服務器比大陸還多點.其實星際魔獸DOTA2在日本也是有一小部分核心玩家的(日本DOTA圈混入了不少華人留學生>_<).但都沒有本土語言化,注定不可能普及.本身游戲產業的發達天天都能拍出宮斗如甄嬛抗日如亮劍這樣符合本土大多數人口味的劇看,會去找美劇日劇韓劇想必是極少的.其實CoD BF這樣全世界深受世界警察毒害的青少年都喜歡的打打殺殺,或是上古卷軸這樣當作人工少女玩,試試在日本發售也是能有不錯銷量和很高的評價的.大多數游戲,都沒在日本發售,何從談得上受歡迎...=============================關于最大平臺是手機的疑問是我講得武斷了些,日本手游總值是不是超過了傳統游戲機不好說,但普及度是遠超游戲機的.日本用戶超越美國成為最愛在iTunes中消費用戶另外亦有一個時代的結束? 任天堂市值被手游廠商超過這樣的報道.雖然訪問兩家公司官網的財報 任天堂的市值是遠遠大于該手游廠的 不知道是這條報道失實還是算法不同日本在智能手機流行之前手機的發展就領先于其他地方了,這兩年智能手機在日本的爆發性增長,同時帶動手機游戲業也水漲船高.目前游戲機性能越來越強,導致開發成本越來越高,除了老任之外的傳統游戲廠商基本都開始轉型簡單暴力來錢快的手游

4. 日本單機小游戲大全

戀愛養成類:真實之淚,秋之回憶系列,愛神餐館系列,緋雪千夜,都是經典

5. 日本好玩小游戲

彈玻璃球,應該是一項世界性兒童游戲,各國兒童都會玩兒。彈玻璃球游戲的歷史也應該很古老,其最早應起源于兒童隨意拾起地上的小石子兒隨意彈射,繼而有意彈射某一目標,最后發展成一種游戲。從人類學的觀點看,這種游戲也應該是人類成長中一種不約而同的行為。

6. 好玩的日本電腦游戲

日本宅男一般偏向少女游戲,一些宅男游戲偏向色情內容,由于steam不愿做色情平臺,所以很多此類游戲都閹割了那部分內容。

日本宅男游戲標簽推薦“日本動畫” 在中國區有一定影響力的游戲推薦,巧克力與香子蘭,游魂2,生或死最后一戰,情熱傳說。最后提醒一下,日廠的游戲都很貴,質量相比歐美大廠并不高,沒有情懷或宅男向收藏不建議購買。

7. 日本電腦小游戲大全

M社 全稱MINORI。

minori是日本的一家游戲制作公司,曾是CoMix Wave的軟件部,隨著2007年3月CoMix Wave的分割而在翌月成為正式公司。作品多是 群像劇 和 互動小說 。也就是單線劇情。m社游戲大全匯集了所有的m社游戲下載資源,不斷更新最新最熱門的m社游戲信息,包括2021最好玩的m社游戲前十名排行。

8. 日本的一個小游戲

日本乙女游戲的機制是根據公司不同而不同的吧,機制我覺得最復雜的大概是光榮了,乙女游戲開山鼻祖安琪莉可系列就是要各種養成的,后續的新系列遙遠時空中和金色琴弦也差不多,后面才開始流行純文字向的游戲。

養成向比較出名就是光榮了,貌似到現在也還在堅持這種系統,而且根據作品不同,系統也是不同的,安琪莉可貌似是造房子,遙遠是打怪,金色琴弦是練琴開音樂會

系統特殊點的話,qr的愛麗絲系列也算吧,pc版的,就是要不斷找攻略角色說話,好感度到了一定數值觸發事件,不過出發事件也要根據角色的興趣選好對應的時間拜訪才行,總體不難,有攻略的話也算無腦了。

也有rpg式的,比如真實之路real road。還有個wof命運之杖是不停上課刷數值,系統不是很友好。

特殊機制的游戲其實搜一下很多的,我覺得nds上的特殊機制游戲應該更多,比如心跳回憶女生版好像是刷數值然后畢業那天告白。

純劇情其實也有很多不同的模式,撇去正常故事進程的不說,魔鬼戀人的劇情模式是一個個小故事篇章連起來的,基本每個角色分三章,每章有幾個刷好感度的日常故事,和幾個刷s度和m度的主線故事,開啟多結局只需要刷那幾個主線篇章選項就行了還挺方便。

另外花梨社的游戲貌似系統也挺特別的。

總得來說乙女游戲模式真的特別多,可以篩選一些特殊的慢慢看

9. 日本經典小游戲

星際戰甲,王者榮耀國際服,俄羅斯方塊99,方可夢,騎士團大冒險,極品飛車。

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