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unity固定相機快捷鍵(unity選擇快捷鍵)

1. unity選擇快捷鍵

將CommonUtility腳本放在Editor文件夾下,就可以直接通過快捷鍵或者菜單欄上的按鈕打開相應的場景,不用在Project下去查找

場景比較多的情況下,通過這個方法打開常用的場景會比較便捷

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using UnityEditor.SceneManagement;

public class CommonUtility

{

[MenuItem("Utility/RunEntrance %q")]

public static void EntranceDebug()

{

if (EditorApplication.isPlaying) return;

EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo();

EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scences/Entrance.unity");

EditorApplication.isPlaying = true;

}

}

2. unity移動工具快捷鍵

界面的話坐標最好用screen.with和scree.height來計算,不然無法自適應屏幕

3. unity 快捷鍵

1

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首先在Windows中,可以按下Windows+D,在Ubuntu Unity中,可以用Ctrl+Super+D快捷鍵,在這里不過由于一些原因,GNOME禁用了顯示桌面的快捷鍵。

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接著在Linux環境中進入系統設置,點擊右上角,在下拉列表中,點擊系統設置圖標,按下Super+D或者Ctrl+Super+D就會得到一個個最小化窗口。

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然后在系統設置中時,尋找Keyboard設置,點擊運行Keyboard設置,用鍵盤進行操作或者用作鍵盤式排字機排字。

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接著選擇Shortcuts標簽并在左邊攔選擇Navigation,向下滾動一點查找Hide all normal windows,進行查看是否已經被禁用,如果被禁用就行了。

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然后在Hide all normla windows選項進行點擊一下變成New accelerator現在無論按下哪個鍵它都會被指定為顯示桌面的快捷鍵,如果不小心按下了錯誤的組合鍵按下退格它就會被禁用,再次點擊并使用需要的組合鍵。

6

/6

最后關閉系統設置,不需要保存設置因為更改是立即生效的,為了保持能夠實現能夠快速的實現顯示桌面的效果可以采用上面的步驟來實現。

4. unity快捷鍵設置

unity3D基礎入門教程

1.本部分是你開始Unity的關鍵。這里將解釋Unity的界面,菜單項,使用資源,創建場景,和發布。當你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的游戲放置在一起

2.現在我們開始學習Unity,如果你還沒有打開 Unity,你可以通過雙擊位于 Application->Unity文件夾中的 Unity圖標來運行它,當它第一次運行時你將看到如下的場景: Unity運行時的缺省場景,如果你打開過任何實例,你的屏幕會與上圖不同 有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述界面。

我們將介紹每一個接口元素。 概要主窗口的每一個部分都被稱為視圖(View)。在 Unity中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式 (Layout modes)包含的視圖是不同的。

通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。 布局模式選擇下拉列表 現在,單擊布局選擇,并單擊 Animation,切換到動畫布局 (Animation layout)。還可以從菜單中選擇 Window->Layouts->Animation來切換。動畫布局包含所有的視圖,這是昀好的用來介紹它們的方法

3.通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場景視圖(Scene View)-用于放置物體游戲視圖(Game View)-表示游戲在運行時的外觀層次視圖 (Hierarchy)-當前場景中的游戲物體的列表工程視圖(Project)-顯示當前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(Instpector)-顯示當前選中物體的細節和屬性時間線(Timeline)-用于為當前選中物體創建基本的時間線動畫 場景視圖(Scene View)

4.場景視圖(Scene View)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在場景中定位所有的游戲物體(GameObjects),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景視圖中操縱并修改物體是 Unity非常重要的功能。這是昀好的通過設計者而不是玩家的角度來查看場景的方法。在場景視圖中你可以隨意移動并操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景視圖。

第一個你應該知道命令是FrameSelected命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次視圖(Hierarchy)單擊任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上并按F鍵。場景視圖將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經常使用它。 在場景視圖中操作在場景視圖的上方有一個包含布局模式選擇的工具欄

5.盡管現在的工具欄沒有附著在場景視圖窗口上,但是位于左側的四個按鈕 可用來在場景視圖 中導航并操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個 View Tool將在以后說明。后面的工具為操縱工具 (Manipulation Tools),中間的兩個為手柄位置工具 (Handle Position Tool) 選中任何操縱工具可允許你交互時的移動,旋轉或縮放物體。當你已經選擇了一個工具時你可以在場景視圖中單擊任何一個物體選中它,現在按下 F鍵使得該物體居中顯示。

6.當選中一個物體時你將看到 Gizmo坐標,每個工具有不同的 Gizmo坐標形式,平移 旋轉縮放 。

7.點擊并拖動當前 Gizmo坐標的任何一個坐標軸以便平移,旋轉或縮放當前選中物體的變換 (Transform)組件。你也可以通 過單擊并拖動 Gizmo坐標的中心來在多個軸上操縱物體。如果你有一個三鍵的鼠標,你可以通過單擊中鍵來調整昀后調整的軸而不用直接點擊它。

8.參考變換組件(Transform Component)部分獲取更多內容。 手柄位置工具 (HandlePositionTool)用來控制物體或一組選中的物體的軸心如何和在哪 里顯示。選擇中心(Center)意味著使用當前所選所有物體的共同軸心,選擇軸心 (Pivot)意味著將 使用各個物體的實際軸心 手柄位置設置為中心,使用物體的共同軸心 手柄位置設置為軸心,使用實際的物體軸心。

9.在場景視圖中導航根據使用的鼠標的不同,有很多不同的方式可以在場景視圖中導航。 使用三鍵鼠標按住 Option按鈕并拖動鼠標左鍵可以使用旋轉模式 (Orbit mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標中鍵可以使用拖動模式 (Drag mode)按住 Option按鈕并拖動鼠標右鍵可以使用縮放模式 (Zoom mode)。也可以使用滾輪來縮放(略)視圖工具模式 視圖工具的拖動模式快捷鍵Q 。

10.在拖動模式(Drag Mode)下,在場景視圖中單擊并拖動 鼠標來上下左右移動視圖。旋轉(Orbit)和縮放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的視圖工具。保持視圖工具選中并按住Option鍵即可進入旋轉模式。單擊并拖動鼠標,可以看到視圖是如何旋轉的。同時注意視圖工具按鈕從手型變成了眼睛。

11.你可以通過按下 Command按鈕進入縮放模式。在這種模式下,單擊并拖動鼠標將前后縮放你的視圖。注意縮放模式的圖標是一個放大鏡。

5. unity成組快捷鍵

1、首先我們打開我們的unity3D軟件,之后我們點擊頁面走上方的file(文件)。

2、之后點擊Building settings,當然也可以用快捷鍵Ctrl+Shift+B快速進入。

3、之后點擊頁面左邊的,PC、Mac,那個圖標。

4、之后我們在頁面右邊選擇系統,Windows同時如果你電腦是32位的選擇×86如果是64位的選擇×64,支護點擊Bulid。

5、此時會提箱我們選擇你要導出exe的位置,同時給你的文件命名。

6、導出來有一個exe程序,一個文件夾,當你要展示的時候直接點擊exe程序就行。

6. unity全選快捷鍵

Unity快捷鍵

當前軸心旋轉:Alt+鼠標左鍵

移動場景:鼠標滾輪鍵 / Q

縮放場景:使用鼠標滾輪鍵 / Alt+鼠標右鍵

居中所選物:F

飛行瀏覽:鼠標右鍵+WSAD (按Shift加速)

手形工具:Q

移動工具:W

旋轉工具:E

縮放工具:R

【Window菜單】

Scene視圖:Ctrl+1

Game視圖:Ctrl+2

Inspector視圖:Ctrl+3

Hierarchy視圖:Ctrl+4

Project視圖:Ctrl+5

Animation視圖:Ctrl+6

Profiler視圖:Ctrl+7

Asset Store:Ctrl+9

Asset Serverr:Ctrl+0

Console視圖:Ctrl+Shift+C

【File菜單】

新建場景:Ctrl+N

打開場景:Ctrl+O

保存場景:Ctrl+S

另存場景:Ctrl+Shift+S

發布設置:Ctrl+Shift+B

發布并運行:Ctrl+B【Edit菜單】

播放:Ctrl+P

暫停:Ctrl+Shift+P

單幀預覽:Ctrl+Alt+P【Assets菜單】

刷新:Ctrl+R【GameObject菜單】

新建空對象:Ctrl+Shift+N

移動物體到視圖中心點:Ctrl+Alt+F

移動物體與視圖對齊:Ctrl+Shift+F【Component菜單】

添加組件:Ctrl+Shift+A

7. unity重做快捷鍵

設置方法:

1、自定義(Customize)→→自定義用戶界面(Customize User Interface)→→鍵盤(Keyboard)命令中設置。

2、在熱鍵框中填自己想要的熱鍵,如果不想要可以按下“移除”直接刪除。

3、如果恢復默認界面,在“自定義”→→“家在自定義UI方案”中選擇“Defaultui.cui”后并點擊“打開”按鈕,這樣3D Max就會恢復到默認界面。

8. unity添加關鍵幀的快捷鍵

1.創建一個地形,為人物提供一個站立點

2.給地形上添加一些環境組件

3.在Assets--import package --characters 導入人物包

4.點擊perfabs點擊第一個FPS控制器

5.把FPS控制器拖到地形上

6.點擊層次面板Fps控制器,修改里面的屬性控制fps控制器

7.運行游戲,就能控制人物移動了

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