1. 3dmax快捷鍵組合
1. 常用快捷鍵:
2. 【鼠標(biāo)中鍵】:平移運(yùn)動(dòng)。
3. 【Alt+鼠標(biāo)中鍵】:旋轉(zhuǎn)視圖。
4. 【Alt+ctrl+鼠標(biāo)中鍵】:視圖的放大縮小。
5. 【Ctrl+z】:恢復(fù)上一步。
6. 【Ctrl+y】:重復(fù)上一步。
7. 【Ctrl+a】:全選。
8. 【Ctrl+I】:反選。
9. 【G】:網(wǎng)格切換。
10. 【F】:前視圖。
11. 【T】:頂視圖。
12. 【L】:左視圖。
13. 【B】:底視圖。
14. 【Alt+W】:最大化顯示視圖。
15.【Ctrl+C】:將攝相機(jī)適配到視圖。
16. 【Alt+Q】:將當(dāng)前選擇的物體隔離并最大化顯示在視圖上,其它物體暫時(shí)消失顯示。
17.【C】:將所選的視圖轉(zhuǎn)換為攝相機(jī)視圖。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋轉(zhuǎn)。
20. 【r】:放縮。
2. 3dmax快捷鍵成組
原因是顯卡驅(qū)動(dòng)有問題(正常的電腦設(shè)置可以排除)。
最大的原因就是加載了其他版本的快捷鍵系統(tǒng),可以選擇菜單自定義里面的重置命令就可以。
可以在成組之前,把他們都塌陷一下,然后再順手點(diǎn)一下“斷開當(dāng)前選擇鏈接”大部分情況下就應(yīng)該沒問題了
當(dāng)然在mAX里的各種操作都強(qiáng)烈推薦在座標(biāo)原點(diǎn)附近操作,有時(shí)從別的軟件導(dǎo)進(jìn)來的線和模型都會(huì)在無窮遠(yuǎn)的地方,這個(gè)時(shí)候?qū)λ麄儾僮鳎瑫?huì)出現(xiàn)各種奇怪的問題。
3. 3dmax中組合鍵快捷鍵
max2022快捷鍵的設(shè)置方法:
在菜單欄中找到“自定義>自定義用戶界面”,在彈出的對(duì)話框中選擇“鍵盤”選項(xiàng)卡來進(jìn)行快捷鍵的自定義設(shè)置。
2、熱鍵:使用鍵盤上的三個(gè)任意熱鍵或組合+字母來設(shè)置該命令的快捷鍵;
指定到:確定或者是告訴你你設(shè)置的快捷鍵被占用提示;
指定:就是確定左邊的命令使用你設(shè)置的快捷鍵;
移除:移除默認(rèn)的/設(shè)置的快捷鍵
4. 3dmax快捷鍵大全
1.3dmax主界面常用的快捷鍵有: 顯示降級(jí)適配的開關(guān)O、角度捕捉A、動(dòng)畫模式N等。
2.常用單鍵快捷鍵的有: B切換底視圖、C切換攝像機(jī)視圖、D封閉視窗等。
3.常用Ctrl快捷鍵有: Ctrl+A重做場景、Ctrl+B子對(duì)象選擇、Ctrl+F循環(huán)模式等。
以上內(nèi)容僅供參考。
5. 3dmax組的快捷鍵設(shè)置
使用球形繪圖工具繪制一個(gè)球體。
選擇球體,依次執(zhí)行【工具】>【陣列】。
輸入陣列的距離、數(shù)量、陣列屬性等參數(shù),點(diǎn)擊右邊的預(yù)覽查看效果,滿意后點(diǎn)擊確定關(guān)閉窗口。
返回到主界面,陣列創(chuàng)建的圖形已經(jīng)完成,大圖預(yù)覽,不滿意可以再次修改。
默認(rèn)的,沒有設(shè)置過得是:Shift+i
F1 ——幫助F2 ——加亮所選物體的面(開關(guān))F3 ——.線框顯示(開關(guān))/光滑加亮F4 ——.在透視圖中 線框顯示(開關(guān))F5 ——約束到X軸F6 ——約束到Y(jié)軸F7 ——.約束到Z軸F8 ——約束到XY/YZ/ZX平面(切換)
6. 3dmax怎么成組快捷鍵
3dmax同時(shí)打開多個(gè)模型的方法
1、進(jìn)入3dmax2016后,新建幾何體模型。
2、使用鼠標(biāo)選擇模型,再繼續(xù)使用鍵盤Ctrl鍵同時(shí)選中另一個(gè)需要成組的模型,
3、選中完畢后,點(diǎn)擊【組】。
4、展開選項(xiàng),繼續(xù)選擇【組】,快捷鍵是Alt+G。
5、跳轉(zhuǎn)選項(xiàng)后,可以命名新建組的名稱,也可以使用默認(rèn)名稱,點(diǎn)擊【確定】。
6、確定成組后,即可完成操作,成功將3DMAX模型成組。
就可以同時(shí)打開多個(gè)模型了
以上就是3dmax怎么同時(shí)打開多個(gè)模型的全部內(nèi)容
7. 3dmax組合物體快捷鍵
3dmax一起拉出來的墻分離方法如下
1.將待分割的模型導(dǎo)入3DMax,最大化視圖,快捷鍵Z鍵使待分割模型以最佳視角展現(xiàn)在我們眼前
2.在編輯工具下"Modify",右鍵空白處,點(diǎn)擊"Deformable gPoly"進(jìn)入可編輯多邊形模式
3.點(diǎn)擊"Modifier List"編輯器列表,選擇編輯"Edit Mesh"
4.編輯面板的Selection面板中選擇紅色正方形圖標(biāo)編輯"多邊形"
5.按住鼠標(biāo)左鍵選中想要分割的部分,如果誤選了一些不想要的部分,按住Alt鍵可以取消選中狀態(tài),按住Ctrl可以使物體變成選中狀
6.編輯面板的Edit Geometry面板中選擇Detach分割按鈕,就可以實(shí)現(xiàn)物體的分割了
8. 3DMAX 快捷鍵
快捷鍵ctlr+v。
具體操作步驟如下:
1、電腦打開3DMax軟件,做一個(gè)圖形或者打開 已經(jīng)做好的圖形。
2、打開3DMax后,選中一個(gè)物體,按復(fù)制快捷鍵ctlr+v。
3、按ctlr+v后,會(huì)彈出一個(gè)克隆選項(xiàng)窗口,然后點(diǎn)擊復(fù)制,再點(diǎn)擊確定。
4、確定之后,就會(huì)在物體原地復(fù)制了一個(gè)圖形,因?yàn)槭窃谠貜?fù)制,所以只能看到一個(gè),點(diǎn)擊按名稱選擇按扭就可以看到是不是復(fù)制成功了。
5、復(fù)制成功后,在狀態(tài)欄修改坐標(biāo)系以達(dá)到精確的相對(duì)移動(dòng)。
6、輸入坐標(biāo)系之后,復(fù)制的物體已經(jīng)移動(dòng)了。
9. 3dmax 快捷鍵
3dmax鏡像的快捷鍵有兩個(gè),水平鏡象的快捷鍵是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】;垂直鏡象的快捷鍵是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。