1. 電腦桌面背景圖片游戲怎么弄
如何快速開發(fā)一款火爆的小游戲?“火爆”是一個(gè)偏運(yùn)營的詞,在小游戲上線120天《微信開發(fā)者》公眾號有一篇推文,其中有幾個(gè)數(shù)字或許可以用來描述“火爆”這個(gè)詞。截止微信小游戲正式允許第三方開發(fā)者發(fā)布已有22天,對外發(fā)布的小游戲達(dá)300多款,注冊用戶總規(guī)模過億的游戲有數(shù)款,安卓月流水過千萬的也有數(shù)款。
該文還提到與火爆相關(guān)的兩個(gè)姿勢。一是社交匹配度,在小游戲這樣一個(gè)去中心化的大背景下,讓游戲內(nèi)容和微信社交相結(jié)合是一個(gè)很重要的點(diǎn),同時(shí)開發(fā)者也需要在利用社交互動提升用戶體驗(yàn)和群聊分享造成用戶騷擾之間選擇一個(gè)平衡點(diǎn),過猶不及。第二是操作簡便度,說的是游戲易上手操作簡單。這是我們根據(jù)游戲成為爆款后觀察得出的結(jié)論,并不是說具備這兩個(gè)特性就一定能開發(fā)出一款火爆的游戲,并且新的爆款游戲也不一定符合這些特點(diǎn),僅供參考。
今天介紹的內(nèi)容更傾向于技術(shù)方面,所以“火爆”就從標(biāo)題里面去掉了,并且也不會介紹具體的游戲邏輯如何開發(fā),而是更偏向于如何利用好微信的開放能力開發(fā)一款小游戲。
什么是“小游戲”?小游戲是什么?
首先為大家介紹一下小游戲是什么。從普通用戶的視角看,小游戲是小程序的一個(gè)子類目,可在微信內(nèi)被便捷的獲取和傳播,即點(diǎn)即玩,具備出色的用戶體驗(yàn)。小游戲是小程序,普通用戶分不清也無需分清。
小游戲Runtime
如果放大小游戲的Runtime可以看到很多的細(xì)節(jié),這是一個(gè)典型的分層架構(gòu):
最上層藍(lán)色部分,是游戲代碼,分為游戲邏輯,游戲引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戲開發(fā)會用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封裝的高層API去實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。其次是weapp-adapter,因?yàn)樾∮螒虻牡讓右环矫娌皇莣ebview,可以簡單看成是webview經(jīng)過精簡、優(yōu)化過后的平臺;另一方面核心能力的實(shí)現(xiàn)上卻參考了webview。所以這里如果有一個(gè)適配器,把小游戲的底層API——wx API適配到一個(gè)接近webview的接口,對上層引擎、已存在的游戲接入微信小游戲平臺則會更加容易,這個(gè)就是weapp-adapter的作用。其中只有游戲邏輯是必要的。
可以看到,在架構(gòu)上小游戲和小程序是有差別的,小游戲沒有頁面概念的,wxss/wxml不再存在。其次,底層實(shí)現(xiàn)也不是webview,小游戲和webview的關(guān)系只能說是渲染相關(guān)的核心能力可以通過weapp-adapter的簡單適配保持接口一致,但同時(shí)很多webview上存在的功能并沒有對等的實(shí)現(xiàn),比如小游戲就沒有DOM/BOM的概念,也沒有全局的document/window對象。
小游戲的入口為game js文件,語言為Javascript,但有一些限制,比如禁止執(zhí)行動態(tài)代碼,因此eval、new Function等能力是不支持的。配置為game.json,可以配置橫豎屏、接口超時(shí)等參數(shù)。js里面可以組合wx API的能力來實(shí)現(xiàn)游戲邏輯, 非代碼類的資源應(yīng)該盡量放到cdn,減少整個(gè)代碼包打包后的大小,以加快用戶首次進(jìn)入時(shí)的速度,微信對首包的大小目前限制為4MB。
Webview Adapter
下面來說一下Webview Adapter,它的初衷是為了讓游戲開發(fā)者更好地熟悉我們的平臺,所以我們的平臺在能力上會盡可能地與webview做一些適配,其實(shí)這個(gè)適配也是很簡單的一層。比如說我們在瀏覽器里面使用image對象創(chuàng)建一個(gè)圖片,而在小游戲里是通過wx.createimage來創(chuàng)建的,在代碼中需要做一個(gè)簡單的適配。
以此類推,常見的Canvas、document對象都是在Adapter中通過一個(gè)簡單的適配實(shí)現(xiàn)的,大家可以研究鏈接中的代碼。之后官方不會繼續(xù)維護(hù)這個(gè)Adapter,我們會更專注于底層能力的建設(shè)。
小游戲能力概覽
下圖是小游戲能力的概覽,小游戲能力的迭代比較快,部分能力還沒有來得及羅列出來。比如最近剛發(fā)布的游戲圈、健康系統(tǒng)防沉迷相關(guān)的一些接口。
我們先看一下基礎(chǔ)能力,在渲染這部分WebGL1.0和Canvas 2D都是支持的,這里的Canvas更接近于瀏覽器里面的標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),這里提到的可控幀率的概念,如果小游戲在后臺運(yùn)行的話,可以盡量將幀率降低。
在多媒體部分,小游戲還不能像小程序一樣實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的音頻視頻流,這是我們在后續(xù)要進(jìn)一步支持的。網(wǎng)絡(luò)IO的部分與小程序也是類似的,我們也提供了一些UI的組件,比如說拉起鍵盤,模態(tài)對話框等。
小游戲的社交開放能力現(xiàn)在已經(jīng)對外了。其中最重要的一個(gè)能力是在開放域?qū)⑽⑿诺暮糜殃P(guān)系開放出去,給開發(fā)者使用,考慮到對用戶隱私的保護(hù)會有一些設(shè)計(jì)上的限制。
因?yàn)樾∮螒蛉ブ行幕奶攸c(diǎn),分享這一部分也是非常重要的,開發(fā)者要考慮如何將這個(gè)能力利用起來。在代碼方面,因?yàn)槭装拗剖?MB,但部分小游戲的代碼量可能比較大。我們最近也在規(guī)劃一個(gè)分包的能力,允許異步加載代碼并執(zhí)行,但這個(gè)代碼是一定要經(jīng)過我們審核的。
如何開發(fā)一款小游戲?
那么如何開發(fā)一款小游戲?因?yàn)槲冶救艘仓皇情_發(fā)過一些簡單的游戲,并不是專業(yè)進(jìn)行游戲開發(fā),所以接下來我會更多地介紹一下如何利用微信的能力來開發(fā)小游戲。
選擇小游戲引擎
微信跟引擎商也有比較密切的合作,一般現(xiàn)在的游戲引擎都會支持發(fā)布到多個(gè)平臺,對微信小游戲這個(gè)新平臺而言,已經(jīng)有一部分引擎做了適配,比如Cocos Creator、Egret Engine以及LayAir Engine。適配的主要工作,類似之前提到的weapp-adapter,把wx API的能力,和引擎銜接起來。
比如引擎一般會把小游戲平臺和webview平臺對標(biāo),適配過程就是把wx API對應(yīng)到webview的能力,同時(shí)把只存在于webview能力的依賴去除,比如不再依賴BOM、DOM。已適配的引擎都有相應(yīng)的文章介紹如何把游戲發(fā)布到微信小游戲平臺。
設(shè)備/環(huán)境適配
小游戲會有API提供獲取屏幕的寬高、設(shè)備像素比等能力。小游戲開發(fā)完成后,在開發(fā)者工具也可以發(fā)起真機(jī)測試的請求,微信提供了不同設(shè)備的測試集群,幫助開發(fā)者提前去發(fā)現(xiàn)問題。基礎(chǔ)庫提供的wx API本身是一個(gè)不斷迭代更新的過程,對于使用了新能力的小游戲,需要做低版本兼容。
微信登錄
小游戲的登錄過程,跟小程序是類似的。需要用戶自己去定義登錄狀態(tài)。appsecret/session_key代表的是小游戲開發(fā)者和微信平臺之間的一種信任約定,比如支付、上報(bào)托管數(shù)據(jù),平臺方需要驗(yàn)證access_token(只有appsecret才能換得到),和用戶相關(guān)的還要驗(yàn)證session_key的簽名,才能保證請求來自于小游戲開發(fā)者/用戶,而不是惡意的第三方和隨意捏造的用戶。
access_token是一種應(yīng)用態(tài)的access_token,和用戶無關(guān),需要保證全局維護(hù)一份,應(yīng)該有一個(gè)中控的模塊去保證access_token有效,同時(shí)在有效期內(nèi)直接使用本地cache的access_token,而不是每次使用都去生成新的access_token,否則可能遇到調(diào)用頻率限制的錯誤而影響服務(wù)。切記appsecret/session_key不要放到前端代碼中去,否則可能會被壞人利用損壞小游戲開發(fā)者/用戶的權(quán)益。
緩存
緩存類型包括數(shù)據(jù)緩存和文件緩存兩類。數(shù)據(jù)緩存即key-value存儲,適合結(jié)構(gòu)化類型的小數(shù)據(jù)存儲,上限為10MB。文件緩存提供了一個(gè)完整的文件系統(tǒng)API,包括目錄/文件的增刪改讀,適合針對經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)資源做本地緩存,上限是50MB。
和瀏覽器不同的是,微信只提供了基本的存儲管理能力,并不對存儲什么,和存儲滿時(shí)刪除什么做一些操作。開發(fā)者自行靈活定義緩存以及淘汰策略,比如對經(jīng)常訪問的資源存儲到文件系統(tǒng)以及在文件存儲滿時(shí),清理一些最近不常訪問的文件。
開放數(shù)據(jù)域
開放數(shù)據(jù)域是一個(gè)封閉、獨(dú)立的 JavaScript 作用域,和執(zhí)行游戲邏輯的環(huán)境——稱為“主域”隔離。其目的是在保證用戶隱私的前提下開放用戶數(shù)據(jù)給第三方,提升小游戲的整體用戶體驗(yàn)。以下為物理視圖,主域的入口為game.js,開放數(shù)據(jù)域則是一個(gè)獨(dú)立的目錄,其入口文件為index.js。
主域和開放數(shù)據(jù)域的通信受到嚴(yán)格的管制,基本原則是只進(jìn)不“出”。
?只進(jìn):允許外部的數(shù)據(jù)進(jìn)入開放數(shù)據(jù)域,即主域可以隨時(shí)postMessage到開放域,以及開放域引用主域準(zhǔn)備好的本地資源
?不“出”:不允許開放數(shù)據(jù)域的數(shù)據(jù)被上傳到第三方服務(wù)器去。因?yàn)殚_放數(shù)據(jù)域里面,index.js是可以直接訪問到用戶敏感數(shù)據(jù)的,比如同玩好友數(shù)據(jù)。當(dāng)然最終開放數(shù)據(jù)域需要index.js在綜合各種數(shù)據(jù)后把數(shù)據(jù)以圖形圖像的方式渲染到sharedCanvas上,在主語sharedCanvas允許draw到主域的上屏Canvas上,最終用戶會在顯示屏上看到game.js畫出來的好友排行榜、群排行榜或好友超越等社交互動信息。
在開發(fā)數(shù)據(jù)域中的數(shù)據(jù),開發(fā)者沒法把數(shù)據(jù)拿出去和游戲數(shù)據(jù)做關(guān)聯(lián),所以如果需要在開放域下展示的游戲數(shù)據(jù),比如分?jǐn)?shù),開發(fā)者需要將該數(shù)據(jù)通過上報(bào)接口把游戲數(shù)據(jù)托管到平臺。這樣就可以在開發(fā)數(shù)據(jù)域里面就取到相關(guān)數(shù)據(jù),其應(yīng)用場景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等。
分享
包括自定義分享和系統(tǒng)菜單分享,可以分享到群聊、單聊。也可以把分享上下文與特定的群關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)一些群PK、群排行榜的場景。分享是一把雙刃劍,需要謹(jǐn)慎使用,一方面避免過度騷擾用戶/群聊,另一方面增強(qiáng)社交互動提供好的游戲體驗(yàn),需要找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。
支付
小游戲在安卓下支持虛擬支付,它的方式目前只有一種:即貨幣托管的方式。主要分為2個(gè)流程:
1.充值:RMB -> 游戲幣,這里開發(fā)者只需要拉起支付的流程,平臺負(fù)責(zé)把用戶RMB兌換成對應(yīng)的游戲幣,存儲到用戶對應(yīng)的游戲帳號上
2.使用游戲幣購買道具:開發(fā)者可以扣除對應(yīng)的游戲幣,給用戶發(fā)放游戲內(nèi)道具,扣除游戲幣的過程需要有一定的事務(wù)機(jī)制,去保證在網(wǎng)絡(luò)異常的情況下交易正常。扣除游戲幣的接口支持根據(jù)訂單id去重,意味著網(wǎng)絡(luò)超時(shí)等情況下,開發(fā)者可用同樣的訂單id去重試扣除,直至返回明確的響應(yīng)。
以下為簡單時(shí)序圖,部分角色針對開發(fā)者無需關(guān)心的部分做了相應(yīng)簡化處理:
性能
小游戲常見的性能問題,一般是內(nèi)存造成的。如果內(nèi)存占用太多會被微信客戶端主動關(guān)閉,因此開發(fā)者在用戶游戲過程中要及時(shí)釋放不再使用的內(nèi)存(js代碼去除引用,或主動調(diào)用對應(yīng)資源的釋放接口,如果有的話),特別是Canvas和Image類大型對象,同時(shí)可以主動調(diào)用wx.triggerGC觸發(fā)底層回收對應(yīng)資源。
對于和游戲邏輯相對獨(dú)立的工作,可以考慮在worker中去實(shí)現(xiàn),小游戲提供了獨(dú)立的worker線程執(zhí)行js邏輯的能力。
版本更新機(jī)制
小游戲啟動的過程分為冷啟動和熱啟動。冷啟動是指內(nèi)存中無該小游戲的運(yùn)行實(shí)例的情況下,啟動小游戲的過程;熱啟動是指小游戲的運(yùn)行實(shí)例在內(nèi)存中還存在,只是暫時(shí)切換到了后臺,這時(shí)用戶再次觸發(fā)小游戲回到前臺的過程。
小游戲會在冷啟動時(shí)檢查小游戲的版本,如有新版本,在下載回本地后,下一次冷啟動即可使用最新版。當(dāng)然,我們也提供了API可以供開發(fā)者決策在有版本可用時(shí),是否需要強(qiáng)制更新。
運(yùn)維
特別提醒,小游戲有完善的后端監(jiān)控,可以通過“運(yùn)維中心”開啟,比如腳本錯誤監(jiān)控。腳本錯誤主要由運(yùn)行過程中未捕獲的異常觸發(fā),需要重點(diǎn)關(guān)注。該類異常,可能會導(dǎo)致用戶小游戲前端的js邏輯暫停執(zhí)行。
同時(shí),平臺也提供了完善的數(shù)據(jù)分析服務(wù),可以通過“小游戲數(shù)據(jù)助手”進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。
2. 電腦桌面的背景怎么弄?
找到電腦中自帶的圖畫程序并打開,接下來點(diǎn)擊畫圖工具的文件,找到設(shè)置為桌面背景,可以選擇填充、平鋪、居中三種方式,
設(shè)置的時(shí)候它會提示你需要保存,點(diǎn)是就可以了。
3. 電腦桌面背景圖片游戲怎么弄的
"一、鼠標(biāo)右擊桌面空白處-排列圖標(biāo)-顯示桌面圖標(biāo);如不行,用組合鍵CTRI+ALT+DEL打開任務(wù)管理器,看有沒有explore.exe這個(gè)進(jìn)程,如果沒有,在“新建任務(wù)”中輸入explorer.exe,如果有,將它去掉,再重新輸入xplorer.exe,確定,重啟,這時(shí)桌面應(yīng)該就能正常顯示。
二、修改注冊表 (1)開始--運(yùn)行--輸入REGEDIT 進(jìn)入注冊表regedit: HKEY_CURRENT_USER\software\microsoft\windows\current version\polices\exlorer,右邊的nodesktop,鍵值修改為 ""0 "
" (2)開始-運(yùn)行-輸入“regedit”回車打開注冊表編輯器,定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon,然后查看該分支下的Shell值是否為“Explorer.exe”。
如果不是,手動修改為“Explorer.exe”。 三、用記事本 打開“記事本”程序,在其中輸入如下內(nèi)容: [Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command=ToggleDesktop 然后把這個(gè)文件保存為:“Show Desktop.scf”,必須確認(rèn)文件名和雙引號中的一樣。
然后把保持的Show Desktop.scf文件復(fù)制到:“C:\Documents and Settings\用戶名\Application Data\ Microsoft\Internet Explorer\Quick Launch”目錄下。
其中你需要把“a,執(zhí)行干凈啟動,禁用所有第三方的系統(tǒng)服務(wù)和自啟動程序 四、修復(fù)文件 可能是中毒等原因使你系統(tǒng)文件被破壞或篡改,桌面啟動項(xiàng)丟失,建議先殺毒,到朋友的機(jī)子上用U 盤拷貝""C:\Documents and Settings\All Users""文件,覆蓋你原來的文件,或用系統(tǒng)還原、一鍵恢復(fù)修復(fù),實(shí)在不行,重新安裝系統(tǒng)。 或在桌面→按鼠標(biāo)右鍵→選擇“屬性”→選中“桌面”選項(xiàng)卡→點(diǎn)擊“自定義桌面”→桌面圖標(biāo)的格中→打勾!"
4. 電腦桌面背景圖片游戲怎么弄出來
1、右擊桌面空白,選擇“新建”菜單,點(diǎn)擊“快捷方式”;
2、在創(chuàng)建快捷方式頁面點(diǎn)擊“瀏覽”,選擇游戲目錄中的“ra2.exe”;
3、點(diǎn)擊“下一步”;
4、給快捷方式取一個(gè)名字,點(diǎn)擊“完成”;
5、右擊桌面上的快捷方式,點(diǎn)擊“屬性”;
6、點(diǎn)擊“兼容性”,在兼容性菜單中選擇“Windows98/Windows Me”,然后點(diǎn)擊“確定”即可。
拓展資料
《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發(fā),美國藝電游戲公司發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)單機(jī)游戲。其續(xù)作有《命令與征服:紅色警戒2》及《命令與征服:紅色警戒3》。
游戲背景:
1950年,愛因斯坦博士發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,回到了1933年,并殺死了希特勒。起初愛因斯坦認(rèn)為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來世界和平。但是發(fā)生了新的大戰(zhàn),斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向西歐進(jìn)攻。美國、英國組成盟軍對蘇宣戰(zhàn)。
盟軍結(jié)局
經(jīng)過一系列的戰(zhàn)斗,包括使用愛因斯坦研制出的超時(shí)空傳送儀等尖端科技,盟軍最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,盟軍高級軍官尼克斯·史塔佛斯上校令下屬離開,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校殺死,沒有人知道凱恩的來歷和去向,接續(xù)的劇情是C&C正傳。
蘇聯(lián)結(jié)局
斯大林統(tǒng)一了全歐洲,但在最后,凱恩謀殺了斯大林與其秘書,凱恩隨后失蹤,將全世界拖入綿延無盡的冷戰(zhàn)時(shí)期。(緊接著泰伯利亞系列游戲劇情)
5. 電腦如何設(shè)置桌面背景圖片
1、設(shè)置的桌面背景沒有鋪滿。
2、首先,在桌面空白處,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇個(gè)性化。
3、打開個(gè)性化設(shè)置面板后。
4、點(diǎn)擊“桌面背景,windows照片查看器墻紙”。
6. 電腦桌面全是游戲的圖片
第一步 在Windows10系統(tǒng)桌面,右鍵點(diǎn)擊桌面底部任務(wù)欄的空白位置,然后在彈出菜單中選擇“任務(wù)管理器”菜單項(xiàng)。
第二步 在打開的任務(wù)管理器窗口中,依次點(diǎn)擊“文件/運(yùn)行新任務(wù)”菜單項(xiàng)。
第三步 這時(shí)會打開Windows10系統(tǒng)的運(yùn)行窗口,在窗口中輸入命令gpedit.msc,然后點(diǎn)擊確定按鈕。
第四步 在打開的本地組策略編輯器窗口中,依次點(diǎn) 擊“計(jì)算機(jī)配置/管理模板/Windows組件”菜單項(xiàng)。
第五步 在打開的Windows組件菜單中找到并點(diǎn)擊“應(yīng)用程序兼容性 ”菜單項(xiàng),在右側(cè)窗口中找到“關(guān)閉應(yīng)用程序兼容性引擎”設(shè)置項(xiàng)。
第六步 右鍵點(diǎn)擊該設(shè)置項(xiàng),在彈出菜單中選擇“編輯”菜單項(xiàng)。
第七步 在打開的設(shè)置屬性窗口中,選中“已啟用”設(shè)置項(xiàng),然后點(diǎn)擊確定的按鈕。
第八步 同樣的方法,再找到“關(guān)閉程序兼容性助理”設(shè)置項(xiàng),打開其屬性窗口,在窗口中選中“已啟用”菜單項(xiàng),最后點(diǎn)擊確定按鈕 。這樣以后再玩全屏游戲的時(shí)候,就不會再自動退出了。
7. 怎么下載電腦桌面背景圖
1、在電腦桌面上雙擊【計(jì)算機(jī)】圖標(biāo)。
2、在【計(jì)算機(jī)】文件夾的工具欄上點(diǎn)擊【打開控制面板】選項(xiàng)。
3、在【控制面板】文件夾中將【查看方式】更改為【類別】選項(xiàng)。
4、在下方的程序中點(diǎn)擊【更改桌面背景】選項(xiàng)。
5、在【桌面背景】文件夾中點(diǎn)擊【瀏覽】找到照片位置。
6、選中我們需要設(shè)置為桌面背景的照片。
7、在下方的【圖片位置】中選擇【適應(yīng)】選項(xiàng)。
8、最后在文件夾的右下角點(diǎn)擊【保存修改】選項(xiàng)即可。
8. 電腦怎么制作桌面背景
簡單的圖片裁剪,以適合桌面分辨率,使用畫圖即可。
要求:所使用圖片應(yīng)該大于或等于電腦顯示器分辨率。過小圖片會損失像素,變得模糊。
1、在我的電腦,附件中,運(yùn)行畫圖。
2、點(diǎn)擊文件,打開。
3、選擇圖片文件。
4、點(diǎn)擊選擇,全選。
5、點(diǎn)擊重新調(diào)整大小,選擇像素。以顯示器分辨率為依據(jù),例如是1024/768,就填入水平1024,垂直768。
6、這里調(diào)整水平后,垂直自動改變。是因?yàn)辄c(diǎn)選了保持縱橫比。
7、垂直小于預(yù)定的768,就先填入垂直尺寸768,水平自動修改。
8、去掉保持縱橫比,手動修改水平為1024。
9、確定后,點(diǎn)擊文件,另存為。制作完成。
9. 電腦桌面背景圖片怎么設(shè)置
1、首先在電腦桌面的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“個(gè)性化”。
2、選擇底下的“桌面背景”。
3、在圖片位置那里,可以選擇你要設(shè)置的圖片所在的位置 ,點(diǎn)擊“瀏覽”找到圖片所在文件夾。
4、然后勾選要設(shè)置的圖片,這里可以選擇一張,也可以選擇多張,如果是選擇多張的,那么就可以設(shè)置輪放了。
10. 電腦上桌面背景圖片怎么設(shè)置
1打開電腦,單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)菜單后,點(diǎn)擊個(gè)性化
2進(jìn)入個(gè)性化,點(diǎn)擊桌面背景
3進(jìn)去選擇桌面背景頁面,點(diǎn)擊瀏覽
4選擇想要設(shè)置的壁紙所在位置,點(diǎn)擊確定
5打開壁紙位置,選擇想要設(shè)置的壁紙,點(diǎn)擊填充▼選擇填充壁紙,點(diǎn)擊保存修改
6如圖所示,已經(jīng)設(shè)置壁紙到桌面了。