一年一度的游戲行業盛會——第20屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)即將于7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦,作為二十載從未缺席ChinaJoy的盛趣游戲,今年又將集結十多款優秀產品參展,為玩家帶來一場豐富的娛樂體驗。
盛趣游戲2023ChinaJoy主題“游園趣夢”主視覺
今年也是盛趣游戲拳頭產品、民族網游《傳奇世界》的20周年慶,公司與聞名中外的上海城市文化地標——豫園商城達成聯名合作,在Chinajoy現場讓玩家感受沉浸性游玩趣味,體驗數字文化與傳統民俗文化碰撞的火花。而作為呼應,本屆參展的主題命名為“游園趣夢”,展臺風格是極簡現代中式,突出東方生活美學。
“自己的作品,由自己來發布”——不僅如此,盛趣游戲還為這個特殊的20周年精心準備了視覺、服裝、周邊和音樂四大原創元素。7月10日,全部由公司員工擔當的主創團隊首度由幕后走上前臺,借助母公司世紀華通的共享學習平臺“世說新語”,以“美學大課堂”的形式講述創作背后的故事,表達各自的藝術審美觀。
主創團隊合影
原創元素一:《游園趣夢》主視覺
主視覺被視為展臺的靈魂,對于“游園趣夢”這個主題的釋義,主創呂文斌“審題”認為,盛趣游戲希望為玩家提供一個身臨其境的夢幻樂園,能在里面找尋最初、最純和最美的夢想。因此,他在設計上瞄準了古典園林、未來科技感、夢境、奇妙、熱鬧等方面“關鍵詞”進行提煉和整合,逐漸形成了整個主視覺的畫面基調。
在色彩上,呂文斌表示,近景以古代的園林建筑加上現代霓虹燈的效果來達到奇妙的古今融合感(偏暖色),遠景以折疊的未來城市和科幻光效(冷色調)營造出一種穿越的空間衍生與延展,通過各種元素的融合和再創造慢慢形成了最終視覺感觀。同樣的,盛趣游戲的展區也會充分體現這種古代、現代、未來的相融概念,給人一種如入夢境的感覺。
此外呂文斌還提到,傳奇世界、龍之谷、慶余年的元素在主視覺得到了刻意突出,傳奇世界代表著公司的初始,龍之谷代表著他本人和盛趣游戲的結識,而慶余年則代表自己對公司未來的美好期望。他透露主視覺中還隱藏了不少IP的小彩蛋,邀請玩家屆時來仔細查看。
原創元素二:潮流“趣包包”
在所有盛趣游戲的周邊中,“趣包包”可能是最受玩家喜歡的物件之一,每年公司都會花較大精力去設計精美的“趣包包”,因此被不少玩家戲稱為“最會做包的游戲公司”。今年的作品由李雨林、顏宇蕊兩位美女設計師操刀。李雨林表示,最近幾年比較火的潮流是山系、運動系,結合實用性,所以包包選擇了運動風的抽繩款,本身便攜又有很大的設計空間。顏宇蕊則補充說,今年的“趣包包”容量大,包口的開合更加靈活,也借此機會傳達可持續的環保理念,讓環境責任和美學相結合
潮流“趣包包”
“趣包包”有銀色和藏青色兩款,配色方面,兩位“時尚姐妹花”表示,ChinaJoy的核心受眾是18-29歲的年輕人群,所以她們決定舍棄沉悶的配色,采用飽和度較高、較亮眼的配色,這樣更符合年輕人的審美,同時傳遞盛趣游戲活力、創新的價值觀。例如其中一款原方案是白色打底、亮綠色點綴,在看過材料后她們選擇了充滿未來感的銀色和亮綠色的繩子撞色。
顏宇蕊還談到,以往盛趣游戲在ChinaJoy的主題經常用到“趣”字,這次也不例外。由于今年的主題是“游園趣夢”,因此在背包上突出“趣”字,背景用“SHENGQU GAMES”元素平鋪,從而強化公司的品牌記憶。
原創元素三:Show Girl服裝
Show Girl一直是ChinaJoy展會中最吸引玩家眼球的“風景線”之一,而她們的服裝也成為各家廠商斗法的“陣地”。作為今年Show Girl服裝的設計師,叢紫千把這次服裝設計的理念與大家進行了分享。她表示,圍繞“游園趣夢”,她將古風和現代結合起來,在參考了眾多不同時代風格的服裝后,選擇中華特色強烈的旗袍作為今年Show Girl的服裝。
Show Girl服裝
叢紫千告訴大家旗袍設計的靈感來源于古代園林和傳統文化元素,比如青花瓷、牡丹等等。剪裁方面,在尊重經典的同時,有一些符合ChinaJoy特點的年輕化的表達,比如開襟的樣式和領子的樣式等等。此外,因為旗袍修身的特性,主創團隊找了裁縫老師根據每一位Show Girl的身材尺寸來做出完美匹配,力求能夠讓她們在舞臺上有100%的完美展示。
原創元素四:《游園趣夢》主題歌及組曲
原創音樂將是今年盛趣游戲展臺最大的亮點之一,公司希望通過“聲音符號”對ChinaJoy20周年進行以此致敬。作為音樂的主創,孫新源講述了他的創作歷程。他表示,當得知了本次參展主題是“游園趣夢”時,便圍繞昆曲“游園驚夢”和“趣”展開了作編曲。由于平時更喜歡聽金屬樂,他編曲時用了比較喧鬧和前衛的金屬元素來注入活力和年輕感,甚至一度想要找能唱核嗓的歌手。最終為了讓更多受眾接受,他進行了更偏搖滾化的改動。整首歌分為“游園”“尋夢”“趣夢”“歸真”四個板塊,尋夢曲折而有趣,篇幅較長且包含了流行、流行戲腔等不同的段落;副歌“圓夢”部分為表達“圓夢不是終點,而是繼續拼搏的起點”,選擇了和主歌截然不同的搖滾唱法,由能量感極強的中性女中音演繹;由于今年還是《傳奇世界》游戲20周年,“歸真”的管弦樂部分引用了辨識度較高的中州音樂主題。此外,這首歌的戲曲部分還邀請到了上海京劇院的傅希如老師獻唱。
主題曲節選
作詞方面,胡昕表示是從湯顯祖的《牡丹亭》中獲得了啟發,因為《牡丹亭》中非常有名的片段就是游園驚夢。把原作中的帶有悲劇色彩的故事,改編成喜劇性質的大聯歡,就非常符合“游園趣夢”的主題。雖然歌詞中有一些文言文,但它表達的卻是我們與虛擬世界和現實世界之間的連接,空間和時間的轉換,以及過去青春的記憶、現實的生活、未來的展望,這些也是游戲帶給廣大玩家的沉淀。
兩位演唱者則從不同角度談了對主題曲的理解。王夢唯表示,從歌詞中體會到了積極、力量、相遇的感覺,曲子也是在二次元的基調上有了搖滾的力量,即有激昂交錯,也有細膩溫婉,會根據不同的詞斷想要表達的內涵去進行聲音的轉換,或細膩、或激昂。陸媛媛則坦言,歌詞描述了一個游戲玩家在重溫過去的美好、珍惜現在的時光、更加憧憬無限的未來,有經典的重聚,也有新的起點的意思,代表了盛趣游戲的產品面向玩家的每時每刻都是一次重聚,也是一個新的開始,與玩家的“連接感”非常深。在演唱中,她會在旋律、音符、嗓音、情感等各方面表達出歌詞的內容和情感,用輕柔、流暢的嗓音,展現回憶中的溫馨和美好;而在節奏轉變后,則會力量感十足,從而喚起聽眾的共鳴。
注重培養原創IP是盛趣游戲始終追求的方向。在過去的二十多年里,公司先后推出和運營了《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》《最終幻想14》等近百款精品。其中,《傳奇世界》創造了眾多國產原創網游的第一,還是國內唯一獲得“中國馳名商標”的游戲品牌。而通過這次發布活動,盛趣游戲也“曝光”了過去從不露面的“幕后英雄”,并由這些“專家”來講述創作心得。公司認為,實際上有著“第九藝術”美譽的網絡游戲,在研運過程中從來離不開美術、音樂、文學等等藝術形式的加持,尊重人才、充分汲取不同類型藝術的養分并將之光大,也是游戲企業的一種責任。
2023年7月28日至7月31日,上海新國際博覽中心N4館03展臺,盛趣游戲將為在那里等待著各位玩家,來一場情懷與創新的趣味碰撞。