1. 星際爭霸2人族打電腦
攻城模式好用。
星際爭霸2的雷神是人族的坦克,有可移動的坦克模式和固定的攻城模式,出雷神更多的是為了拆敵方防御塔,所以攻城模式更好用。
需要注意的是雷神開啟攻城模式以后非常容易成為靶子,并且無法攻擊臉上的敵人,需要搭配防空單位和噴火車防止敵人接近。
2. 星際爭霸2人族打電腦技巧
普通的開局啊。一般都是路口房子。放一個兵營然后掛上附件,接著出機槍。然后接下來的選擇是先開礦還是后開礦。因為人類有礦騾的緣故。所以單礦也表示壓力不大。在對手開二礦時一波基本可以帶走(當然不是囂張帝或者水果販子那些人的變態們拉)如果沒有帶走。那么他與你的兵力基本是無法騷擾到你的這時候再放二礦。如果對手沒有開二礦那么就是他想要RUSH你。這時候如果開二礦了就在二礦做些防守。不必計較碉堡的花費。因為可以回收。
房主的話后面就是中期的事情了
3. 星際爭霸2人族打電腦怎么玩
星際爭霸2神族主流打法有很多種,以下從游戲前期、PVP科技、后期和大后期方面介紹幾個最常用的打法:
一、前期
1、雙BG雙氣
一般會在雙BG出雙圣教士或者雙追獵,雙圣教士擁有良好的前壓和偵查能力,而雙追獵基本上是在防御上比較克制雙圣教士的,也能封掉對面的偵查。一般來說,雙BG后續接(野)VS的比較多,配合圣教士和先知,可以對對手有一手雙線的打擊。
2、裸雙
一般接雙BG雙氣,不過目前來說常見的后續除去正常的VR VC外,還可能會出雙VS鳳凰的打法,這一套是很強的PVP內戰手段。
3、單BG開礦
建造順序和PVT、PVZ的單BG開礦無甚區別,但建筑學同樣推薦大家把水晶和BG堵在主礦坡口,這樣可以限制對手使用單礦圣教士漂移先知強攻,或者野VR不朽一波、農民前線強點水晶后續母船核心放小炮臺同時圣教士 狂熱者強攻、多BG單礦一波等單礦戰術。
二、PVP科技方面
1、VC速閃爍
這是PVP最常見的科技選擇,閃爍作為一項萬能科技,面對對面所有科技路線都不是很怕,還有一手隱刀騷擾的可能存在。補到7-8個BG直接打兩礦多閃追一波,這一波的閃追數量非常多,如果對面比較偷的話,可能直接打死。一般步驟為VC后補到3BG,視乎對面的打法看是先下三礦還是先補到6BG。
2、VS先知/鳳凰
先知和圣教士在PVP PVZ中都有不錯的搭檔效果,用圣教士的漂移先去吸引對面注意力,然后先知從側面切入殺農民。可以從單BG加速出三個圣教士,然后直接飛到對面家,等先知過來后開始執行戰術,后續和VC開類似。
3、VR VC運營流
開局是單BG開礦,第一科技建筑是VR,隨后補到3BG,然后有錢就下VC,VR出一個OB后直接往對面家里飛,后續第二個OB和不朽,單BG出1個圣教士和2個追獵,追獵守2礦礦區,母船核心守主礦,圣教士出門偵查,VC先升級閃爍。OB的偵查來決定你到底是先開三礦還是先放6BG,一般來說先放6BG是最穩的。
三、后期
1、炸
現在的PVP主流打法以裂光球互炸為主,這是非常困難的一種互拼,而對面也不幸地同樣選擇和你互丟的話,就是考驗你操作和實力的時候了。一般來說你的閃追和裂光球要分開編隊,這樣操作裂光球的時候不至于影響到閃追從而出現炸自己的尷尬情況,也方便及時操作閃追躲開對面的裂光球。
2、砍
即三礦后的隱刀。在PVP出的中后期單位能起到非常不錯的效果,因為大家在中后期往往會忽略對
4. 星際爭霸2人族打極難電腦
人族只有機槍兵、噴火兵和布雷車等少數作戰單位能通過升級科技提升速度。
1.在人類學院(BA)研發強化劑,費用100水晶100瓦斯。完成后機槍兵和噴火兵點擊注射器圖標可在短時間內大幅提升攻擊速度和移動速度,但要損失10點生命。
2.在重工廠(VF)的附屬建筑機械車間升級布雷車的移動速度,研發費用100水晶100瓦斯。
5. 星際爭霸2 打電腦
可以啊。進入自定義游戲,創建游戲,自己選地圖,然后自己選對手為電腦,接著不用開放游戲房間,直接點擊“開始游戲”就可以了。 其實,只要你把單機戰役都打完,然后再進行一些合作模擬戰,就可以掌握這個游戲的對戰基本方法了,倒不一定非要跟電腦專門打。在跟人對戰中,出大量部隊壓死對手,那個快感,不是跟電腦打能比的哦。
6. 星際爭霸2神族打人族
要出研發緩速掠奪者,因為他打巨型機械單位會很痛,在出一些槍兵和坦克,別忘了一定要醫療艇,太可怕了。
7. 星際爭霸2打人機
人機對戰的話,作弊等級最難,比訓練模式第三關難。但是即使你打敗作弊電腦,也就天梯白銀組的水平。
8. 星際2人族怎么打
星際爭霸1一點都不平衡!
星際爭霸既不平衡,也不動態平衡,人族這個種族過于強勢。
首先第一點,超模兵種最多。
機槍,射程5,減10點血的興奮劑,DPS驚人。
機器人,對空猛大家都知道,對地和刺蛇46開,完虐小狗的對地戰力恐怕一些人還不知道,總之這種強度很沒道理。
坦克2人口,架起來70攻不架照樣虐龍騎。大bug之一。
雷車,三顆雷一輛車僅75礦,大bug之二,比坦克還不平衡。
科學球,輻射克制一切蟲族兵種,僅要75藍,還是aoe,看看皇后爆殺有多雞肋,還有個EmP一發消除神族所有護盾,再對比星際2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。
防空塔,這個不是兵種,但也是大bug,便宜的過分,直接讓神族后期沒法打。
第二點,戰術戰略碾壓
主要是對蟲族
戰術上,人族機械化,半機械化,sk,111等十幾種戰術,加上變招幾十種,招招致命,而且容錯率高,被發現了照樣用,照樣贏。相對來說,蟲族就幾種戰術,很多只能作為大招,被人族偵查到就死。
戰略上,人族從前期到后期有無數的timing期,蟲族有無限的死亡方式。而蟲族也就只有速飛龍,蝎子剛出,大優局面出牛的時候有短時間優勢。
對神族,戰術上55開,戰略上人族中前期有蛙跳,溜雷車的致命手段,后期對半開,人族碼防空穩贏。
第三點 輿論
星際爭霸是個暴雪已經放棄平衡的游戲,人族IMBA的聲音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。這使得某些星際玩家創造出一個非常荒謬用來自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星際爭霸過于平衡,戰術體系螺旋上升,人蟲神三族互有克制,動態平衡。
事實上呢?縱觀韓國星際1職業比賽,ZVT最強的選手jaedong勝率也只有62,僅有遠古選手yellow和06年的馬本座可以在單位年中對抗人族達到70勝率以上。而人族教主自己就有好幾年TVZ勝率70加,其他選手也有7,8個在某一年中達到70以上勝率。
號稱被克制的TVP,教主打出了73的總勝率,更有數人達到了60以上的職業總勝率(截止2009年,11年的數據是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不過66的勝率。呵呵,人族這也能叫劣勢對抗么?
第四點 游戲bug
飛龍聚團bug是一個改變星際命運的良性bug,當玩家把不同移速的空中部隊編隊時,該編隊單位空軍可以無視碰撞體積聚團在一起。這個bug使得蟲族終于有自己的強勢期,可以依靠操作創造無限可能。如果沒有這個bug,蟲族正常發展中期沒有任何timing點,失去飛龍這個進攻的矛,戰略上會處處受制,完全沒有戰勝人族的可能。
在一些玩家津津樂道星際平衡性的時候,可曾想過星際是因為bug才相對平衡一些的。如果沒有這個bug,星際怕是早就死了,當年韓國星際被很多中國玩家認識并追捧,正是由于savior和bisu的出現,改變了星際已有優劣種族的格局。而韓國星際滅亡一部分原因是星際2的出現,另一方面原因是后期教主的強勢,當jaedong在上海對教主連放三盤大招時,恐怕只有星際的核心觀眾感受到刺激和觀賞性,一些偶爾關注星際單位玩家,看到這種場面,只感受到jaedong深深的無力,只覺得這個游戲極其乏味!即便教主后來被張飛打敗兩次,但除了人族玩家,誰又覺得神族破除了人族的統治。真實情況是,很多人在10年星際格局穩定后就離開了星際。因為星際爭霸的戰術再難螺旋上升,即便上升,武器庫更多的人族也終究能笑到最后。而不平衡的游戲,缺乏觀賞性,也壓根不配被稱作電子競技!何況星際的部分玩家還食古不化,聲稱星際根本不用做任何平衡改動!蟲族和神族挑戰者的身份也被他們視為是極其理所應當的!
總結,星際爭霸1平衡就像這世界上其他一些荒謬又合理的事一樣,信的人多了,皇帝的新衣也能成為華麗的晚禮服!想我自詡理性,當年也被什么戰術螺旋上升這樣的鬼話蠱惑!試問這世界上哪個競技是不需要調整平衡性的?體育競技和棋類競技尚且經常修正規則保證公平性,星際一個游戲居然號稱自己平衡性完美,實在是可笑可笑!星際爭霸1是個極好的游戲!但它終究從大眾變小眾直至黯淡消亡!
PS:雖然被打臉,但還是感謝青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠譜的勝率帖。種族勝率的鏈接我放回復了,有興趣的可以看看。