1. 帝國(guó)時(shí)代2決定版怎么自動(dòng)攻擊對(duì)方
可以右鍵點(diǎn)擊敵方士兵,但一般都是自動(dòng)攻擊。
2. 帝國(guó)時(shí)代2決定版觸發(fā)器改變攻擊力
TOP10.粒子加速器
這把長(zhǎng)槍利用黑色太陽(yáng)塵從4X范圍的距離向敵人發(fā)射強(qiáng)大的炮彈。遠(yuǎn)離boss幾乎總是一個(gè)好策略,這種武器確保你在遠(yuǎn)處保持高額輸出。
它最大的特點(diǎn)是重力核心模型造成50點(diǎn)傷害,并產(chǎn)生一個(gè)黑洞,將敵人拖到中心幾秒鐘。在那之后,黑洞將爆炸,對(duì)那些陷入其中心的人造成巨大傷害。這對(duì)boss和怪群來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的武器,這也是它上榜單的原因。
TOP9.毀滅者
毀滅者是另一把強(qiáng)大的武器,可以向敵人發(fā)射尖刺。雖然武器必須在每次射擊后重新裝填,但它實(shí)實(shí)在在造成32點(diǎn)傷害,并且在與boss或大量敵人作戰(zhàn)時(shí)它的特殊能力是很好的。
Skewer mod可以讓使用者在對(duì)手造成125點(diǎn)傷害的情況下發(fā)射大量尖刺,并且隨著時(shí)間的推移很有可能造成傷害和流血。它可以很好地降低敵人的血量,然后在你保持距離避免受到攻擊時(shí)看著它們流血。
TOP8.霰彈槍
任何恐怖游戲的主要內(nèi)容都有霰彈槍?zhuān)@也是該游戲中最好的武器之一,它在中等到近距離范圍內(nèi)造成130點(diǎn)傷害,并且可以在需要重新加載之前發(fā)射5次。
霰彈槍重新裝填時(shí)間有點(diǎn)令人討厭,而且射速不是很快,但是在大多數(shù)戰(zhàn)斗中,它具有很大的范圍和高額的傷害。它也可以定制配備武器mod,使其具有多功能性。
TOP7.雙管霰彈槍
雙管霰彈槍與霰彈槍非常相似,但有一些明顯的差異。它的傷害低于102,槍必須在兩次射擊后重新加載并且它總共持有26個(gè)彈藥。但它排名高于霰彈槍的原因是它可以更快地射擊并且更快地重新加載,意味著它隨著時(shí)間的推移具有更好的DPS。
它的射程也較近,如果你的目標(biāo)很虛弱,如果你有好的目標(biāo),這可能是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。這對(duì)于那些使用邊跑邊打戰(zhàn)術(shù)的玩家來(lái)說(shuō)是好事。
TOP6.排斥者
從Root本身制作,本質(zhì)上是非常陌生的,并為玩家提供了一把強(qiáng)大的武器。它與雙管霰彈槍具有相同的射程并造成100點(diǎn)傷害。它可以在重裝之前射擊五次并具有30的大彈藥容量。
這把槍閃耀之處是武器內(nèi)置的Banish mod。這種特殊能力將目標(biāo)驅(qū)逐到另一個(gè)維度幾秒鐘。當(dāng)他們回來(lái)時(shí),他們獲得標(biāo)準(zhǔn)傷害的1.5倍,持續(xù)10秒。這非常適合在群戰(zhàn)中消滅群體或在boss戰(zhàn)中消滅關(guān)鍵敵人。
TOP5.廢墟
這個(gè)武器實(shí)際上不是關(guān)于傷害,而是關(guān)于生存能力。它造成19點(diǎn)傷害,具有很高的射速,可以在重裝填之前射擊30次,并且總共150彈藥你可以在距離3X范圍內(nèi)打出不錯(cuò)的傷害。
這種武器的真正好用之處是Undying mod的特殊能力。當(dāng)充滿電時(shí),用戶可以從死亡后直接復(fù)活,他還會(huì)在幾秒鐘內(nèi)減少玩家受到傷害和提高對(duì)狀態(tài)效果的免疫力。對(duì)于那些能夠用毀滅性攻擊讓你頭痛的boss來(lái)說(shuō),這真是太棒了。
TOP4.狙擊步槍
狙擊步槍是最好的遠(yuǎn)程武器,但它并不排名最高的,因?yàn)槟阈枰诮嚯x戰(zhàn)斗中切換到其他武器,或者當(dāng)敵人追你時(shí)時(shí)你也無(wú)法使用狙擊步槍。
它能造成令人印象深刻的135傷害,每次射擊都必須重新裝填。10%的致命一擊幾率,使大多數(shù)較弱的敵人被命中一兩槍就斃命,這對(duì)節(jié)省彈藥很有幫助。在boss戰(zhàn)中,你要么想要引誘敵人,要么讓朋友畫(huà)出仇恨。
TOP3.光束步槍
這種武器是將奧術(shù)力量與現(xiàn)代技術(shù)混合在一起的結(jié)果,是對(duì)抗邪惡的根源產(chǎn)生武器的最佳武器。它可以造成24點(diǎn)傷害,并且具有高速射擊能力。
這種快速射擊武器在20米范圍內(nèi)具有令人驚訝的射程。使用這種武器,你可以用強(qiáng)大的光束攻擊敵人,造成輻射傷害。握住觸發(fā)器的時(shí)間越長(zhǎng),造成的傷害就越大,只要注意別過(guò)熱,否則你必須等待它冷卻下來(lái)。
TOP2.孢子噴射
這種武器是一種近距離的野獸,它的爆炸性輸出能造成160點(diǎn)傷害。當(dāng)然你每次必須重新裝填彈藥,總之它使用起來(lái)很有趣。
使用這種武器的另一個(gè)強(qiáng)烈動(dòng)機(jī)是內(nèi)置的Sport Shot模型。這使其可以發(fā)射爆炸性的子彈,在AOE撞擊2.6米時(shí)造成50點(diǎn)腐蝕傷害。爆炸發(fā)生后,一股有害的霧氣將在該區(qū)域內(nèi)盤(pán)旋幾秒鐘,使被困的敵人中毒。
TOP1.突擊步槍
隨著你將要面對(duì)的敵人數(shù)量,各種boss戰(zhàn)術(shù)和情況,游戲中最好的武器就是突擊步槍?zhuān)驗(yàn)樗亲疃鄻踊模谥虚L(zhǎng)距離范圍內(nèi)很好,近距離有一些不錯(cuò)的傷害,意味著你不可能因?yàn)槿魏卧蜉p易換到另一種武器。
它在24小時(shí)全自動(dòng)造成19.5點(diǎn)傷害,擁有168彈藥容量,你可以使用這種武器很長(zhǎng)一段時(shí)間。完全升級(jí)后,這對(duì)打敗中距離范圍內(nèi)的敵人非常有用,并在大多數(shù)情況下是玩家大部分游戲關(guān)卡中用的最多的武器。
3. 帝國(guó)時(shí)代2決定版怎么自動(dòng)攻擊對(duì)方城市
只要選擇了軍事建筑,然后到你出的兵想到的位置那里點(diǎn)有鍵有個(gè)小旗子出現(xiàn)就行了關(guān)于無(wú)限出兵觸發(fā)觸發(fā)(多層)條件:定時(shí)器(幾秒出一個(gè))如過(guò)你只出一個(gè),那么就不用"多層觸發(fā)"了可能你是沒(méi)加"任務(wù)目標(biāo)"觸發(fā)關(guān)于那個(gè)觸發(fā)的詳細(xì)說(shuō)明這個(gè)觸發(fā)的一個(gè)缺點(diǎn)就是出的兵只知道先到那個(gè)地方去,途中遇到敵人也不會(huì)主動(dòng)去攻擊,除非敵人先攻擊他
4. 帝國(guó)時(shí)代2命令電腦進(jìn)攻
在帝國(guó)時(shí)代二里面1打7首先要看地形,要盡量選擇易守難攻的地形,比如黑森林,或者一條河,把兩邊隔開(kāi)的地圖,這樣不用多面防守。
到了封建時(shí)代,要馬上造成墻,盡量造兩道城墻,這樣可以拖延一段時(shí)間,要在這段時(shí)間里面快速的挖石頭建城堡。
在敵人第1波進(jìn)攻時(shí)要建成兩個(gè)城堡,才有可能擋得住。在城堡前要鋪一排兵營(yíng),電腦就不會(huì)直接攻擊城堡。
要保留一部分機(jī)動(dòng)的騎兵,專(zhuān)門(mén)去打敵人的投石車(chē),火炮。之后差不多要擋住敵人3~4波的進(jìn)攻,這時(shí)候就可以組織反擊了。
5. 帝國(guó)時(shí)代2決定版怎么自動(dòng)攻擊對(duì)方部隊(duì)
先選取單位,然后按A鍵,點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo),就會(huì)強(qiáng)制攻擊。A是attack的快捷鍵,很多的游戲,都是使用A鍵來(lái)代表攻擊,并且可以強(qiáng)制攻擊友方單位。但是現(xiàn)在有些游戲,限制攻擊友方單位了,有些還可以。比如英雄聯(lián)盟,就禁止攻擊友方單位,魔獸爭(zhēng)霸3就可以攻擊友方單位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻擊友方單位。
6. 帝國(guó)時(shí)代2決定版 自動(dòng)攻擊
先選取單位,然后按A鍵,點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo),就會(huì)強(qiáng)制攻擊。A是attack的快捷鍵,很多的游戲,都是使用A鍵來(lái)代表攻擊,并且可以強(qiáng)制攻擊友方單位。但是現(xiàn)在有些游戲,限制攻擊友方單位了,有些還可以。比如英雄聯(lián)盟,就禁止攻擊友方單位,魔獸爭(zhēng)霸3就可以攻擊友方單位,dota限制血量,只有低于一定血量才可以攻擊友方單位。
7. 帝國(guó)時(shí)代2決定版怎么攻擊盟友
帝國(guó)時(shí)代2決定版要給隊(duì)友資源,需要做到下面步驟:
1、將自己的時(shí)代提升至封建時(shí)代,游戲一開(kāi)始我們是在黑暗時(shí)代,我們這時(shí)候要把自己的時(shí)代提升到封建時(shí)代,不過(guò),時(shí)代在剛開(kāi)始是可以設(shè)置的。
2、建造市場(chǎng),接著,我們提升到封建時(shí)代就是為了建一個(gè)市場(chǎng),有了市場(chǎng)才有了外貿(mào)交易,我們需要175的木材才可以建一個(gè)市場(chǎng),我們資源足夠的話就可以直接建一個(gè)市場(chǎng)。
3、打開(kāi)外交,接著,我們就要進(jìn)入“外交界面”,就在畫(huà)面的右上角一個(gè)“草環(huán)”的形狀,點(diǎn)擊右上角的“草環(huán)”進(jìn)入到“”外交界面“。
4、進(jìn)貢資源,接著,我們可以選擇進(jìn)貢資源的種類(lèi),找到自己的盟友,然后,點(diǎn)擊要進(jìn)貢的資源,進(jìn)貢資源的最小量是100哦。
8. 帝國(guó)時(shí)代2決定版嘲弄命令
帝國(guó)時(shí)代2中文語(yǔ)音版指的是里邊的嘲弄語(yǔ)音全漢化為國(guó)語(yǔ),比方說(shuō)輸入數(shù)字1、2、3,中文語(yǔ)音版里發(fā)音為“是”“不”“我要食物”,原版里則發(fā)音為“YES”"NO""FOOD PLEASE",各個(gè)民族的語(yǔ)言仍保持本來(lái)的語(yǔ)音。紅色警戒2:共和國(guó)之輝為國(guó)內(nèi)玩家對(duì)westwood(美國(guó))出品的著名游戲Red Alert2的一個(gè)修改版。帝國(guó)時(shí)代是美國(guó)微軟公司的游戲。穿越火線是韓國(guó)Smile Gate公司2008年出品的游戲。魔獸爭(zhēng)霸是美國(guó)暴雪公司的游戲。
9. 帝國(guó)時(shí)代2如何強(qiáng)制攻擊
CTRL+1是把部隊(duì)定為部隊(duì)1.那么另加一個(gè)人進(jìn)這個(gè)部隊(duì)1中就是選定1隊(duì)后再按住CTRL不放手把要另加入的那個(gè)單位圈入進(jìn)來(lái)再按下就成了,包括建筑單位也了樣!
充分利用CTRL鍵!如果所有單你都有,按下CTRL鍵+相應(yīng)的熱鍵就可直接到那單位 ! 如果要建那個(gè)單位,按下B或V再按熱鍵,用鼠標(biāo)點(diǎn)到你要到建的地點(diǎn),就成了:
CTRL鍵+H 市鎮(zhèn)中心
CTRL鍵+Z 木場(chǎng)
CTRL鍵+G 礦場(chǎng)
CTRL鍵+B 步兵營(yíng)
CTRL鍵+I 磨房
CTRL鍵+D 碼頭
CTRL鍵+A 射手營(yíng)
CTRL鍵+L 騎兵營(yíng)
CTRL鍵+K 攻城兵器廠
CTRL鍵+V 城堡
CTRL鍵+E 住宅
CTRL鍵+Y 修道院
CTRL鍵+U 大學(xué)
CTRL鍵+W 石頭墻
CTRL鍵+P 木籬
CTRL鍵+T 箭塔
CTRL鍵+J 炮塔
逗號(hào)是空閑的軍隊(duì),句號(hào)是空閑的村民
進(jìn)入兵營(yíng)按下S生產(chǎn)步兵,R槍兵,G特種兵(如哥特)
進(jìn)入射手營(yíng)按下R擲矛,E 火槍?zhuān)珹?騎射
進(jìn)入馬房按下T輕騎N重騎,C?駱駝
進(jìn)入城堡按下T特種兵P炸藥R投石機(jī)
進(jìn)入攻城兵器廠按下為A沖城車(chē),R為投石車(chē),C?孥
進(jìn)入市鎮(zhèn)中心后按下C生產(chǎn)村民
進(jìn)入修道院按下T招聘修士
列隊(duì):選隊(duì)后, E為方形 B 為守護(hù) D 不動(dòng) ,Z 巡邏
比較明顯的相克關(guān)系有:
劍士克長(zhǎng)槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長(zhǎng)槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長(zhǎng)槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長(zhǎng)槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長(zhǎng)槍兵
火槍手克劍士,長(zhǎng)槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠(yuǎn)距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
10. 帝國(guó)時(shí)代2控制敵人
帝國(guó)時(shí)代二要聯(lián)網(wǎng)玩的話,最好是在。局域網(wǎng)里面幾個(gè)玩家打,這樣基本上不卡。進(jìn)入游戲選擇聯(lián)網(wǎng),然后有一家做服務(wù)器,其他的查找就可以了。
如果要是在互聯(lián)網(wǎng)上打,就要找對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),微軟自己提供了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),但是那個(gè)平臺(tái)卡的厲害,還有就是浩方,這個(gè)平臺(tái)還可以。
11. 帝國(guó)時(shí)代2決定版怎么自動(dòng)攻擊對(duì)方國(guó)家
1. 集中優(yōu)勢(shì)力量,打擊敵人弱點(diǎn)。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢(shì)。
2.擊破敵方重要據(jù)點(diǎn),打擊敵人持續(xù)能力。比如屠農(nóng),拆家。
3.控制軍事要地,占領(lǐng)資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。
經(jīng)濟(jì)方針
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是帝國(guó)時(shí)代2的門(mén)檻,但也是即時(shí)策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重,對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當(dāng)年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級(jí),但是能用掉就用掉,能轉(zhuǎn)化為其他資源就轉(zhuǎn)化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉(zhuǎn)為其他農(nóng)民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務(wù),包括生產(chǎn)黃金兵,兵種科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),到城堡時(shí)代前,沒(méi)必要采太多,夠用且能控制儲(chǔ)備礦區(qū)就行。城堡時(shí)代后,要保證倉(cāng)庫(kù)足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術(shù),主要為T(mén)C和城堡服務(wù),保護(hù)重要資源區(qū)。
5.能不斷農(nóng)就不斷農(nóng),集中點(diǎn)優(yōu)先在伐木上。
6.城堡時(shí)代開(kāi)始,分散資源采集點(diǎn),并保護(hù)黃金資源區(qū),第一個(gè)城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)
7.雖然經(jīng)濟(jì)調(diào)配很重要,但是精力要解放出來(lái),讓位給軍事策略思考和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)
8.經(jīng)濟(jì)調(diào)配服務(wù)于軍事策略。城堡中期要開(kāi)始根據(jù)出兵情況,調(diào)整經(jīng)濟(jì)資源的采集分配
9.第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但必要時(shí)候,可以放棄,開(kāi)辟新根據(jù)地(不是裸奔)。有黃金的地方,應(yīng)當(dāng)搶占。
10.到城堡時(shí)代的早期開(kāi)局經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,和早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)相配套
人口要點(diǎn)
1.32-35人口點(diǎn)獨(dú)輪手推車(chē)。50-55點(diǎn)手推車(chē),最遲100農(nóng)民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時(shí)代-封建時(shí)代7-12p伐木。農(nóng)田供應(yīng)16-18p保證升級(jí)。黃金2-8p。城堡之后新村民全點(diǎn)伐木工,木材多就轉(zhuǎn)其他工種農(nóng)民,金礦工14-16個(gè),且服務(wù)于軍事策略。
4.帝王時(shí)代除了象族出象兵140農(nóng)民以外,其他文明都是100-120農(nóng)民
軍事策略
我看到許多帝國(guó)時(shí)代2的老玩家,只會(huì)一兩種軍事策略,相當(dāng)多的玩家只會(huì)打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥(niǎo)水平,這是不對(duì)的。即時(shí)策略游戲,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。
1. 即時(shí)策略游戲不是陣地戰(zhàn),是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風(fēng)險(xiǎn),縮小補(bǔ)給線。
2.盡量多兵種聯(lián)合運(yùn)用,多線作戰(zhàn)。主力部隊(duì)40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅(jiān)爆TC,支線部隊(duì)+城防體系防守?cái)橙恕⒈Wo(hù)主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(duì)(攻城武器)用來(lái)配合攻堅(jiān)和城防,或者支線部隊(duì)開(kāi)辟第二戰(zhàn)場(chǎng),第三戰(zhàn)場(chǎng)。支線部隊(duì)以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:
城堡時(shí)代:
騎兵系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動(dòng)較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點(diǎn),配合步兵+城防防守,不適合單獨(dú)攻堅(jiān)。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥(niǎo)系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)
步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時(shí)代:
騎兵系:集群部隊(duì)已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊(duì)適合運(yùn)動(dòng)掃蕩,小規(guī)模部隊(duì)適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊(duì)攻堅(jiān)、屠農(nóng)高效
象兵系:行動(dòng)緩慢,但沖擊力強(qiáng),適合無(wú)腦攻堅(jiān),爆TC。
騎射系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類(lèi)型:
城堡時(shí)代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時(shí)代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車(chē)、騎射+弩炮、長(zhǎng)戟+弩炮、長(zhǎng)戟+投石車(chē)、
4.對(duì)抗思路:?jiǎn)翁粢粩噢D(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟(jì)目標(biāo),猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優(yōu)組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國(guó)時(shí)代2早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù),是帝國(guó)時(shí)代2問(wèn)世后,20年來(lái),無(wú)數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實(shí)踐、再創(chuàng)新、再實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國(guó)時(shí)代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰(zhàn)術(shù)。早期開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對(duì)比和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)而隨時(shí)變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):
按照進(jìn)攻時(shí)間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。
黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓、
封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓、
直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)
推薦2個(gè)開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)練習(xí)模組:
noobs新手訓(xùn)練場(chǎng)景教學(xué)教程
interactive Build Order Guide
(1)黑快戰(zhàn)術(shù):黑暗時(shí)代就發(fā)起快攻,騷擾敵方農(nóng)民,目的是讓對(duì)方農(nóng)民停止工作,經(jīng)濟(jì)變差,能殺死幾個(gè)農(nóng)民更好,自己則更快升級(jí)時(shí)代。17p采10金,18p放兵營(yíng),3民兵騷擾敵方農(nóng)民,打出優(yōu)勢(shì)后,路線多樣。絕大多數(shù)文明都適合,但有早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和步兵加成的文明更適合。
黑跳城弩手:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆弓, 升城時(shí)8步弓,以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)
黑跳城金馬:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆金馬。以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等
黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農(nóng)民前線造塔,4-6農(nóng)采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰(zhàn)術(shù)。風(fēng)險(xiǎn)高,傷害大,經(jīng)濟(jì)很爛。現(xiàn)版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。
黑快轉(zhuǎn)弓:民兵騷擾敵方農(nóng)民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優(yōu)勢(shì),封建擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。黑快轉(zhuǎn)弓和黑跳城弩手的區(qū)別是,黑快轉(zhuǎn)弓演變成封建大戰(zhàn),而黑跳城弩手則比對(duì)手先上城,利用時(shí)代差打壓對(duì)手。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)
(2)封快戰(zhàn)斗:封建時(shí)代就發(fā)起戰(zhàn)斗,集結(jié)封建部隊(duì),騷擾敵方農(nóng)民,對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)區(qū)形成軍事打擊,進(jìn)攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊(duì)為投矛、XX。從封快開(kāi)始,各個(gè)文明的區(qū)別就變高了。不同文明優(yōu)勢(shì)有不同的戰(zhàn)術(shù)。
封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對(duì)家還沒(méi)圍好家時(shí)出擊。擾農(nóng)效率高,打擊連續(xù)性強(qiáng),經(jīng)濟(jì)好。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等
劍士+塔:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),劍士掩護(hù)農(nóng)民前線塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度僅次于塔爆,但經(jīng)濟(jì)較差,升城較慢。
劍士轉(zhuǎn)弓:22p升封,點(diǎn)封建時(shí)兵營(yíng)產(chǎn)民兵并出發(fā),集結(jié) 20步弓,38p升城。劍士打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)
封建步弓:22p升封,集結(jié)24步弓,38p升城,成型慢,屠農(nóng)效率高,防守突出。經(jīng)濟(jì)較差。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)
斥候轉(zhuǎn)弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大戰(zhàn),肉馬打出優(yōu)勢(shì)后封建破局。
(3)直城戰(zhàn)斗:跳過(guò)黑暗時(shí)代和封建時(shí)代,不出兵或只出1-2個(gè)兵,安全發(fā)展,升級(jí)城堡時(shí)代。26/27+2p升城,用城堡時(shí)代兵種攻擊敵人,對(duì)地形要求高,防守疏漏則容易被襲擊而崩盤(pán)。現(xiàn)版本以金馬和強(qiáng)力城堡兵為主,現(xiàn)版本開(kāi)闊地圖不推薦直城。
直城騎兵:27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。
直城小鳥(niǎo):27+2上城,最后4農(nóng)采金,再加2農(nóng)采金。要求容易防守的地形。雄鷹國(guó)專(zhuān)屬戰(zhàn)術(shù)。
直城城堡兵:27+2上城,最后2農(nóng)采金、2農(nóng)采石,再加4農(nóng)采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高戰(zhàn)力低戰(zhàn)損,如柏柏爾、高麗、瑪雅、馬里、蒙古、緬甸、土耳其、西班牙
直帝戰(zhàn)術(shù):在直城的基礎(chǔ)上4-5TC爆經(jīng)濟(jì),4-6農(nóng)采金,黃金夠則升帝,然后加采金農(nóng)。要求封閉地圖,防守優(yōu)勢(shì)地形,適合帝王初強(qiáng)勢(shì)的文明,如哥特、高棉、馬來(lái)、游俠國(guó)、雄鷹國(guó)
11.到城堡時(shí)代的早期戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局和經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,上了城堡之后,則沒(méi)有固定套路,但總體上正奇結(jié)合,陣地戰(zhàn)與運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)結(jié)合。
戰(zhàn)爭(zhēng)后勤
帝國(guó)時(shí)代2的經(jīng)濟(jì)調(diào)配是為了軍事策略服務(wù)的,在戰(zhàn)爭(zhēng)后勤上體現(xiàn)出來(lái)。最好的經(jīng)濟(jì)調(diào)配就是不斷農(nóng)民的同時(shí),軍事建筑出兵不斷。結(jié)合B站up主夢(mèng)逝影的文章,計(jì)算一些常用的數(shù)據(jù)供參考:
1.F:食物。G:黃金。W:木材,以下僅列出和早期軍事開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)關(guān)系比較密切的數(shù)據(jù),取兩位小數(shù)。
村民伐木效率(一級(jí)伐木、二級(jí)伐木、三級(jí)伐木):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/S。
村民種田效率(無(wú)升級(jí)):0.33F/s
村民采黃金效率(無(wú)升級(jí)、一級(jí)采金、二級(jí)采金):0.38G/s、0.44G/s、0.50G/s。
2.單TC持續(xù)供應(yīng)村民:需要的食物2F/s,需要大約6個(gè)牧羊人、6個(gè)前期農(nóng)民、5個(gè)獵人或者7個(gè)草莓村民提供。開(kāi)局6牧羊人就是這個(gè)原因。
3.早期軍事單位生產(chǎn)的資源消耗
單兵營(yíng)持續(xù)供應(yīng)劍士:2.14F/s、0.95G/s,(無(wú)供給2.65F/s),需要6.5農(nóng)民、2.5金礦工
單兵營(yíng)鷹勇士:0.57F/s、1.43G/s。需要大約1.7個(gè)農(nóng)民,3.25個(gè)金礦工
單兵營(yíng)精銳鷹勇士:1F/s、2.5G/s。需要大約1.7個(gè)農(nóng)民,3.25個(gè)金礦工
單靶場(chǎng)弓兵:0.71W/s,1.29G/s,約需1.5伐木工、3.4個(gè)金礦工,因此雙靶場(chǎng)起弓兵的戰(zhàn)術(shù)基本有8個(gè)以上的金礦工
單靶場(chǎng)弩:0.93W/s,1.67G/s。弩兵的建造時(shí)間變短了(35秒→27秒),大約需要1.7伐木工、4.4個(gè)金礦工,因此城堡3靶場(chǎng)需要14個(gè)以上金礦工
單靶場(chǎng)騎射:1.17W/s,1.75G/s。重裝騎射(研發(fā)征召后):2W/s、3G/s。
單靶場(chǎng)矛:1.14F/s,1.59W/s。
單馬廄斥候:2.67F/s,需要8個(gè)農(nóng)民。同時(shí)保持村民和斥候就需要14個(gè)農(nóng)民。
單馬廄騎士:2F/s,2.5G/s。需要6農(nóng)民,6.6個(gè)金礦工(無(wú)獨(dú)輪車(chē)和采金科技)。因此城堡雙馬廄需要14個(gè)以上金礦工。
單馬廄大象:5F/s,2.92G/s。需要15農(nóng)民,7.7個(gè)金礦工。(高棉直帝經(jīng)濟(jì)科技全升級(jí)后,8馬廄,需要75農(nóng),40金礦工,總共140村民)
單馬廄駱駝:2.5F/s、2.73G/s。
因此,如果要保持雙馬廄出騎士,可以一定程度延遲城堡時(shí)代升級(jí)時(shí)間,以保證有足夠的資源升級(jí)采金、獨(dú)輪車(chē),以及血統(tǒng)和一級(jí)防。
情報(bào)策略
偵查第一!孫子曰:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。如果沒(méi)有偵查,不懂?dāng)城椋愕牟筷?duì)就像瞎子一樣,沒(méi)有任何戰(zhàn)斗力,且極其容易被針對(duì)。土木堡之變中的王振,就是這樣不懂軍事,不懂情報(bào)策略重要性的蠢人,大軍一輪游,敵人無(wú)蹤影,極其被動(dòng),全程被瓦剌玩弄,導(dǎo)致大明精銳盡失。
1.偵查目標(biāo):周邊資源分布,敵人城防布局、敵人軍事戰(zhàn)術(shù)、野外資源區(qū),城鎮(zhèn)周?chē)踩?/p>
2.偵查手段:偵查馬,哨站、軍事基地、大部隊(duì)的單獨(dú)士兵
3.情報(bào)技巧:常看右下小地圖,偵查馬獨(dú)立編號(hào),軍事基地建在城市外圍,重要防守路線建哨站
城防體系
現(xiàn)版本懂得圍家,構(gòu)建城防體系,幾乎成了人人必備的基本技術(shù)。但是每一階段的城防體系,只能防守一段時(shí)間。值得注意的是,如果沒(méi)有軍事力量守衛(wèi),再堅(jiān)固的城防體系,也十分脆弱。
早期(黑暗時(shí)代-封建后期):木柵欄+房屋+箭塔。
中期(城堡初期-城堡中期):城堡+TC,重要資源區(qū)小圍,開(kāi)始分散資源采集點(diǎn)
后期(城堡中期-帝王全期):分散資源采集點(diǎn)、城堡、軍事基地占領(lǐng)、重要資源區(qū)小圍、貿(mào)易路線圍墻保護(hù)
個(gè)人微操技術(shù)
雖然玩帝國(guó)時(shí)代2最重要的是軍事策略和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng),但一定要懂得微操技術(shù),好的微操往往能以少打多,化腐朽為神奇。
1.快捷鍵
善于使用帝國(guó)時(shí)代2的快捷鍵,游戲操作速度和水平至少能提高80%,關(guān)于快捷鍵的設(shè)置每個(gè)人有每個(gè)人的操作風(fēng)格和使用習(xí)慣。設(shè)置快捷鍵的基本方向是:能快速切換城鎮(zhèn)中心和軍事建筑,能快速調(diào)用作戰(zhàn)部隊(duì),能快速找到閑置農(nóng)民并安排工作,能快速生產(chǎn)軍事單位,能最大程度降低游戲操作難度,最大程度解放思考軍事策略和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的精力。大白話就是,好的快捷鍵,能讓你玩帝國(guó)時(shí)代2像玩王者榮耀一樣簡(jiǎn)單。
我打了近10年的C版,有自己的一套快捷鍵,以下也不是我全部的快捷鍵使用方法,只是這次我想重點(diǎn)優(yōu)化的幾個(gè)點(diǎn)。具體的快捷鍵設(shè)置,還是要玩家自己在游戲中摸索,形成個(gè)人風(fēng)格。
(1)黑暗時(shí)代偵查馬編號(hào)1,TC編號(hào)2和使用循環(huán)指令
(2)前6農(nóng)民及新加入采肉農(nóng)民編號(hào)3,引豬農(nóng)民編號(hào)4
(3)主戰(zhàn)兵種編號(hào)1-4(含主力和分路部隊(duì)),前線農(nóng)民編號(hào)9
(4)馬廄兵營(yíng)靶場(chǎng)攻城武器生產(chǎn)建筑編號(hào)6-8,城堡編號(hào)5,同時(shí)使用ctrl+shift+A/B/C
(5)封建時(shí)代TC編號(hào)4,城堡時(shí)代開(kāi)始TC不編號(hào),使用W或ctrl+shift+W快捷鍵
(6)僧侶海編號(hào)11-20
(7)少量攻城武器不編號(hào),手動(dòng)點(diǎn)擊
(8)封建時(shí)代后偵查馬或其他偵查單位編號(hào)11-13
2.控弓
打弓比打馬需要更多精力。目前我還在摸索中,現(xiàn)在只是摸索出了一些比較好的技巧。
(1)射手站崗輸出、手動(dòng)射擊,即使殺傷溢出,有控弓射擊比自由射擊更能保命和有效擊殺
(2)邊走邊射擊,遠(yuǎn)程對(duì)射橫著走,射程優(yōu)勢(shì)退又前,對(duì)射劣勢(shì)退著走,對(duì)單個(gè)投石車(chē)可以點(diǎn)地走切陣型,小部隊(duì)橫著走,大部隊(duì)往后退
(3)對(duì)方自由射擊,切換分散和集中陣型。單投石車(chē)集火,切換集中陣型和兩翼陣型。對(duì)單弩炮,分散陣型。2輛及以上投石車(chē)就跑,等待敵人隊(duì)伍脫節(jié)
(4)射手對(duì)1輛投石車(chē),要等投石車(chē)開(kāi)火,再切換陣型,25弩手對(duì)輕型投石車(chē)2次射擊。2輛投石車(chē)就跑,跑不過(guò)就分散站位輸出。對(duì)緬甸飛鏢、西班牙馬槍要分散兩翼切換
4.圍家:手動(dòng)放木柵欄或房子,快速小圍。高手錄像中常常看到,但是我的手速和意識(shí),真的跟不上。
5.趕鹿:多少人口開(kāi)始趕鹿?
(1)如果提前找到2豬8羊,第7p就可以開(kāi)始趕2鹿
(2)如果引豬之后才找到2豬8羊,引第二頭豬趕2鹿
(3)如果引豬之后還沒(méi)找到8羊,但鹿群較近,放棄找羊,趕鹿