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電腦玩噬神者3鼠標(biāo)移動(dòng)太快(噬神者3鼠標(biāo)畫面移動(dòng)太快怎么調(diào)慢一點(diǎn))

1. 噬神者3鼠標(biāo)畫面移動(dòng)太快怎么調(diào)慢一點(diǎn)

  PSP的游戲雖然沒有NDS的陣容強(qiáng)大,但也積累了不少佳作~我就依類型介紹些給你吧

  ACT:1、戰(zhàn)神 奧林匹斯之鏈

  2、戰(zhàn)神 斯巴達(dá)幽靈 (這兩神作你肯定要玩,先玩奧林匹斯之鏈,再玩斯巴達(dá)幽靈,都是PSP上給力的游戲,不過劇情流程短了點(diǎn),畫面沒得說~好)

  3、怪物獵人攜帶版3 (如果說前面兩個(gè)是神作,那這個(gè)就是拯救PSP的神作之王,基本新買的PSP,老板都會(huì)在記憶棒里拷個(gè)mHP3,必玩)

  4、但丁地獄 (這款游戲和戰(zhàn)神有點(diǎn)像,如果你玩了戰(zhàn)神,覺得好玩,那再玩這個(gè)也不遲)

  5、大蛇無雙(如果你在家用機(jī)上還沒玩夠的話,這是款消磨時(shí)間的“割麥子”游戲)

  6、三國(guó)無雙 聯(lián)合突擊(還行吧,沒時(shí)間就別去玩了)

  7、小小大星球(其實(shí)我不想把它歸為ACT類的,應(yīng)該是益智類的~~~這是款有創(chuàng)意的游戲,我玩得不多,不敢有什么建議,你有空就嘗試下吧)

  A-RPG:1、最終幻想7核心危機(jī)(怎么說呢,Square Enix做的游戲一般都是好看不好玩~如果你對(duì)畫面要求高,劇情要求高的話,這是不二選擇,但如果你要追求可玩性,您還是換款吧)

  2、伊蘇7(這可玩性比較高,劇情也不錯(cuò),可以一試)

  3、夢(mèng)幻之星2(其實(shí)這應(yīng)該和mHP3類似,但它劇情較多,如果你不喜歡太過動(dòng)漫三維畫風(fēng),就放棄吧,反正有mHP3呢)

  4、噬神者(和上款同類型,質(zhì)量還行)

  FTG:最終幻想 紛爭(zhēng)(同核心危機(jī)一樣,都是好看不特別好玩的游戲,值得收藏,可嘗試)

  MUG:1、初音(這是動(dòng)漫加音樂的愛啊,建議玩一玩,不過可以不用深入)

  2、DJMAX3(你玩過勁樂團(tuán)嗎,玩過應(yīng)該就可能會(huì)喜歡吧,反正我是愛這個(gè)游戲也恨這個(gè)游戲,玩幾天下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)手中的小P是那么脆弱,按鍵其實(shí)比生命更重要)

  Slg: 1、超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)MX(對(duì)機(jī)戰(zhàn)有愛,對(duì)策略類有愛的話不可錯(cuò)過)

  2、最終幻想 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)(如果你是策略游戲迷,有不愛機(jī)戰(zhàn),那就嘗試這款吧)

  RCG:山脊賽車2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的敗筆,反正畫面不給力,還不如玩這款山脊2,老是老了點(diǎn),不過一定能帶給你漂移的樂趣)

  PUZ:大家的狂歡節(jié)(強(qiáng)烈建議新手玩家嘗試,如果樓主才購(gòu)入PSP,先玩玩這款,因?yàn)檫@是很多小游戲的合集,能讓你練練手,很多次我介紹同學(xué)玩PSP,基本都先被這游戲迷住,但它的弊端是不經(jīng)玩,經(jīng)不起長(zhǎng)時(shí)間的玩弄~~~小游戲嘛,很正常)

  RPG:1、英雄傳說 空之軌跡(PSP上出色的RPG本來就不多,所以有好的RPG你別錯(cuò)過)

  2、星之海洋(還好~~~真的還好)

  FPS有一款《抵抗:懲罰》還行,不過你覺得沒有鼠標(biāo)沒有手柄的射擊游戲,能給力嗎?開自動(dòng)瞄準(zhǔn)很無趣。

  AVG:1、樂克樂克2(可愛搞笑的游戲,容易逗女孩子呢)

  2、寂靜嶺 起源(一點(diǎn)也不恐怖的喲,雖然本人不敢一個(gè)人玩,但真的覺得不是很恐怖,是有點(diǎn)……)

  文字類的AVG我就不推薦了,因?yàn)楸救藢?shí)在對(duì)文字選項(xiàng)的游戲無愛~~~~傳說《秋之回憶》 不錯(cuò)

  分類可能有點(diǎn)亂,但木有辦法,我全是自己回憶的,全手寫,沒轉(zhuǎn)發(fā),同志不喜勿噴~~~~

  PS:這些是我覺得還行的游戲,還有很多感覺一般的游戲,比如死神,龍珠,火影等等游戲,動(dòng)漫電影改編的游戲都有個(gè)共性,就是忠于原著而不灰常給力~~~樓主先玩這些,而且基本都有漢化版,玩完了再發(fā)帖子問嘛~~~

2. 噬神者3鼠標(biāo)視角速度

  PSP的游戲雖然沒有NDS的陣容強(qiáng)大,但也積累了不少佳作~我就依類型介紹些給你吧  ACT:1、戰(zhàn)神 奧林匹斯之鏈  2、戰(zhàn)神 斯巴達(dá)幽靈 (這兩神作你肯定要玩,先玩奧林匹斯之鏈,再玩斯巴達(dá)幽靈,都是PSP上給力的游戲,不過劇情流程短了點(diǎn),畫面沒得說~好)  3、怪物獵人攜帶版3 (如果說前面兩個(gè)是神作,那這個(gè)就是拯救PSP的神作之王,基本新買的PSP,老板都會(huì)在記憶棒里拷個(gè)MHP3,必玩)  4、但丁地獄 (這款游戲和戰(zhàn)神有點(diǎn)像,如果你玩了戰(zhàn)神,覺得好玩,那再玩這個(gè)也不遲)  5、大蛇無雙(如果你在家用機(jī)上還沒玩夠的話,這是款消磨時(shí)間的“割麥子”游戲)  6、三國(guó)無雙 聯(lián)合突擊(還行吧,沒時(shí)間就別去玩了)  7、小小大星球(其實(shí)我不想把它歸為ACT類的,應(yīng)該是益智類的~~~這是款有創(chuàng)意的游戲,我玩得不多,不敢有什么建議,你有空就嘗試下吧)  A-RPG:1、最終幻想7核心危機(jī)(怎么說呢,Square Enix做的游戲一般都是好看不好玩~如果你對(duì)畫面要求高,劇情要求高的話,這是不二選擇,但如果你要追求可玩性,您還是換款吧)  2、伊蘇7(這可玩性比較高,劇情也不錯(cuò),可以一試)  3、夢(mèng)幻之星2(其實(shí)這應(yīng)該和MHP3類似,但它劇情較多,如果你不喜歡太過動(dòng)漫三維畫風(fēng),就放棄吧,反正有MHP3呢)  4、噬神者(和上款同類型,質(zhì)量還行)  FTG:最終幻想 紛爭(zhēng)(同核心危機(jī)一樣,都是好看不特別好玩的游戲,值得收藏,可嘗試)  MUG:1、初音(這是動(dòng)漫加音樂的愛啊,建議玩一玩,不過可以不用深入)  2、DJMAX3(你玩過勁樂團(tuán)嗎,玩過應(yīng)該就可能會(huì)喜歡吧,反正我是愛這個(gè)游戲也恨這個(gè)游戲,玩幾天下來你會(huì)發(fā)現(xiàn)手中的小P是那么脆弱,按鍵其實(shí)比生命更重要)  Slg: 1、超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)MX(對(duì)機(jī)戰(zhàn)有愛,對(duì)策略類有愛的話不可錯(cuò)過)  2、最終幻想 獅子戰(zhàn)爭(zhēng)(如果你是策略游戲迷,有不愛機(jī)戰(zhàn),那就嘗試這款吧)  RCG:山脊賽車2(注意,不是5,不是GT5,那款是GT的敗筆,反正畫面不給力,還不如玩這款山脊2,老是老了點(diǎn),不過一定能帶給你漂移的樂趣)  PUZ:大家的狂歡節(jié)(強(qiáng)烈建議新手玩家嘗試,如果樓主才購(gòu)入PSP,先玩玩這款,因?yàn)檫@是很多小游戲的合集,能讓你練練手,很多次我介紹同學(xué)玩PSP,基本都先被這游戲迷住,但它的弊端是不經(jīng)玩,經(jīng)不起長(zhǎng)時(shí)間的玩弄~~~小游戲嘛,很正常)  RPG:1、英雄傳說 空之軌跡(PSP上出色的RPG本來就不多,所以有好的RPG你別錯(cuò)過)  2、星之海洋(還好~~~真的還好)  FPS有一款《抵抗:懲罰》還行,不過你覺得沒有鼠標(biāo)沒有手柄的射擊游戲,能給力嗎?開自動(dòng)瞄準(zhǔn)很無趣。  AVG:1、樂克樂克2(可愛搞笑的游戲,容易逗女孩子呢)  2、寂靜嶺 起源(一點(diǎn)也不恐怖的喲,雖然本人不敢一個(gè)人玩,但真的覺得不是很恐怖,是有點(diǎn)……)  文字類的AVG我就不推薦了,因?yàn)楸救藢?shí)在對(duì)文字選項(xiàng)的游戲無愛~~~~傳說《秋之回憶》 不錯(cuò)  分類可能有點(diǎn)亂,但木有辦法,我全是自己回憶的,全手寫,沒轉(zhuǎn)發(fā),同志不喜勿噴~~~~  PS:這些是我覺得還行的游戲,還有很多感覺一般的游戲,比如死神,龍珠,火影等等游戲,動(dòng)漫電影改編的游戲都有個(gè)共性,就是忠于原著而不灰常給力~~~樓主先玩這些,而且基本都有漢化版,玩完了再發(fā)帖子問嘛~~~

3. 噬神者3怎么調(diào)鼠標(biāo)靈敏度

劍模式

□:輕攻擊(大劍按住可用蓄力斬)

△:重攻擊(按住是捕食,捕食尸體可獲得素材,捕食活怪可進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài))

○:滑步

×:跳躍(爆發(fā)狀態(tài)可二段跳)

L:追尾視角

L(按住):鎖定目標(biāo)

R:武器變形

R(按住):加速跑

R+○:開盾防御

R+□:(長(zhǎng)劍專用)刃炮

R+△:(連擊最后一段時(shí)替換)連擊捕食

R+×:(連擊最后一段時(shí)替換)連擊變形

槍模式

□:子彈攻擊1(按住可切換子彈)

△:子彈攻擊2(按住可切換子彈)

○:翻滾

×:跳躍(爆發(fā)狀態(tài)可二段跳)

L:追尾視角

L(按住):狙擊鏡模式

R:武器變形

R(按住):加速跑

R+□:(聯(lián)接爆發(fā)狀態(tài)限定)荒神彈解放射擊

武器分類

短劍:重貫通,靈活但攻擊力低

長(zhǎng)劍:純切斷,有專用的刃炮(個(gè)人感覺很雞肋)

大劍:重破碎,有威力強(qiáng)大的蓄力斬,但是速度慢

狙擊槍:鐳射類消耗降低,重貫通弱破碎

機(jī)槍:彈丸類消耗降低,性能平均但相對(duì)威力也低

重炮:爆破和放射類消耗降低,重破碎弱貫通

4. 噬神者3流暢設(shè)置

8人

萬代南夢(mèng)宮《噬神者 3》于7月11日上市,支持8人聯(lián)機(jī)Bandai Namco公開Switch版《噬神者3》第一支繁體中文版宣傳影像,繁中版將與日版同步于7月11日上市。

5. 噬神者3鼠標(biāo)靈敏度

這個(gè)比較全 限定技(B表示爆裂狀態(tài)下才生效)   【B】アイテム效果↑:回復(fù)道具效果上升25%   【B】アイテム效果持續(xù)↑:附加狀態(tài)的道具持續(xù)時(shí)間增加25%   【B】アイテム速度↑:使用道具的速度加快50%   【B】オラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復(fù)量增加25%   【B】オラクル自動(dòng)回復(fù)↑:OP自動(dòng)回復(fù)量增加25%   【B】ガードスタミナ半減:防御時(shí)消耗ST減少一半   【B】ガード被ダーメジ減少:防御時(shí)收到的傷害減輕   【B】回復(fù)アイテム速度↑:回復(fù)道具使用速度加快25%   【B】回復(fù)彈消費(fèi)量↓:回復(fù)彈消耗OP降低30%   【B】覺悟:防御成功時(shí),若受到的傷害超過剩余HP,將會(huì)留下1HP   【B】近接攻擊體力吸收:近接武器每次攻擊回復(fù)2HP   【B】近接攻擊力↑:近接武器攻擊屬性值上升15%   【B】近接攻擊力↓:近接武器攻擊屬性值下降25%   【B】近接攻擊力大幅↑:近接武器攻擊屬性值上升35%   【B】空氣:仇恨增加量減少50%   【B】空中近接攻擊力↑:空中攻擊時(shí)的近接武器攻擊屬性值上升25%   【B】コンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加   【B】銃攻擊力↑:銃的攻擊屬性值增加25%   【B】銃攻擊力↓:銃的攻擊屬性值減少25%   【B】狀態(tài)異常耐性:不容易進(jìn)入異常狀態(tài)   【B】狀態(tài)異常付與↑:給予荒神的狀態(tài)異常積蓄值增加75%   【B】スタミナ自動(dòng)回復(fù)↑:ST自動(dòng)回復(fù)量增加25%   【B】總合攻擊力↑:銃與近接武器的攻擊屬性值上升15%   【B】存在感:仇恨增加量變?yōu)?倍   【B】體力自動(dòng)回復(fù):HP緩慢回復(fù)   【B】超消音:動(dòng)作的聲音變得極小,不容易被荒神發(fā)現(xiàn)   【B】敵體力視覺化:雷達(dá)上的敵人圖標(biāo)會(huì)根據(jù)其剩余血量變化   【B】敵注目率↑:被荒神攻擊時(shí)的仇恨值下降量減少20%   【B】被ダーメジ大幅增加:受到的傷害增加20%   【B】被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%   【B】被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%   【B】ブラードアーツ強(qiáng)化:BA威力上升15%   【B】ふんばり:HP在51以上時(shí),如果受到超過剩余HP的傷害,會(huì)留下1HP   【B】捕食時(shí)獲得彈數(shù)↑:通過捕食獲得的荒神彈數(shù)量增加1   【B】ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態(tài)   【B】リンクエイド強(qiáng)化:緊急救援時(shí)HP消費(fèi)減少,救援對(duì)象的HP回復(fù)量增加60% 通常技(一直生效的技能【】?jī)?nèi)的是可以與前者相互抵消的技能)   アイテム效果↑:回復(fù)道具效果上升25%【アイテム效果↓】   アイテム效果↓:回復(fù)道具效果下降25%【アイテム效果↑】   アイテム效果持續(xù)↑:附加狀態(tài)的道具持續(xù)時(shí)間增加25%【アイテム效果持續(xù)↓】   アイテム效果持續(xù)↓:附加狀態(tài)的道具持續(xù)時(shí)間減少25%【アイテム效果持續(xù)↑】   アイテム速度↑:使用道具的速度加快25%【アイテム速度↓】   アイテム速度↓:使用道具的速度減慢30%【アイテム速度↑】   煽し效果:荒神更容易活性化【愈し效果】   惡食:通過捕食獲得稀有素材的概率下降【グルメ】   アクロバットチーム:同行NPC的回避距離增加【—】   アスリート:ST消耗量減少25%【運(yùn)動(dòng)不足】   息切れ:ST耗盡時(shí)的ST回復(fù)量減少25%【整息】   愈し效果:荒神不容易活性化【煽し效果】   ヴェノム/封神/ホールド小/中/大:近接武器每次攻擊給荒神付與20/30/40的毒疫/封神/麻痹異常積蓄【—】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン耐性:中毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的概率減少50%【—】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效:不會(huì)進(jìn)入毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩狀態(tài)【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加】   ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン倍加:毒疫·致命毒疫/**/虛弱/暈眩的狀態(tài)異常時(shí)間變成2倍【ヴェノム/ジャミング/リーク/スタン無效】   運(yùn)動(dòng)不足:消耗ST增加35%【アスリート】   遠(yuǎn)慮:通過捕食獲得的素材減少一個(gè)【欲張り】   おおげさ:收到攻擊就一定會(huì)被吹飛時(shí)無效)【—】   オートエイム:銃形態(tài)下進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式時(shí),準(zhǔn)心自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)敵人。技能”銃形態(tài)時(shí)ロックオン”存在時(shí),本技能不發(fā)動(dòng)效果。【—】   オートガード:可以防御的狀態(tài)下受到攻擊時(shí)自動(dòng)防御。小盾專用技。   オラクル↑小/中/大:OP最大值上升10/20/30【オラクル↓小/中/大】   オラクル↓小/中/大:OP最大值下降10/20/30【オラクル↑小/中/大】   オラクル吸收量↑:近接武器攻擊造成的OP回復(fù)量增加25%【オラクル吸收量↓】   オラクル吸收量↓:近接武器攻擊造成的OP回復(fù)量減少25%【オラクル吸收量↑】   隱秘集團(tuán):NPC全員的行動(dòng)發(fā)出的聲音變小,不容易被荒神發(fā)現(xiàn)【—】   ガード速度↑:防御速度變?yōu)?倍【ガード速度↓】   ガード速度↓:防御速度降低25%【ガード速度↑】   ガード范圍擴(kuò)大:防御有效范圍變?yōu)?60°【ガード范圍縮小】   ガード范圍縮小:防御有效范圍變?yōu)?25°【ガード范圍擴(kuò)大】   ガード被ダーメジ減少:防御時(shí)受到的傷害減少【ガード被ダーメジ增加】   ガード被ダーメジ增加:防御時(shí)受到的傷害增加【ガード被ダーメジ減少】   覺悟:防御成功時(shí),若受到的傷害超過剩余HP,將會(huì)留下1HP【—】   神/火/冰/雷攻擊力↑:銃和近接武器的神/火/冰/雷屬性值增加10%【神/火/冰/雷攻擊力↓】   神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害減少15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加】   神/火/冰/雷/物理被ダーメジ增加:受到的神/火/冰/雷/物理屬性的傷害增加15%【神/火/冰/雷/物理被ダーメジ減少】   其他類   貫通/切斷/破碎攻擊力↑:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值上升10%【貫通/切斷/破碎攻擊力↓】   貫通/切斷/破碎攻擊力↓:銃和近接武器的貫通/切斷/破碎屬性值下降10%【貫通/切斷/破碎攻擊力↑】   救命回復(fù)量↑:緊急救援時(shí)救援對(duì)象的HP回復(fù)量增加50%【救命回復(fù)量↓】   救命回復(fù)量↓:緊急救援時(shí)救援對(duì)象的HP回復(fù)量減少50%【救命回復(fù)量↑】   救命對(duì)象バースト化:緊急救援完成后救援對(duì)象進(jìn)入**【—】   器用:神機(jī)的形態(tài)切換速度加快35%【不器用】   近接攻擊ST消費(fèi)↓:近接武器的專用攻擊消費(fèi)的ST減少25%【—】   近接攻擊速度↓:近接武器的攻擊速度下降15%【近接攻擊速度↓解除】   近接攻擊速度↓解除:與技能”近接攻擊速度↓”抵消【近接攻擊速度↓】   近接特殊攻擊威力↑:近接武器專用攻擊的威力上升15%【—】   空氣:仇恨增加量減少50%【存在感】   空中ジャンプ:可以在空中進(jìn)行一次跳躍【—】   驅(qū)除技術(shù):對(duì)討伐對(duì)象以外的荒神攻擊屬性值變?yōu)?倍【—】   グルメ:通過捕食獲得稀有素材的概率上升【惡食】   劍の達(dá)人:近接武器攻擊時(shí),若打擊光效為火星和綠光,則該傷害變?yōu)橐话?若為黃光,則傷害值不變;若為白光,傷害值變?yōu)?.5倍。【—】   コンボマスター:連擊中的攻擊屬性值增加【—】   JGST回復(fù):完美防御成功時(shí),ST回復(fù)30【—】   JGOP回復(fù):完美防御成功時(shí),OP回復(fù)30【—】   自己犧牲:緊急救援時(shí),分出的HP變?yōu)楝F(xiàn)在HP的90%【—】   銃形態(tài)時(shí)ロックオン:銃形態(tài)時(shí)可以鎖定敵人,但是不能手動(dòng)瞄準(zhǔn)【—】   銃特殊行動(dòng)阻害無效:發(fā)動(dòng)銃的特殊動(dòng)作時(shí),即便受到攻擊也不會(huì)被打斷【—】   銃特殊行動(dòng)速度↑:發(fā)動(dòng)銃的特殊動(dòng)作速度變快【—】   消音:行動(dòng)的聲音變小,不容易被荒神發(fā)現(xiàn)【騷音】   狀態(tài)異常攻擊↑:給予荒神的狀態(tài)異常積蓄值上升25%【狀態(tài)異常攻擊↓】   狀態(tài)異常攻擊↓:給予荒神的狀態(tài)異常積蓄值下降25%【狀態(tài)異常攻擊↑】   素人:回收得到換金道具的概率變小【目利き】   親愛:自己戰(zhàn)斗不能時(shí),同行的異性NPC進(jìn)入**,但是不獲得荒神彈【—】   神醫(yī):緊急救援的時(shí)間大幅縮短【—】   スタミナ↑小/中/大:ST最大值增加10/20/30【スタミナ↓小/中/大】   スタミナ自動(dòng)回復(fù)量↑:ST的自動(dòng)回復(fù)量增加20%【スタミナ自動(dòng)回復(fù)量↓】   スタミナ自動(dòng)回復(fù)量↓:ST的自動(dòng)回復(fù)量減少20%【スタミナ自動(dòng)回復(fù)量↑】   ステップ距離↑:沖刺距離變長(zhǎng)【—】   ステップマスター:沖刺時(shí)消耗的ST減少25%【—】   整息:ST耗盡時(shí)的ST回復(fù)量增加50%【息切れ】   生存本能/生存本能全開:HP低下時(shí),銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%/30%【—】   節(jié)約:銃消耗的OP減少25%【浪費(fèi)】   全員換金獲得率↑:同行者全員的回收獲得換金素材概率上升【—】   全員レア追加報(bào)酬率↑:同行者全員在追加報(bào)酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升【—】   全力攻擊:近接武器攻擊變得消耗ST,同時(shí)攻擊屬性值上升25%【—】   騷音:行動(dòng)發(fā)出的聲音變大,容易被荒神發(fā)現(xiàn)【消音】   總合攻擊力↑:銃和近接武器的攻擊屬性值上升5%【總合攻擊力↓】   總合攻擊力↓:銃和近接武器的攻擊屬性值下降5%【總合攻擊力↑】   總合被ダーメジ減少:受到的傷害減少10%【總合被ダーメジ增加】   總合被ダーメジ增加:受到的傷害增加10%【總合被ダーメジ減少】   存在感:仇恨上升值變?yōu)?倍【空氣】   大吉:追加報(bào)酬中獲得入手率在7%以下素材的概率上升【大兇】   大兇:追加報(bào)酬中獲得入手率在7%以下素材的概率下降【大吉】   體力↑小/中/大:HP最大值上升10/20/30【體力↓小/中/大】   體力↓小/中/大:HP最大值下降10/20/30【體力↑小/中/大】   彈受け渡しバースト化:用傳導(dǎo)彈讓隊(duì)友進(jìn)入爆裂時(shí),自己也進(jìn)入爆裂【—】   溜め動(dòng)作速度UP:需要長(zhǎng)按按鍵來發(fā)動(dòng)的攻擊動(dòng)作按鍵的時(shí)間變短【—】   彈丸/レーザー/パイロ/ボムマスター:彈丸/鐳射/放射/爆破系**模塊的威力增加10%【—】   血の活性(銃身)小/大:BB覺醒率增加15%/30%【—】   血の活性(刀身)小/大:BA覺醒率增加15%/30%【—】   敵體力視覺化:雷達(dá)上的敵人圖標(biāo)會(huì)根據(jù)其剩余血量變化【—】   トリガーハッピ:OP消耗減輕50%,轉(zhuǎn)為ST消耗【—】   鈍足:移動(dòng)速度變慢【鈍足解除】   鈍足解除:與技能”鈍足”抵消【鈍足】   ノークバック距離↑:受到攻擊時(shí)被吹飛的距離增加50%【ノークバック距離↓】   ノークバック距離↓:受到攻擊時(shí)被吹飛的距離減少50%【ノークバック距離↑】   バースト時(shí)間↑:**時(shí)間增加25%【バースト時(shí)間↓】   バースト時(shí)間↓:**時(shí)間減少25%【バースト時(shí)間↑】   ハイドアタック:沒有被荒神發(fā)現(xiàn)的情況下,第一擊的攻擊屬性值變?yōu)?倍。此外,除了有高耐性的荒神之外,可以一擊付與異常狀態(tài)。【—】   不器用:神機(jī)形態(tài)的切換速度降低25%【器用】   復(fù)響への憤怒:同行者戰(zhàn)斗不能時(shí)自己進(jìn)入**,但是不獲得荒神彈【—】   ふんばり:HP在51以上時(shí),如果受到超過剩余HP的傷害,會(huì)留下1HP【—】   ヘタレ:己方NPC能力降低【カリスマ】   奉仕の心:緊急救援時(shí)分給救援對(duì)象的HP變成現(xiàn)在HP的75%【保身】   ホーミング不能:除傳導(dǎo)彈外,**的追蹤效果無效【—】   捕食吸收量↑:通過捕食獲得的OP變成2倍【捕食吸收量↓】   捕食吸收量↓:通過捕食獲得的OP減少20%【捕食吸收量↑】   捕食時(shí)體力回復(fù):捕食成功時(shí)HP回復(fù)10【—】   捕食彈丸效果↑:荒神彈威力上升25%【—】   保身:緊急救援時(shí)分給救援對(duì)象的HP變成現(xiàn)在HP的25%【奉仕の心】   無我の境地:ST低下時(shí),銃和近接武器的攻擊屬性值增加20%【—】   名醫(yī):緊急救援所需時(shí)間變短【ヤブ】   目利き:回收得到換金素材的概率上升【素人】   ヤブ:緊急救援所需時(shí)間變長(zhǎng)【名醫(yī)】   友情:自己戰(zhàn)斗不能時(shí),同性的同行者進(jìn)入**,但是不獲得荒神彈【—】   ユーバーセンス:總能知道荒神的狀態(tài)【—】   欲張り:通過捕食獲得的素材增加一個(gè)【遠(yuǎn)慮】   亂戰(zhàn)時(shí)攻擊力↑:與復(fù)數(shù)荒神交戰(zhàn)時(shí),銃和近接武器的攻擊屬性值上升15%【—】   亂戰(zhàn)時(shí)被ダーメジ減少:與復(fù)數(shù)荒神交戰(zhàn)時(shí),受到的傷害減少25%【—】   レアモノの女神:同行者全員通過捕食獲得稀有素材的概率上升【—】   浪費(fèi):銃消耗的OP增加25%【節(jié)約】

6. 噬神者3玩起來很卡怎么辦

1、查看顯卡驅(qū)動(dòng)是否需要更新,當(dāng)顯卡驅(qū)動(dòng)過于老和舊的時(shí)候就容易出現(xiàn)卡屏、卡頓、無法正常登陸等異常,更新驅(qū)動(dòng)后即可恢復(fù)正常,在更新驅(qū)動(dòng)前記著做個(gè)驅(qū)動(dòng)備份。

2、目前的電腦一般都有獨(dú)顯和集顯,即獨(dú)立的顯卡和主板集成顯卡,如果進(jìn)入游戲前使用的是集顯那就容易出現(xiàn)卡屏、花屏、閃屏等異常,手動(dòng)切換回獨(dú)顯再登陸游戲即可恢復(fù)正常使用。

3、電腦缺少directX軟件或directX版本低、directX錯(cuò)誤等原因造成的卡屏,卸載原有的directX重新下載directX最新版,目前的最新版是directX12,正常安裝后重新啟動(dòng)計(jì)算機(jī)即可恢復(fù)正常。

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