1. 幾個小人是什么游戲
游戲為《失落城堡》。
《失落城堡》是一款國產的可聯機類橫版動作游戲,由Hunter Studio公司開發。也是一款冒險游戲,游戲包大小為42.24mB。于2016年2月以搶先版的形式登錄到Steam中,處于預售階段僅售26元。 《失落城堡》嘗試用隨機拾取的裝備,道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。該游戲各具特色的100+武器和20+防具,攻擊動作及技能會隨武器種類不同而不同。
主要特色:
Rogue-like和大量隨機元素。
多種多樣的50+道具和30+藥水。
各具特色的100+武器和20+防具,攻擊動作及技能會隨武器種類不同而不同。
隨機生成的場景,寶物,怪物,Boss。
通過靈魂獻祭,提升角色等級和習得新能力。
支持單人游戲和雙人本地合作
2. 幾個小人的游戲
1、登山登山,是指在特定要求下,運動員徒手或使用專門裝備,從低海拔地形向高海拔山峰進行攀登的一項體育活動。
2、徒步徒步,是指有目的的在城市的郊區、農村或者山野間進行中長距離的走路鍛煉,徒步是戶外運動典型和普遍的一種。
3、沙灘排球沙灘排球,簡稱“沙排”,起源于上世紀20年代的美國,是娛樂、健身的項目的一種。
4、蘿卜蹲蘿卜蹲室內室外,都可以進行的多人游戲,該游戲在戶外真人秀節目《爸爸去哪兒》第十一期中進行過這個游戲。
5、劃船劃船是用人力劃槳使船只在水面前進的一項運動,按船只的類型分賽艇、皮艇和劃艇3種。
3. 兩個小人是什么游戲
太吾繪卷。
ConchShipGames開發游戲。
《太吾繪卷》是ConchShipGames研發,于2018年9月21日發行的一款以神話和武俠為題材的獨立游戲。
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身于紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終于面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。
4. 幾個小人是什么游戲類型
意思是指在王者榮耀游戲當中,你和好友加了普通朋友以后,兩者的關系已經進一步達成了親密關系,比如說成為了死黨,兄弟閨蜜以及情侶等,就可以在他的狀態上顯示兩個人的標志。
5. 一個小人是什么游戲
主要是看你們想玩什么樣的比如在一個電腦用四個手柄玩的,很歡樂的,3d的,或者合作通關的,我簡單的給你們介紹幾款:
《胡鬧廚房》,四人同屏游戲,主要考研團隊的默契.
《胡鬧廚房2》,是1的良好續作,不僅加入了其他功能,更有豐富的地圖,也是不錯的選擇.
《Frog Climbers》,四人同屏(僅支持手柄),一款拼操作的歡樂游戲,四個人你拉我扯,很歡樂.
《Kopanito All-Stars Soccer》支持五個人同屏的足球游戲,鏟球不犯規,還有必殺技.
《Broforce》,四個壯漢的救世之行,多人同屏游戲
《ASTRONEER》在不同的星球當中建立自己的基地,與小伙伴一起探索宇宙.
《7 Days to Die》,第一人稱,建造,生存,打僵尸游戲
《Lost Castle / 失落城堡》,四人同屏,橫板過關游戲
《Grim Dawn/恐怖黎明》,類暗黑游戲,支持四人聯機,新穎的星座系統,雙職業系統,就算自己玩也很有意思.
《Risk of Rain 2/雨中冒險2》,完美的把前作變成了3d畫面,8個不同的職業,技能攻擊方式各不相同,支持4人聯機.
《The Wild Eight》,八個人因墜機,在雪地中生存的多人合作游戲,其背后還有著不可告人的秘密等待你們挖掘.
《Unrailed!/一起開火車!》,四人同屏游戲,你需要與小伙伴合作,在層出不窮的世界中建設鐵軌。只要讓火車走起來...
《TerraTech》開放世界類沙盒冒險游戲,游戲中可以發揮你天馬行空的想象來建造各式各樣的載具,或者與朋友來一場競速,或者建造一個大型工廠.
《Prison Architect/監獄建筑師》,和朋友一起打造,屬于你們的監獄,讓多個犯人擠在幾平的小房間,關禁閉,不給他們吃喝,或是,給他們最好的待遇,
《Guns, Gore & Cannoli》四人同屏,橫板過關射擊游戲,扮演黑手黨與僵尸搏斗,營救同伴
好了,暫時就介紹這么多,這些夠你們玩一陣的了.
彪哥玩游戲,專注小游戲!
6. 幾個小人是什么游戲啊
我也在找這個啊,很老的一個游戲,以前叫fightingclub,現在一搜就沒了。變為別的游戲的名稱了
7. 有兩個小人的游戲叫什么
酷狗音樂呀!里面可以k歌
8. 三個小人的游戲是什么
游戲1——美麗景觀 團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。 游戲規則和程序 1.將學員分成10人一組,然后發給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。 2.要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法等。 3.由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。 相關討論 1.你們組的創意是怎樣來的? 2.在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時形象相符? 總結 1.創意好不好關系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標準、資源分析等。 2.當想出足夠好的創意以后,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最后進行總結。 3.對于組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點子是否可行。 參與人數:每10人一組 時間:50分鐘 場地:教室 道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒 應用:(1)團隊創新能力的培養 (2)團隊合作中的角色分工和協作問題 游戲2——三只小豬 相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子 游戲規則和程序 1.培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。 2.發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。 3.規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。 4.然后讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。 相關討論 1.對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什么? 2.在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的? 總結 1.在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。 2.要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。 3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。 參與人數:分成3組,每組5人左右 時間:20分鐘 場地:空地 道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米 應用:(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性 (2)加強學員對于團隊合作精神的理解 (3)訓練學員對于結構變動的適應能力 游戲3——泰坦尼克號 一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。 游戲規則和程序 1.培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。 2.培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。 3.給學員5分鐘時間討論和試驗。 4.出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。 5.自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。 6.全部人達到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。 相關討論 1.你們組可以想出什么樣的辦法來達成目標? 2.小組是否確定出領導者?是根據什么確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果? 3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什么變化?為什么? 4.事后回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當時沒有想到或沒有提出來? 5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素? 總結 1.如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創造力的最好途徑。 2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。 參與人數:10~12人一組 時間:30分鐘 場地:戶外 道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m) 應用:(1)創新思維訓練 (2)應變能力的培養 (3)團隊合作精神培養 游戲4——集體智慧 相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想象力和創造力。 游戲規則與程序: 1.將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。 2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。 3.B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。 4.為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——” 5.培訓者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓者結合小王的話繼續說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經歷,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結伴去了黃山,”培訓者接著說:“我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓者說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……” 8.讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。 相關討論 1.請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢? 2.請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺? 總結 1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意。 2.一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發言。 形式:2人一組 時間:40分鐘 道具:一塊黑板 場地:室內 應用:(1)活躍氣氛 (2)創造性地解決問題 (3)團隊溝通 游戲5——囚徒困境 本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。 游戲規則和程序 1.培訓者首先給大家講述下面一個故事: 你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。 2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。 3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。 4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。 5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。 相關討論 1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導? 2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做? 總結 1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。 2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。 參與人數:集體參與 時間:10分鐘 場地:樹林或草地 道具:無 應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任 (2)加強成員間感情的溝通 游戲6——尋寶之路 本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。 游戲規則和程序 1.培訓者首先給大家講述下面一個故事: 你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。 2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。 3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。 4.讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。 5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。 相關討論 1.當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導? 2.如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做? 總結 1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。 2.在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。 參與人數:集體參與 時間:10分鐘 場地:樹林或草地 道具:無 應用:(1)增強團隊成員之間的相互信任 (2)加強成員間感情的溝通 游戲7——笑容可掬 本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。 游戲規則和程序 1.讓學員站成兩排,兩兩相對。 2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。 6.依次交換代表人選。 相關討論 1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? 2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示? 總結 1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢? 2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。 參與人數:集體參與 時間:5分鐘 場地:空地 道具:無 應用:(1)促進團隊成員間的溝通與交流 (2)使大家盡快活絡起來 游戲8——積極的反饋 交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,并作出適當的反應。那么作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什么是積極的反饋,并鼓勵他們用于課堂外的交流中。 游戲規則和程序 1.向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。 2.讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如: *一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。 *一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。 *一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準確。 3.所列出的各項都必須是積極的、正面的。 4.當他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。 5.建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。 相關討論 1.你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。) 2.為什么對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情? 3.為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。) 4.什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。) 5.為什么有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處? 總結 1.這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始后,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。 2.做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。 3.如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。 參與人數:2人一組 時間:30分鐘 道具:記事本 場地:不限 應用:(1)員工激勵 (2)有效溝通 (3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息 游戲9——公司氛圍 公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利于人們發揮創造性和能動性。 游戲規則和程序 1.將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。 2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。 3.將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。 4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發展。 相關討論 1.理想的公司氛圍反應了你什么樣的價值呢? 2.你與你團隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流? 總結 1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。 2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。 3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。 參與人數:5人一組 時間:30分鐘 場地:室內 道具:紙、筆 應用:(1)創造性解決問題 (2)團隊合作精神的培養 (3)對于團隊合作環境的思索 游戲10——女人村 在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。 游戲規則和程序 1.首先培訓者給大家講述這樣一個故事: 故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。 一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什么? 2.給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發生什么樣的事情? 相關討論 1.你認為結局是什么樣的?為什么? 2.本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量? 總結 1.答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。 除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。 現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都殺死了她們的丈夫。 如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。 2.在一個團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。 參與人數:集體參與 時間:20分鐘 場地:不限 道具:無 應用:(1)加強對于學員邏輯思維能力的訓練 (2)加深學員團隊合作的意識
9. 好幾個小人的游戲
其實10人狼人殺的規則和12個人的差別不大,就是人員的配置上為:3個狼人、1個女巫、1個獵人、1個預言家和4個村民,比起12人狼人殺來少了一個村民和一個白癡但對游戲整體的影響不大,唯一的區別就是,女巫白天被投票投走之后是沒有辦法使用毒藥還有解藥的。預言家每晚只能查驗一個人的身份,狼人每晚只能選擇殺掉一個人。
游戲中分為兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利;而人數較少互相認識的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。
具體角色介紹與玩法如下:
1.村民
技能:全程閉眼玩家,無技能
相關術語:全程閉眼、蛋、民、退水
2.狼人
技能:夜晚通過和其他狼人商議后出局一個人
相關術語:查殺、隱狼、深水狼、倒鉤狼等
3.預言家
技能:夜晚可查驗一個人身份
相關術語:民及民以上、神職、金水等
4.女巫
技能:一瓶解藥、一瓶毒藥,可在夜晚救人和毒人(不能同時使用)
相關術語:民及民以上、神職、銀水等
5.獵人
技能:出局后可以帶走一個人(被毒無法使用)
相關術語:民及民以上、神職、開槍帶走等
6.丘比特
技能:出局后可以帶走一個人(被毒無法使用)
相關術語:民及民以上、愛神、人狼戀等
7.拓展角色:
白癡:
新月拓展角色,如果村民在投票表決后發現疑犯是個白癡,他們意識到錯誤并釋放了他。白癡玩家翻開自己的身份牌,之后可以繼續游戲,但是失去了投票的資格。
替罪羊:
新月拓展角色,村民們在投票表決的時候,如果出現平票的情況,寧可錯殺也不漏殺的村民就會處決替罪羊。為了避免同樣的悲劇發生,被處決的替罪羊能夠指定哪些村民可以參加第二天的投票表決。
守衛:
新月拓展角色,每晚守衛暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。
長老:
新月拓展角色,作為村莊里元老級的人物,長老在第一次受到襲擊的時候并不會死亡。不過如果長老是被村民誤殺的(獵人的子彈,女巫的毒藥,村民的投票等),作為一個莫大的教訓,所有的玩家都會失去他們的特殊能力。
吹笛者:
每晚吹笛者可以迷惑兩個村民(不能迷惑自己)。主持人用手輕碰被迷惑的人,吹笛人閉眼之后,所有被迷惑的玩家睜開眼睛相互確認,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者達到了報仇的目的獨自贏得了勝利。
白狼:
狼人村莊拓展角色,白狼是一頭有思想的狼,他痛恨著村民,但也討厭那些愚蠢的狼們。每晚白狼和其他狼人一起行動,并且白狼每兩晚可以單獨醒來殺害一人。白狼的勝利條件是全場只剩下白狼。
烏鴉:
狼人村莊拓展角色,誹謗者最喜歡在村中造謠,每天晚上他都會在村中貼滿誹謗一個玩家的海報。那個被誹謗的人會在投票時多出原本沒有的兩票來。烏鴉不能連續兩個晚上誹謗同一個人。
縱火者:
狼人村莊拓展角色,縱火者熱衷于殺人放火,他晚上可以選擇一個玩家將他燒死(狼人村莊的規則為燒毀建筑物,變成流浪漢),如果該玩家當晚被狼人襲擊,那么該玩家自己沒事,而他左手邊第一個狼人就會被燒死,這個技能只能使用一次。
狼狗:
三擴拓展角色,第一天晚上狼狗會被主持人叫醒,選擇做狼還是做狗(普通村民)。
大野狼:
三擴拓展角色,大野狼是一頭格外兇猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行動,在狼人殺完人后,大野狼可以單獨醒來殺害一人。當有狼人死亡后,大野狼接受了教訓,不能再單獨行動了。
種狼:
三擴拓展角色,種狼是村中最先被感染的狼人,身上擁有病源。每天晚上和狼人一起行動,如果種狼愿意,可以將當晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行動,勝利目標也和狼人們相同(由主持人暗自通知,不換身份牌),第二天早上主持人會宣布有人被感染了。這個技能只能發動一次。
野孩子:
三擴拓展角色,野孩子從小被狼養大,在被好心的村里人收養后野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來并選擇一個榜樣,之后的游戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。
村民中的村民:
三擴拓展角色,這張身份牌正反面都是村民,表示著他是村中的絕對好人。
兩姐妹:
三擴拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使兩人彼此認識。之后兩姊妹每天晚上醒來確定明早的投票對象,第二天早上兩姊妹只能投給昨晚確定的對象。
三兄弟:
三擴拓展角色。第一晚由主持人喚醒,使三人彼此認識。之后三兄弟每天晚上醒來確定明早的投票對象,第二天早上三兄弟只能投給昨晚確定的對象。
狐貍:
三擴拓展角色,狐貍擁有敏銳的嗅覺和狡猾的身手。每晚狐貍會醒來,選擇三個并排坐的人,主持人會告訴狐貍其中是否有狼人。若沒有,則狐貍放松了警惕而永久失去它的能力。
口吃法官:
三擴拓展角色,這個法官雖然口吃但是擁有絕對的權威。第一晚主持人喚醒口吃法官,口吃法官給主持人一個手勢,每當白天投票處決完玩家后,口吃法官做出這個手勢就能立刻發起第二輪投票,這個技能只能使用一次。
吉普賽娘:
三擴拓展角色,吉普賽娘可以召靈。每晚主持人喚醒吉普賽娘,吉普賽娘通過手勢告知主持人第二天早上是否發生新月事件。
馴熊師:
三擴拓展角色。每天早上,當公布了被害人后,若馴熊師身邊有狼人,則主持人要模仿熊吼叫。如果馴熊師被種狼感染了,那熊每天都會吼叫。
銹劍騎士:
三擴拓展角色,老騎士將他的劍視如戰友隨身攜帶著。當銹劍騎士被狼人殺害的回合,銹劍騎士左邊的第一個狼人因為銹劍導致傷口感染,只能茍且偷生一天,當銹劍騎士宣布死亡的下一個早晨,該狼人因傷口感染而病逝。
順從的女仆:
三擴拓展角色,女仆順從主人的想法,繼承主人的遺志。在投票后翻開被處決的玩家之前,女仆可以翻開自己的身份卡,拿過被投票死的玩家的角色牌繼續游戲(角色牌不能給別人看)。如果女仆是戀人之一的話,因為愛情更加重要,所以不能發動此能力。
天使:
三擴拓展角色。如果天使加入游戲,那么游戲會從第一個白天開始,如果天使在第一個白天被票死或第一個晚上被狼人咬死,則天使單獨獲勝。若到了第二天卻沒有死亡,那天使算作無技能村民角色。
可惡的宗教老爺爺:
三擴拓展角色。主持人將玩家以某個特征分為兩組,當宗教老爺爺不在的這一組人全部死亡時,宗教老爺爺單獨獲勝。
變臉者:
三擴拓展角色。游戲開始前,由主持人選出三個有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上開始時,主持人必須喚醒變臉者選擇這些卡中的一張,之后變臉者獲得該角色卡的能力一回合。第二天晚上開始時,將那張卡移出游戲。
執警:
三代拓展角色。執警是和警長相同性質的第二身份,由警長任命。警長可以隨時任免執警,警長不可以任命自己做執警。每天發生新月事件時執警可以選擇一個新月事件發生。
藥劑師:
四擴拓展角色,藥劑師通過長期的鉆研,調配出了兩種神奇的藥劑。一種是迷魂藥,可以讓一個玩家從此失去投票權和發言權,另一種是回復藥,可以讓女巫獲得一瓶救藥,每種藥劑只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救藥。
刺客:
四擴拓展角色。每兩晚當刺客的累計被投票數達到四或四以上的時候,刺客可以在晚上醒來殺害一個玩家。
蠱惑師:
四擴拓展角色,蠱惑師善于迷惑人心為其消災減難。每個晚上她都能指定一個玩家,如果這晚上蠱惑師死亡,則她指定的玩家代替她死去。蠱惑師不能連續兩晚指定同一個人。
操縱月亮的女孩:
四擴拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一個玩家,被指定的玩家今晚能力失效。
騎士:
四擴拓展角色,騎士深知圣光之道,以圣潔的心靈而聞名,不接受任何污蔑和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌并指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然后直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能只能發動一次。
狼兄弟:
四擴拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互確認,之后狼兄和其他狼人一起行動,而狼弟則不能睜眼,此時預言家,熊,狐貍等均不能認定其為狼。當狼兄死亡后,狼弟獸性大發,當晚被主持人叫醒單獨殺害一人,之后跟其他狼人一起醒來殺人。
火狼:
四擴拓展角色。當有狼人死亡的時候,火狼怒氣中燒,當晚可以選擇一名玩家,該玩家將永久失去能力。當一天死超過一個狼人時,火狼也只可以發動一次技能,即只能讓一個玩家永久失去能力。
復仇者:
四擴拓展角色。第一晚睜眼決定選擇狼人陣營還是村民陣營。選狼人的場合,死亡的當天晚上可以選擇一名玩家,該玩家變成狼人。選村民的場合,死亡的當天晚上選擇一名玩家,若該玩家是狼人則立刻死亡。
影子:
四擴拓展角色。第一晚被主持人喚醒并指定一個玩家,當影子指定的玩家死亡時,影子自動變成該玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非實質形態,故不受火狼,操縱月亮的女孩等角色的技能影響。
通靈人:
五擴拓展角色。當狼人晚上殺了兩個或兩個以上的人的時候,通靈人可以從當晚被殺的角色中選一個,自己變成該角色的身份。只能發動一次。
公爵:
五擴拓展角色,公爵在法庭擁有一言九鼎的能力。當投票結果出現時,公爵可以翻開自己的身份牌并把票數最多的一個玩家的兩票轉移到一個其它玩家身上,處理完成后,再進行處決流程。
旅者:
五擴拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定為目標,則旅者會被主持人告知離他最近的狼人是誰,首夜旅者不會被狼人殺死。
警長:
警長不像其它身份牌那樣在發牌時決定,而是要到第一個白天由玩家投票選出(在主持人公布昨晚結果之前)。作為最有威信力的人物,警長的投票將作為1.5票(部分版本玩法為2票)。當警長遇難時需要由他選擇一個玩家擔任新的警長。
圣女:
六擴拓展角色。圣女在預言家之后睜眼,可以選擇一個人凈化,被凈化的人失去睜眼殺人的能力,這個技能只能發動一次。
面包師:
六擴拓展角色。面包師用畢生心血烘烤出最完美的面包。面包師每晚可以將面包送給一名玩家。狼人無法抵擋面包的香味,只能選擇攻擊“有面包標記的玩家或者他左右兩邊的玩家”,這個技能只能發動一次。
女巫的學徒:
六擴拓展角色。僅在有女巫的場合加入該角色。當女巫死亡后,她的學徒被迫出來拯救村民,學徒在女巫死后獲得研制毒藥和救藥的能力,但是由于學藝不精,只能選擇其中一個技能發動,只能發動一次。發動技能時由主持人丟硬幣決定是否成功,若技能發動失敗,學徒當晚因為藥劑爆炸而死。
賞金獵人:
六擴拓展角色。每天夜里,賞金獵人可以選擇標記一名玩家,如果這名玩家在天亮時宣布死亡了,賞金獵人可以在當晚擊殺一名玩家,不能連續兩晚標記同一名玩家。
圣靈弓手:
六擴拓展角色。圣靈弓手受到神的祝福,若晚上被狼殺死,他用盡最后一絲力量射出圣靈之箭,下一晚狼人失去殺人能力。
太陽:
六擴拓展角色。太陽死亡時進行一個額外的白天。
月亮:
六擴拓展角色。月亮死亡時進行一個額外的夜晚。
術士:
六擴拓展角色。術士善用鬼靈之術,第一天晚上術士可以指定一名玩家,若該玩家晚上被殺死,則當天晚上術士會得知傷害來源的玩家是誰,若是被狼殺死,則會得知離死者最近的狼人是誰(若被種狼感染則技能不會發動)。
雙生兒:
六擴拓展角色。雙生兒是同一個人的兩個分身,妄圖通過制造輿論控制全村的人。雙生兒同生同死,當雙生兒共同投票出局的玩家數目達到當局游戲加入的狼人數量,則雙生兒單獨獲得勝利。
白狼王:
白狼王早上可以自爆并殺死一個其它玩家。
毒狼:
lyingman原創角色。狼王除了有狼刀以外還有狼槍,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以開槍殺死一名玩家。如果游戲加入狼王,則獵人和狼王發動技能都不翻牌。
狼美人:
pandakill原創角色。狼美人在狼人殺人之后可以單獨睜眼并魅惑一個玩家,狼美人死亡時,最近一次被魅惑的玩家會隨之殉情。
潛行者:
pandakill原創角色。如果潛行者白天投票的人沒有出局,那晚上可以殺死白天投票的那個人。
禁言長老:
lyingman原創角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法)。
隱狼:
lyingman原創角色。隱狼為狼人陣營的角色,但是不具備殺人的功能,晚上也不和狼人一起睜眼。當場上只剩下隱狼的時候,狼隊失敗。預言家,熊,狐貍,騎士等角色均不能認定其為狼。
混血兒:
頁游狼人殺原創角色。首夜選擇一名支持者,之后混血兒的勝利目標變成和支持者一樣。
倉鼠人:
玩家原創角色。倉鼠人不會被狼人殺死,但是被預言家驗到會立刻死亡。當除了倉鼠人以外的一方勝利時,他會盜取勝利果實,變成倉鼠人單獨勝利。
惡魔:
pandakill原創角色。惡魔和狼人同一陣營,和狼人一起殺人。惡魔殺完人后,可以單獨睜眼驗證一名玩家是否是有技能的角色。惡魔不會在晚上死亡(也不會被晚上死亡的獵人開槍打死),但是不能自爆,自刀。
雪狼:
玩家原創角色,雪狼和其他狼人一起睜眼,雪狼不會被預言家狐貍熊等被認為是狼。
(部分數據來自互聯網)
10. 幾個小人是什么游戲名字
您說的這款手機游戲應該是瘋狂小人戰斗,您可以到手機上面下載安裝個應用寶里面,在應用寶上下載瘋狂小人戰斗這款手機游戲的,然后打開的應用寶,然后搜索瘋狂小人戰斗就可以看到瘋狂小人戰斗的下載資源了。應用寶內還有很多好玩的游戲哦,你也可以到里盡情下載哦