1. ff14對電腦配置要求
都吃,但相對來說對顯卡的依賴比CPU大的多,因為現在的主流CPU其實都能滿足游戲需求了
2. ff14電腦配置要求2021
現在T、N、魔法D滿級,生采滿級,刷夠了劍導條件,將要練遠敏和近戰。
3. ff14對筆記本配置要求
還沒內測。
最高畫質不會比國際服差的這個你可以完全放心。
ff14的優化其實不錯,很差的電腦也能運行但就是玩起來完全是馬賽克,逼近fc的效果。
如果是高配置,比如我朋友用兩張gtx485,那也能耗得干干凈凈,畫面效果自然不用說,在我看來比棒子的tera之類的網游舒服不是一點點。
4. ff14對電腦配置要求高嗎
以玩1小時為例最多不超過兩百兆的流量 ,同時還要看玩家有多少 。
5. 最終幻想14對電腦配置要求
馭帥14好。它則選用了和馭帥13?非常類似的蟬翼鞋迷材質打造而成,看上去非常的輕薄盈透。
另外馭帥14好馭帥14?的配置也會有所不同,馭帥14沒有使用李寧最新的?科技,而馭帥14中底這是碳板+?的組合科技打造而成的。相比于馭帥14,馭帥14?區域化的蟬翼鞋面使球鞋減重,鞋面科技在跑鞋上的成功使用,放到籃球鞋上的目的必定是提供更好的動態包裹支撐,并提高穿著舒適度!
6. ff14電腦配置要求2020
如果是玩家和玩家之間對戰可以選規則的,別選 天選和混亂就是了, 如果是打npc的話那就是按npc的規則來的,是混亂就取消不了
7. FF14電腦配置
最終幻想14各種族最適合職業 ff14各種族初始屬性選擇
種族共有5種,每族分為2個部族,總共有10種不同出身可供玩家選擇,屬性有略微的區別,對于很多追求極致屬性的玩家來說沒一點屬性都是寶貴的,小編今天就給大家帶來了各種族最適合的職業屬性介紹。
1、無論選哪種,初始總屬性點數都是120點。
2、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性。
3、同種族的兩個部族之間外貌只有細微的差別,而且基本都可以通過捏臉時調整各種選項抹消掉。
4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國際服的統計數據表明,在后期加點配裝正常的情況下,初始點數的差距對各項數值的影響到只有不到0.5%。
不過貌似大天朝喜歡追求那0.5%區別的極限帝們也不少。
于是以上表的數據結合職業定位,可籠統推論出各職業對應的推薦種族出身:
物理近戰:格斗家/劍術師/槍術師/斧術師(武僧/騎士/龍騎士/戰士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民
物理遠程:弓箭手(吟游詩人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族平原之民
法系職業:幻術師/咒術師/秘術師(白魔法師/黑魔法師/學者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族沙漠之民
如果你覺得光是這樣對應還不夠精準不夠極限的話,請繼續往下看進一步的分析:
我們且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術屬性(智力/精神/信仰)
然后我們來看看下面的數據:
“人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計65點)
“魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計64點)
“拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術屬性(總計66點)
“貓魅族護月之民”法術屬性排第二(總計64點)
“魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計62點)
對于某些對物理法術屬性都有需求的職業(騎士算不算?)來說,數值(物理-法術)相對平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)。
而需要靠靈巧提高輸出的弓箭手和吟游詩人來說,“精靈族森林之民”有最高的(23點)初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點)和“拉拉菲爾族平原之民”(22點)。
分析了這么多,這就奉上你們要的結論。先選職業再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對每個職業給出兩個初始屬性最合適的推薦。
劍術師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧術師→戰士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”
槍術師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”
格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了
弓箭手→吟游詩人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民”
咒術師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民”
秘術師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民”
秘術師→學者:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”
幻術師→白魔法師:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”
咦?人族的中原之民難道是充話費送的?顏控們么么噠酷愛來領回家!
雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說,所以最佳搭配什么的,心里有個數就好了,要是死磕那一兩點屬性以致捏出來的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢?
果然還是外觀第一,區區幾點屬性,用神級意識風騷走位來彌補!
最終幻想14各種族最適合職業_最終幻想14各種族初始屬性
種族共有5種,每族分為2個部族,總共有10種不同出身可供玩家選擇,屬性有略微的區別,對于很多追求極致屬性的玩家來說沒一點屬性都是寶貴的,小編今天就給大家帶來了各種族最適合的職業屬性介紹。
1、無論選哪種,初始總屬性點數都是120點。
2、每個種族下分的兩個部族中,都有一個是略微偏向物理屬性,另一個略微偏向魔法屬性。
3、同種族的兩個部族之間外貌只有細微的差別,而且基本都可以通過捏臉時調整各種選項抹消掉。
4、游戲中主要還是靠裝備支撐角色屬性,初始屬性的影響越到后期越小。國際服的統計數據表明,在后期加點配裝正常的情況下,初始點數的差距對各項數值的影響到只有不到0.5%。
不過貌似大天朝喜歡追求那0.5%區別的極限帝們也不少。
于是以上表的數據結合職業定位,可籠統推論出各職業對應的推薦種族出身:
物理近戰:格斗家/劍術師/槍術師/斧術師(武僧/騎士/龍騎士/戰士)——魯加族北洋之民、人族高地之民、精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、拉拉菲爾族平原之民
物理遠程:弓箭手(吟游詩人)——精靈族森林之民、貓魅族逐日之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族平原之民
法系職業:幻術師/咒術師/秘術師(白魔法師/黑魔法師/學者/召喚師)——魯加族紅焰之民、人族中原之民、精靈族黑影之民、貓魅族護月之民、拉拉菲爾族沙漠之民
如果你覺得光是這樣對應還不夠精準不夠極限的話,請繼續往下看進一步的分析:
我們且將6種屬性分成兩部分:物理屬性(力量/靈巧/體力)與法術屬性(智力/精神/信仰)
然后我們來看看下面的數據:
“人族高地之民”擁有最高的物理屬性(總計65點)
“魯加族北洋之民”和“貓魅族逐日之民”緊隨其后(都是總計64點)
“拉拉菲爾族沙漠之民”擁有最高的法術屬性(總計66點)
“貓魅族護月之民”法術屬性排第二(總計64點)
“魯加族紅焰之民”和“拉拉菲爾族平原之民”并列第三(都是總計62點)
對于某些對物理法術屬性都有需求的職業(騎士算不算?)來說,數值(物理-法術)相對平衡的有這些:“人族中原之民”(60-60)、“精靈族森林之民”(60-60)、“精靈族黑影之民”(59-61)。
而需要靠靈巧提高輸出的弓箭手和吟游詩人來說,“精靈族森林之民”有最高的(23點)初始靈巧,緊隨其后的是“貓魅族逐日之民”(22點)和“拉拉菲爾族平原之民”(22點)。
分析了這么多,這就奉上你們要的結論。先選職業再定種族出身的注意看好了,下面按照坦克/輸出/治療針對每個職業給出兩個初始屬性最合適的推薦。
劍術師→騎士:首選“魯加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧術師→戰士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”
槍術師→龍騎士:首選“人族高地之民”,其次“魯加族北洋之民”
格斗家→武僧:首選“人族高地之民”,沒有其次了
弓箭手→吟游詩人:首選“精靈族森林之民”,其次“貓魅族逐日之民”
咒術師→黑魔法師:首選“精靈族黑影之民”,其次“拉拉菲爾族平原之民”
秘術師→召喚師:首選“拉拉菲爾族沙漠之民”,其次“精靈族黑影之民”
秘術師→學者:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”
幻術師→白魔法師:首選“貓魅族護月之民”,其次“拉拉菲爾族沙漠之民”
咦?人族的中原之民難道是充話費送的?顏控們么么噠酷愛來領回家!
雖然最終幻想14真的很像WoW,但畢竟沒有種族天賦這一說,所以最佳搭配什么的,心里有個數就好了,要是死磕那一兩點屬性以致捏出來的角色自己看著都不舒服的話,又如何能愉快的玩耍呢?
果然還是外觀第一,區區幾點屬性,用神級意識風騷走位來彌補!