1. ps1原裝手柄
L1和L2在手柄左側(cè)肩部,L3是左側(cè)搖桿往下按,因?yàn)樽髠?cè)搖桿一般負(fù)責(zé)角色移動(dòng),L3在很多游戲里默認(rèn)功能為奔跑。同理R1,R2。R3在大部分fps游戲中默認(rèn)功能為近身格斗。
射擊游戲里常見設(shè)置L2為瞄準(zhǔn),R2為射擊,十字鍵為更換武器,角方圈叉為一系列功能互動(dòng)。
大部分游戲中按鍵可以設(shè)置,只要還是看自己習(xí)慣。建議可以先玩暴雨超凡雙生習(xí)慣一下ps4的不同鍵位。
2. ps1原裝手柄拆解圖
1.PS2的手柄完全可以用在PS1上.對(duì)應(yīng)所有游戲.但用PS1的手柄玩PS2的游戲就不一定了.要看是什么游戲.
2.2002-2003的時(shí)候PS1的原裝震動(dòng)手柄在70--90之間.
3.PS1的皇派空戰(zhàn)3可以用PS1.PS2的任何一種手柄玩.用震動(dòng)手柄玩跟普通的手柄玩的區(qū)別就是一個(gè)有震動(dòng)一個(gè)沒有震動(dòng).
不對(duì).皇牌空戰(zhàn)3是PS1上的游戲.那時(shí)候震動(dòng)手柄還不是主流手柄.PS1上的任何一款游戲都可以用十字鍵控制.所以玩的時(shí)候就算沒有搖桿用十字鍵一樣可以控制飛機(jī).那時(shí)候我也玩皇牌空戰(zhàn)3.再說樓主這么小的事情你自己都試一下不就知道了!!!
至于北通的東西我就不了解了.從來都是用索尼原裝.
3. ps1原裝手柄鑒別
多數(shù)游戲通用,少數(shù)不通用主要是因?yàn)镻S1手柄不是力感應(yīng)按鍵PS2的有,比如你玩mGS2,按鍵力量大點(diǎn)就會(huì)端起槍,小點(diǎn)就會(huì)放下槍,這點(diǎn)PS1的手柄做不到
4. ps1原裝手柄 線顏色
PS1的游戲不能在新機(jī)型上玩。
索尼互動(dòng)娛樂的首席執(zhí)行官 Jim Ryan 明確表示,PS5 將不能游玩 PS1、PS2 和 PS3 的游戲。在我們生產(chǎn) PS5 設(shè)備時(shí),我們始終牢記專門為 PS5 設(shè)計(jì)的功能。現(xiàn)在 PS4 已經(jīng)擁有 1 億玩家,我們認(rèn)為他們應(yīng)該也想在 PS5 上玩到 PS4 的游戲,所以我們考慮了新主機(jī)與 PS4 的兼容性。但在實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的同時(shí),我們還花費(fèi)了大量精力在高速 SSD 和新的手柄 DualSense 上。所以很不幸的是,我們無法實(shí)現(xiàn)這樣的兼容性。
5. ps1原裝手柄 拆解
ps2的手柄分三個(gè)型號(hào):h(high-quality)型、m(makeexperiments)型和a(amalgamate)型
h型:真正原機(jī)器帶的隨機(jī)產(chǎn)品,同主機(jī)一起包裝出廠質(zhì)量高,用料很好,里面的芯片是用sony原廠的,包括電路版排線接口都是活動(dòng)卡口式的。
m型:很少型號(hào)的產(chǎn)品,是seci在自身產(chǎn)品研制發(fā)售成功后,為進(jìn)一步降低產(chǎn)品的制造成本,而請(qǐng)相關(guān)的研究室、生產(chǎn)廠家對(duì)h柄各項(xiàng)進(jìn)行修改的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,他們少量發(fā)售此產(chǎn)品,然后再收集相關(guān)信息對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修改。
a型:降低成本后的最終完成品,根據(jù)對(duì)m柄收集到的信息,對(duì)產(chǎn)品以最終確定形態(tài)。以m柄為原形再次降低成本,并將此數(shù)據(jù)通報(bào)給第2方制造廠做為產(chǎn)品的生產(chǎn)數(shù)據(jù),進(jìn)行大批量生產(chǎn)出來的產(chǎn)品。
它們各自的特點(diǎn):
h柄:初步品,用料好
a柄:成型品,手感+震動(dòng)+256階力度感應(yīng)好。
m柄:無特點(diǎn),屬于過渡品
6. ps1原裝手柄方向
1.ps2的手柄完全可以用在ps1上.對(duì)應(yīng)所有游戲.但用ps1的手柄玩ps2的游戲就不一定了.要看是什么游戲.
2.2002-2003的時(shí)候ps1的原裝震動(dòng)手柄在70--90之間.
3.ps1的皇派空戰(zhàn)3可以用ps1.ps2的任何一種手柄玩.用震動(dòng)手柄玩跟普通的手柄玩的區(qū)別就是一個(gè)有震動(dòng)一個(gè)沒有震動(dòng).
不對(duì).皇牌空戰(zhàn)3是ps1上的游戲.那時(shí)候震動(dòng)手柄還不是主流手柄.ps1上的任何一款游戲都可以用十字鍵控制.所以玩的時(shí)候就算沒有搖桿用十字鍵一樣可以控制飛機(jī).那時(shí)候我也玩皇牌空戰(zhàn)3.再說樓主這么小的事情你自己都試一下不就知道了!!!
7. ps1原裝手柄m
一. ps2原裝手柄(其中分為國產(chǎn)和日本原裝手柄)
主要給大家講一下原裝手柄的識(shí)別
下面就是如何辨識(shí)ps2原裝黑震手柄方法:
1:黑色手柄線:直徑4.5mm,長(zhǎng)度2.4m,線上印有白色字體"E213229 (倒)RUAWM STYLE 2835 60C 30V VW-1SC LOW VOLTAGE CABLE DOOWELL",線質(zhì)柔軟,使用一段時(shí)間便會(huì)自然順直,組裝的線粗且硬,長(zhǎng)時(shí)間順直不能.(指不能自然垂直)。
2:手柄插口:正面凹下的"SONY",背面是刻印的字體,不是PS1時(shí)貼的紙了。
3:手柄表面:純黑外表面,夾雜大量金色發(fā)光粒子,電線入口左側(cè)寫有藍(lán)色"DUAL SHOCK2",背面的凸型字體字跡清晰,粗細(xì)均勻,字體表面平整不應(yīng)帶有毛邊或字體表面形狀發(fā)尖,用力扭捏手柄不應(yīng)有一絲響動(dòng),手柄結(jié)合處不應(yīng)有明顯刮手現(xiàn)象。
4:按鍵:
A:方向鍵上表面有一層細(xì)細(xì)的磨沙,整體按下的幅度在0.5-0.7mm之間,單方向按下幅度在1.5mm以內(nèi)。
B:START,SELECT:按下幅度在1.0mm以內(nèi).ANGNLR鍵突出較高用力按下后不應(yīng)卡在手柄外殼內(nèi)。
C:方叉圈角均為嵌入式,永不磨滅.嵌入的部分和按鍵表面應(yīng)平整如一,決不能出現(xiàn)錯(cuò)臺(tái)現(xiàn)象,目前仿原裝手柄這點(diǎn)做的不夠精密是作為辯假的方法之一!上訴四鍵的按下幅度在0.7mm左右.按鍵表面邊緣圓滑,不會(huì)刮手,彈性柔軟。
D:LR鍵:上面的1和2刻入鍵較深,凹下的斷面縱直,決不能出現(xiàn)斷面呈梯型的情況,這也是辯假的方法之一!按下幅度在0.7mm左右。
E:L3R3鍵:搖桿上方接觸面是橡膠材質(zhì)表面凹凸不平,關(guān)鍵是下方的結(jié)合縫是上下縫,而并非左右接縫,這可能也是辯假的方法之一,我也不太確定.再游戲時(shí)以PS的"寄生前夜"來游戲時(shí),作同心圓跑是決不能出現(xiàn)中途停頓的現(xiàn)象.否則必為假貨,這是辯假最跟本有效的方法,同類游戲還可以用PS2的"ICO"來試。
總結(jié):所有按鍵彈性柔軟,按下和彈起的幅度小,手感劇佳,用力狂按也不會(huì)有太大動(dòng)靜。
5:背面共計(jì)6只長(zhǎng)7mm的黑色平頭螺絲,這里要注意的是注意是平頭螺絲呦!這也是辯假的方法之一呢!介紹的這款手柄編號(hào)為 Made China 10010 A。
6:因?yàn)榉略b手柄能兼容一切PS2專用游戲,所以玩家們也就認(rèn)定自己的是真貨了,只有在玩“ICO”時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)手柄的別扭? 之處,主要是L3類比搖桿,就是前面所說的同心圓跑步中的停頓現(xiàn)象,可能一些玩家并不以為然,那好請(qǐng)?jiān)僭嘝S1的“寄生前夜一”我相信沒一個(gè)玩家受的了,那種蹩腳的感覺簡(jiǎn)直是無法形容了。介紹的這款手柄編號(hào)為 Made China 10010 A!
8. ps1原裝手柄有黑色的嘛
一. ps2原裝手柄(其中分為國產(chǎn)和日本原裝手柄)
主要給大家講一下原裝手柄的識(shí)別
下面就是如何辨識(shí)ps2原裝黑震手柄方法:
1:黑色手柄線:直徑4.5mm,長(zhǎng)度2.4m,線上印有白色字體"E213229 (倒)RUAWM STYLE 2835 60C 30V VW-1SC LOW VOLTAGE CABLE DOOWELL",線質(zhì)柔軟,使用一段時(shí)間便會(huì)自然順直,組裝的線粗且硬,長(zhǎng)時(shí)間順直不能.(指不能自然垂直)。
2:手柄插口:正面凹下的"SONY",背面是刻印的字體,不是PS1時(shí)貼的紙了。
3:手柄表面:純黑外表面,夾雜大量金色發(fā)光粒子,電線入口左側(cè)寫有藍(lán)色"DUAL SHOCK2",背面的凸型字體字跡清晰,粗細(xì)均勻,字體表面平整不應(yīng)帶有毛邊或字體表面形狀發(fā)尖,用力扭捏手柄不應(yīng)有一絲響動(dòng),手柄結(jié)合處不應(yīng)有明顯刮手現(xiàn)象。
4:按鍵:
A:方向鍵上表面有一層細(xì)細(xì)的磨沙,整體按下的幅度在0.5-0.7mm之間,單方向按下幅度在1.5mm以內(nèi)。
B:START,SELECT:按下幅度在1.0mm以內(nèi).ANGNLR鍵突出較高用力按下后不應(yīng)卡在手柄外殼內(nèi)。
C:方叉圈角均為嵌入式,永不磨滅.嵌入的部分和按鍵表面應(yīng)平整如一,決不能出現(xiàn)錯(cuò)臺(tái)現(xiàn)象,目前仿原裝手柄這點(diǎn)做的不夠精密是作為辯假的方法之一!上訴四鍵的按下幅度在0.7mm左右.按鍵表面邊緣圓滑,不會(huì)刮手,彈性柔軟。
D:LR鍵:上面的1和2刻入鍵較深,凹下的斷面縱直,決不能出現(xiàn)斷面呈梯型的情況,這也是辯假的方法之一!按下幅度在0.7mm左右。
E:L3R3鍵:搖桿上方接觸面是橡膠材質(zhì)表面凹凸不平,關(guān)鍵是下方的結(jié)合縫是上下縫,而并非左右接縫,這可能也是辯假的方法之一,我也不太確定.再游戲時(shí)以PS的"寄生前夜"來游戲時(shí),作同心圓跑是決不能出現(xiàn)中途停頓的現(xiàn)象.否則必為假貨,這是辯假最跟本有效的方法,同類游戲還可以用PS2的"ICO"來試。
總結(jié):所有按鍵彈性柔軟,按下和彈起的幅度小,手感劇佳,用力狂按也不會(huì)有太大動(dòng)靜。
5:背面共計(jì)6只長(zhǎng)7mm的黑色平頭螺絲,這里要注意的是注意是平頭螺絲呦!這也是辯假的方法之一呢!介紹的這款手柄編號(hào)為 Made China 10010 A。
6:因?yàn)榉略b手柄能兼容一切PS2專用游戲,所以玩家們也就認(rèn)定自己的是真貨了,只有在玩“ICO”時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)手柄的別扭? 之處,主要是L3類比搖桿,就是前面所說的同心圓跑步中的停頓現(xiàn)象,可能一些玩家并不以為然,那好請(qǐng)?jiān)僭嘝S1的“寄生前夜一”我相信沒一個(gè)玩家受的了,那種蹩腳的感覺簡(jiǎn)直是無法形容了。介紹的這款手柄編號(hào)為 Made China 10010 A!
9. ps1原裝手柄怎么樣
PS1讀碟慢是正常現(xiàn)象,光頭性能加上留到現(xiàn)在這么久了肯定有所老化,我以前最慢的游戲過一遍場(chǎng)景就要10到15秒,熬得我都無語了。
有條件的話最好還是玩模擬器算了,ePSXe的功能還是挺強(qiáng)大的,買個(gè)手柄接電腦也不算太貴,速度比讀光盤快多了。實(shí)在想玩游戲機(jī)的話就只能把光盤清潔干凈點(diǎn),看看上面有沒有沾著灰塵等臟東西。現(xiàn)在用的PS1光盤相信只有刻盤了,質(zhì)量不怎么樣,而且又容易劃傷。