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主機(jī)暗黑3和電腦(玩暗黑破壞神3的筆記本)

1. 玩暗黑破壞神3的筆記本

  玩游戲用什么筆記本好?  1、雷神G150mG青春版。參考價(jià)格在5099元。該款電腦最大的特點(diǎn)是重量輕,只有2.432公斤,拿到哪里都顯得非常的方便。配置也不錯(cuò),英特爾酷睿i7處理器的運(yùn)用,保證筆記本運(yùn)行速度流暢,玩游戲快速;1920*1080的屏幕分辨率,也能夠?yàn)槟愠尸F(xiàn)高清的游戲畫(huà)面;獨(dú)立顯卡的運(yùn)用,更保證了游戲的體驗(yàn)效果。  2、 神舟 精盾K790S-i7。參考價(jià)格在6499元。該款筆記本電腦的配置是可以與游戲電子競(jìng)技中配置想媲美的,酷睿i7處理器、獨(dú)立顯卡、8內(nèi)存等,讓玩家在游戲過(guò)程中更加暢快,帶來(lái)好的游戲體驗(yàn)效果;獨(dú)立小鍵盤(pán)、機(jī)身快捷鍵的合理分布等,也能夠讓用戶在游戲操作過(guò)程中更加方便和快捷,能夠暢玩多款大型游戲。  3、聯(lián)想Y50-70Am-IFI。參考價(jià)格在5799元。該款電腦從外觀上就非常的吸引人,一看就知道它是一款游戲本。酷睿i5處理器的運(yùn)用,保證電腦的運(yùn)行速度;獨(dú)立顯卡的安裝,確保游戲體驗(yàn)度高,再加上高清的屏幕分辨率,玩家能夠帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn)。  4、惠普dv6-7208tx(C5G87PA),參考價(jià)格在6299元。該款筆記本電腦配置了常規(guī)游戲本的設(shè)置,比如獨(dú)立顯卡、酷睿i7處理器等,能夠保證玩家在游戲過(guò)程中的實(shí)際體驗(yàn)感,實(shí)施的技能也能靈敏的表現(xiàn)出來(lái),不會(huì)有延遲的情況;使用該款游戲本在與人電子游戲比賽切磋過(guò)程中也完全夠格,不會(huì)因?yàn)殡娔X性能不好而輸?shù)?機(jī)上設(shè)置了數(shù)字小鍵盤(pán),讓玩家在快捷操作變得簡(jiǎn)單、容易。

2. 暗黑破壞神3 游戲

單機(jī)也可以正常游戲,這個(gè)游戲本身就是有聯(lián)網(wǎng)模式的單機(jī)游戲。單機(jī)一樣可以玩劇情和冒險(xiǎn),也一樣可以刷大小秘境。

3. 暗黑破壞神3有電腦版嗎

沒(méi)有哦 玩電腦的吧

4. 玩暗黑破壞神3的筆記本電腦配置

暗黑破壞神3太古與遠(yuǎn)古什么區(qū)別

遠(yuǎn)古裝備:遠(yuǎn)古傳奇是暴雪嘉年華上公布的一個(gè)全新裝備玩法,遠(yuǎn)古傳奇就是一個(gè)屬性加強(qiáng)版本的傳奇裝備,屬性提升最少是一倍以上(比純粹的傳奇更好),所以全身遠(yuǎn)古傳奇才能玩家最終的畢業(yè)裝備

太古裝備:一種全新的超稀有遠(yuǎn)古物品等級(jí),太古是詞綴最完美的遠(yuǎn)古物品。這就意味包括一級(jí)、二級(jí)和傳奇在內(nèi)的詞綴都擁有最理想的值,無(wú)論那應(yīng)該是最大值還是最小值。要知道,物品猜不到你的配置最需要什么樣的完美詞綴,因此它們將依據(jù)一套具體的規(guī)則去roll點(diǎn)。

區(qū)別就在于數(shù)字滿不滿。裝備在掉落時(shí)就確定了,不管是否拾取鑒定或者交給他人。

太古的屬性類別也是在可選范圍內(nèi)隨機(jī)的,只不過(guò)肯定為最大數(shù)值,不一定完美。

如果多條屬性無(wú)用,附魔也救不了,渣渣太古就等于15個(gè)硫磺。

5. 筆記本玩暗黑3什么配置

他所說(shuō)的配置和電腦里一摸一樣 我的筆記本是HP的 256獨(dú)顯 顯卡的話這個(gè)等級(jí)就已經(jīng)差不多了 中等以下的畫(huà)面效果 還是一點(diǎn)都不卡的 畫(huà)面很流暢 內(nèi)存2G也夠了 14.1屏幕有點(diǎn)點(diǎn)小哦 不過(guò)如果可以的話 建議買個(gè)新的啊 電腦這玩意 你不知道他什么時(shí)候會(huì)壞 買新的會(huì)有兩到三年的保修 如果萬(wàn)一哪里出點(diǎn)毛病 比如屏幕或者鍵盤(pán)什么的都是要花不少錢的 而且現(xiàn)在筆記本普及 4000塊錢就能買個(gè)那種玩魔獸不卡的機(jī)子 而且用的壽命也比二手要長(zhǎng)很多 性價(jià)比來(lái)說(shuō) 還是新的比較劃算啊 多的那1600換三年的質(zhì)保 一年才五百多點(diǎn) 你自己算合不合算 也推薦你幾個(gè)筆記本牌子 HP其實(shí)還可以CQ系列現(xiàn)在便宜 配置也絕對(duì)夠魔獸世界的 4000多點(diǎn) DELL屬于硬件好 但是就一個(gè)缺點(diǎn)難看 而且不知道售后服務(wù)怎么樣。 聯(lián)想沒(méi)用過(guò) 不過(guò)聽(tīng)同學(xué)口碑 還是不錯(cuò)的。 畢竟國(guó)產(chǎn)牌子 有售后保障。

6. 暗黑破壞神3筆記本配置

一.系統(tǒng)。WIN7,WIN8,WIN10,均為64位即可

二.處理器。因特爾intel8代i5級(jí)別的或者往上都可以。

三.內(nèi)存。最低8GBRAM,建議16G

四.顯卡。英偉達(dá)NVidIAGT1030,MX250,或者往上。

五.DirectX版本。這個(gè)不用多說(shuō),現(xiàn)在的游戲都要求DirectX11,可以上網(wǎng)下載更新

7. 玩暗黑破壞神3的筆記本電腦推薦

前期主要靠賭博,等有一些基礎(chǔ)裝備后(最起碼全身傳奇,有部分套裝屬性),通過(guò)高難度大米小米掉落。因?yàn)殡y度越高,裝備越好。你打普通難度,大部分是黃色,很少橙色掉落。

套裝很好出,關(guān)鍵是要快速提高實(shí)例,提高游戲難度。不知不覺(jué),你就可以贊起4套套裝了。你刷苦痛12,這些都不是事。主要是職業(yè)專屬散件,配一套裝備,就缺少那畫(huà)龍點(diǎn)睛的一筆。

比如你不潔套裝齊了,但是少一把楊的反曲弓,會(huì)把你刷吐。還有其他的箭袋,首飾,全身裝備有一件不完美,輸出都會(huì)查很多。

8. 暗黑破壞神筆記本能玩嗎

電腦配置需求參考如下:  

1.操作系統(tǒng):windows 7(建議使用64位)  

2.內(nèi)存:最少 2GB(推薦 4GB及以上)  

3.顯卡:顯存2G 及以上 位寬 256 bit及以上 ,顯存類型 為DDR3以上 ,建議使用NVidIA品牌顯卡(推薦使用認(rèn)證的專業(yè)顯卡:如:NVIDIA Quadro 系列、ATI FireGL系列 或 Firepro系列)  

4.CPU: intel 雙核高主頻64bit,建議使用i5系列或i7系列,建議cpu主頻高于2.8GHz ,中央處理器必須支持 SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2)  

5.硬盤(pán):不低于7200轉(zhuǎn)

9. 掌機(jī)暗黑破壞神3

怪物獵人 RISE

推薦指數(shù):S+

雖然游戲還沒(méi)有發(fā)售,但從試玩版的表現(xiàn)來(lái)看,本作完全可以上推薦名單。新地圖、新怪物、新招式,無(wú)數(shù)新要素的引入,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)PC版的老獵人來(lái)講吸引力是致命的。其實(shí)這個(gè)系列無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),還是單機(jī)玩,都能找到各自的樂(lè)趣。不過(guò)如果有條件,我最推薦的還是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面聯(lián),那種樂(lè)趣超過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)太多。

噴射戰(zhàn)士2

推薦指數(shù):S

雖然已經(jīng)公布了3代的消息,但得等到2022年才能發(fā)售,所以如果現(xiàn)在就入手2代的話,其實(shí)還能快樂(lè)開(kāi)心一整年。《噴射戰(zhàn)士2》并不是一款傳統(tǒng)的TPS游戲,“涂地”在整游戲中具有相當(dāng)高的重要性,同時(shí)也因此帶來(lái)了與傳統(tǒng)TPS不同的游戲感受。雖然每局只有5分鐘左右,但全程緊張刺激,讓人腎上腺素激增。是一部即可玩兩把就放下,也能肝上一兩小時(shí)的極推薦作品。

傲氣雄鷹:重載

推薦指數(shù):A

這個(gè)系列早在塞班時(shí)代就開(kāi)始出現(xiàn),直到今天依然能在Switch上玩到,這本身也說(shuō)明了系統(tǒng)還是有一定人氣。傳統(tǒng)的躲彈幕STG雖然已經(jīng)沒(méi)落,但傲氣雄鷹的重點(diǎn)并不在此。它更像是借用STG的游戲形式的一種養(yǎng)成游戲,因?yàn)橛螒蛑袘?zhàn)機(jī)的能力是可以不斷通過(guò)點(diǎn)數(shù)提升的,而要得到點(diǎn)數(shù)又需要不斷刷刷刷,這就讓游戲具有比傳統(tǒng)STG更高的可重復(fù)游戲性。加上STG本身操作及游戲邏輯簡(jiǎn)單,很容易讓人上頭。

挺進(jìn)地牢

推薦指數(shù):A

地牢游戲的典范,并且Switch版本移植度還不錯(cuò),除了彈幕多的時(shí)候有點(diǎn)卡頓。雖然最讓人激動(dòng)的莫過(guò)于每層開(kāi)寶箱的那一瞬間,你永遠(yuǎn)不知道里面是什么東西,這種抽獎(jiǎng)的感覺(jué)始終伴隨玩家直至通關(guān)。加上游戲內(nèi)武器極其豐富,多達(dá)上百種之多,新武器需要不斷刷刷刷去解鎖。加上不同角色不同能力,這些都保證了可重復(fù)游戲性。

死亡細(xì)胞

推薦指數(shù):A

整個(gè)游戲地圖都是隨機(jī)生成的,每次死亡也不是傳統(tǒng)意義上的游戲結(jié)束,玩家會(huì)繼承上死亡前的部分能力,所以每次游戲玩家都會(huì)變得更強(qiáng)。現(xiàn)在這種設(shè)定開(kāi)始變得很流行,后面的《黑迪斯》同樣沿用這種“不會(huì)死”的辦法來(lái)讓玩家不斷重新開(kāi)始游戲。武器技能等當(dāng)然需要通過(guò)不斷殺敵得到的點(diǎn)數(shù)來(lái)升級(jí)、解鎖,這點(diǎn)到是很傳統(tǒng)。不過(guò)我個(gè)人不太喜歡這種橫板隨機(jī)地圖,玩多了其實(shí)感不出每局有什么不太一樣的地方。

任天堂明星大亂斗 特別版

推薦級(jí)別:A

這其實(shí)應(yīng)該是一款推薦級(jí)別為S+的作品,我推薦級(jí)別寫(xiě)A,并不是因?yàn)檫@款游戲不好玩或者素質(zhì)不行,大家不要誤會(huì),相反這款游戲能單獨(dú)撐起一場(chǎng)45分鐘的直面會(huì),素質(zhì)及人氣均在業(yè)界金字塔頂端。只是這款游戲在國(guó)內(nèi)的兩極分化太過(guò)嚴(yán)重,很多沒(méi)接觸過(guò)的玩家因?yàn)闅v史原因(初代在N64上,國(guó)內(nèi)的非游戲迷幾乎沒(méi)聽(tīng)過(guò))以及對(duì)“格斗”游戲的刻板印象,很多時(shí)候并沒(méi)有關(guān)注本作。雖然櫻進(jìn)政博為了單機(jī)專門做了一個(gè)“燈火之星”模式,但仍然收效甚微,跟國(guó)外的火爆相比,國(guó)內(nèi)受眾實(shí)在少得可憐。

暗黑破壞神 III:永恒之戰(zhàn)

推薦指數(shù):A

游戲的歷史我不是太懂,但我第一個(gè)了的能不斷“打”裝備的作品,就是暗黑2,當(dāng)然是我高中同學(xué)帶我去網(wǎng)吧的時(shí)候見(jiàn)到的。3代在剛發(fā)售的時(shí)候饑飽受各種批評(píng),不過(guò)經(jīng)過(guò)制作組的不斷更新,現(xiàn)在這種批評(píng)已經(jīng)少了很多。Switch上的移植效果也堪稱良心,操作經(jīng)過(guò)優(yōu)化后雖然不及鍵盤(pán)鼠標(biāo),但也已經(jīng)能隨心所欲的殺敵,隨時(shí)隨地刷幾把的暢快確實(shí)非常讓人開(kāi)心。不過(guò)需要注意的是,打賽季才是游戲的完全形態(tài),單機(jī)的樂(lè)趣還是比較有限。

殺戮尖塔

推薦指數(shù):B

卡牌是最容易讓人上癮的類型之一,要不怎么巫師3里大家300小時(shí)的游戲時(shí)間里面,有200小時(shí)是在玩牌呢。游戲內(nèi)豐富的職業(yè)衍生出不同流派的打法,加上遺物系統(tǒng)及隨機(jī)爬塔,玩家在弄清楚之后方能體會(huì)系統(tǒng)之精妙,并隨之大呼過(guò)癮。Switch版本在經(jīng)歷多次更新之后,目前穩(wěn)定性已經(jīng)達(dá)到優(yōu)秀的程度,極少有閃退及游戲無(wú)反應(yīng)的情況出現(xiàn),值得隨時(shí)隨地爬上幾層。

以撒的結(jié)合:胎衣+

推薦指數(shù):S

這是一款游戲時(shí)長(zhǎng)輕松500小時(shí)以上的游戲,每局都有不一樣的結(jié)局,并且不同道具之間的結(jié)合也會(huì)產(chǎn)生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了游戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險(xiǎn)之中接近真相,并進(jìn)而了解整個(gè)游戲的故事背景。不過(guò)Switch版最大的問(wèn)題便是沒(méi)有中文,玩家如果沒(méi)有玩過(guò)其他版本,很多道具的功能可能會(huì)搞不清楚。這不得不說(shuō)是一大遺憾,希望廠家日后能更新。

巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落

推薦指數(shù):A

剛才還以說(shuō)昆特牌,這次是真正為大家推薦昆特牌。卡牌游戲里極少有這樣能講故事的作品,蠢驢做朋克不行但編劇水平還是一等一的。本地化也做得相當(dāng)不錯(cuò),中文配音應(yīng)該是少有的良心。需要注意的是,本作的游戲規(guī)則跟《巫師3》里面還是有一些不同,需要一定時(shí)間適應(yīng)。如果覺(jué)得太難也不要緊,游戲可以隨時(shí)變更難度,讓菜鳥(niǎo)玩家也能愉快的過(guò)關(guān)順利上手。

神界:原罪2 決定版

推薦指數(shù):A

雖然我個(gè)人并不喜歡美式RPG,但在本作里面游玩30個(gè)小時(shí)后, 我還是被游戲極高的自由度所折服。DND類世界觀設(shè)定的作品比比皆是,但本作之所以能在眾多作品里面脫穎而出,憑借的是超高的自由度、出色的游戲細(xì)節(jié)。玩家可以自行選擇任務(wù)的完成方式、走向,戰(zhàn)斗也可以有多種多樣的戰(zhàn)術(shù)搭配。劇情精彩,人物刻畫(huà)生動(dòng),形象飽滿。可以說(shuō)一切RPG應(yīng)該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,并且水準(zhǔn)還高于同時(shí)代作品。

上古卷軸5:天際

推薦指數(shù):B

我一直在猶豫要不要把這款游戲放進(jìn)來(lái),不想放是因?yàn)橛螒虍?huà)面及操作過(guò)于上古,想放是因?yàn)橛螒虮旧硖^(guò)經(jīng)典,以前于廠家在E6只是放了個(gè)6代的LOGO也能讓玩家們激動(dòng)不已淚流滿面。游戲的自由度之高史無(wú)前列,這里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戲內(nèi)玩家選擇的自由。某個(gè)職業(yè)玩膩了,你可以換一個(gè)。壞人不想做了,你完全可以改邪歸正。各種層出不窮的事件,也會(huì)因玩家的不同選擇而產(chǎn)生不同走向。不過(guò)能享受這一切的前提,是你能忍受那讓人無(wú)話可說(shuō)的垃圾手感,以及2021年看來(lái)讓人覺(jué)得不可思議的“空氣墻”。

馬里奧賽車8

推薦指數(shù):A

如果你是在校的學(xué)生,或者一個(gè)人租房住,平時(shí)沒(méi)有人跟你一塊游戲,那我并不推薦你購(gòu)買這款游戲,因?yàn)檫@不是為一個(gè)人準(zhǔn)備的。這是一部典型多人一塊玩才能享受其中樂(lè)趣的作品,越多越好。加上畫(huà)風(fēng)人畜無(wú)害,特別推薦家庭用戶購(gòu)買。如果你小孩剛好六七歲的樣子,那我想晚上你可以陪他/她們玩上幾盤(pán)。多年以后,他/她們肯定會(huì)記得小時(shí)候,跟爸媽一塊坐在沙發(fā)上玩一款賽車游戲的歡樂(lè)時(shí)光。雖然他/她們可能并不是游戲迷,也不知道這款游戲的名字。

集合啦!動(dòng)物森友會(huì)

推薦指數(shù):S

這款游戲過(guò)于另類,以我有限的29年游戲玩齡來(lái)看,它并不算傳統(tǒng)意義上的“電子游戲”,它更像是一款內(nèi)容無(wú)限豐富的電子版“過(guò)家家”,就好像你把中國(guó)象棋游戲化后,它依然是“中國(guó)象棋”而不是“電子游戲”。游戲的魅力對(duì)一百個(gè)人來(lái)講有一百種不同的看法,有的人喜歡布置家居,有的人喜歡培養(yǎng)珍貴蔡,而有的人喜歡制作各類服裝,游戲里的一切就是你個(gè)人生活的一個(gè)倒影。你不需要完成搜集,也不用去趕進(jìn)度,你唯一需要做的就是在里面做一些讓你覺(jué)得輕松愜意的事情,緩解現(xiàn)實(shí)生活中的疲憊。

城市:天際線

推薦指數(shù):B

游戲非常吃機(jī)能,運(yùn)行全程風(fēng)扇都在狂轉(zhuǎn),并且存在前期流暢后期人口一多就卡頓的老毛病。但是想想能在掌機(jī)上隨時(shí)隨地建造的感覺(jué),就會(huì)讓人激動(dòng)不已。游戲要玩好需要有一定的想像力,看著自己腦海里的城市一步步被自己建造出來(lái)的滿足夠非常強(qiáng)烈,這種快感跟ACT游戲那種快感是不一樣的。雖然相對(duì)PC版本在系統(tǒng)及畫(huà)面上做了一定的簡(jiǎn)化(閹割),但游戲性并沒(méi)受到太大影響,推薦給沒(méi)玩過(guò)PC版也不打算玩PC版的玩家。當(dāng)然,這類模擬經(jīng)營(yíng)游戲雖然殺時(shí)間, 但受眾其實(shí)比較少,需要一定的學(xué)習(xí)時(shí)間。

文明6

推薦指數(shù):A

我想你就算沒(méi)玩過(guò)應(yīng)該也聽(tīng)過(guò)這個(gè)游戲,什么“再玩一盤(pán)就天亮”這種梗大家已經(jīng)玩到爛。文明應(yīng)該算是耐玩游戲里面的戰(zhàn)斗機(jī),隨便1000小時(shí)游戲時(shí)間的玩家大有人在。雖然游戲在畫(huà)面及操作的舒適性上不如PC版,但隨玩隨放的特性讓Switch版成為眾多文明愛(ài)好者的考慮對(duì)象。其實(shí)大家只要不拿PC來(lái)對(duì)比,當(dāng)它是一款Switch原生游戲來(lái)看待的話還是不錯(cuò)的。并且游戲優(yōu)化做得還算及格,100多個(gè)回和沒(méi)有明顯卡頓,就算有卡頓保存一下再重新進(jìn)入游戲就好了。

塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息

推薦指數(shù):A

《荒野之息》其實(shí)也存在兩極分化問(wèn)題,雖然MC分?jǐn)?shù)高達(dá)97分,但依舊有相當(dāng)部分玩家不能體會(huì)其中樂(lè)趣。在我看來(lái)游戲也不是所有方面都讓我滿意,我最喜歡的還是游戲的探索部分,就是那種“山的那邊有什么”的感覺(jué),戰(zhàn)斗及解迷部分其實(shí)我興趣不大。不過(guò)即便如此,光探索部分就夠我玩上260小時(shí),雖然這個(gè)時(shí)間相對(duì)動(dòng)不動(dòng)500小時(shí)的一些游戲來(lái)講不算太多,但這260小時(shí)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是非常強(qiáng)烈的,一點(diǎn)火不平緩。不過(guò)我現(xiàn)在覺(jué)得地圖還是有點(diǎn)小,期待2代給我們帶來(lái)新的驚喜。

星露谷物語(yǔ)

推薦指數(shù):A

《星露谷物語(yǔ)》應(yīng)該是比較老處牌的“養(yǎng)老”游戲了,Switch早期大家也因?yàn)橛螒蚧募爱?dāng)時(shí)的低價(jià)而紛紛購(gòu)入。游戲作者最開(kāi)始是為了制作一款“牧場(chǎng)物語(yǔ)”般的游戲,沒(méi)想到多年以后游戲的風(fēng)頭已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)牧場(chǎng)系列,這同時(shí)也證明了游戲的可玩性。這類養(yǎng)老游戲其實(shí)都一樣,就是玩家只需要考慮自己喜歡做的事情就好,經(jīng)營(yíng)好自己的事業(yè),不要給自己設(shè)定目標(biāo),否則玩起來(lái)就會(huì)非常讓人痛苦。目前PC版已經(jīng)更新1.5版本,增加了不少可玩內(nèi)容,讓游戲的生命力得以延長(zhǎng)。Switch版應(yīng)該也不遠(yuǎn)了,讓我們期待吧。

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