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據(jù)工信部披露的數(shù)據(jù)顯示:截至2021年3月底,我國(guó)建成5G基站81.9萬(wàn)個(gè),占全球70%以上。5G的商用政策落地更直接賦能了很多垂直行業(yè)領(lǐng)域,開啟了萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代。預(yù)計(jì)5G在2020年至2025年帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)增加值增長(zhǎng)11.9萬(wàn)億元,直接帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)增加值2.93萬(wàn)億元。誠(chéng)然,5G對(duì)于經(jīng)濟(jì)的帶動(dòng)作用已經(jīng)不言而喻。

5G融合應(yīng)用是促進(jìn)國(guó)家經(jīng)濟(jì)社會(huì)數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型的重要發(fā)動(dòng)機(jī)。加快5G應(yīng)用,到2023年,實(shí)現(xiàn)國(guó)家重點(diǎn)領(lǐng)域5G應(yīng)用深度和廣度雙突破。而5G時(shí)代的VR/AR成為了最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景。

5G時(shí)代中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)如何?

2016年就有人提出VR/AR產(chǎn)業(yè)概念,在2020年國(guó)內(nèi)VR/AR迎來了復(fù)蘇成長(zhǎng)期,這得益于國(guó)家5G政策的實(shí)行。5G的到來不僅增強(qiáng)了現(xiàn)有的虛擬體驗(yàn),還將拓展出全新的應(yīng)用場(chǎng)景。5G網(wǎng)絡(luò)加載速率高,延時(shí)低,強(qiáng)化提升了用戶體驗(yàn),讓VR應(yīng)用遍地開花,游戲、觀影、直播、餐飲等需求強(qiáng)勢(shì)驅(qū)動(dòng)。游戲,視頻,直播不僅成為當(dāng)前重點(diǎn)應(yīng)用,VR還加速賦能上下游各行業(yè),廣泛運(yùn)用于零售、制造、教育以及健康等領(lǐng)域。其中,2018年游戲占比35.66%,視頻占比20.32%,直播占比11.22%,為當(dāng)前市場(chǎng)規(guī)模前三應(yīng)用領(lǐng)域。

用戶對(duì)VR產(chǎn)品體驗(yàn)的提升,導(dǎo)致對(duì)VR產(chǎn)品需求的攀升。虛擬顯示終端出貨量逐步增加,AR與一體式增速就較為顯著。據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)2020年全球虛擬顯示終端出貨量約為630萬(wàn)臺(tái),VR、AR終端出貨量占比分別90%、10%,預(yù)計(jì)2024年終端出貨量超7500萬(wàn)臺(tái),AR占比升至55%,2020-2024五年期間虛擬顯示出貨量增速約為86%,其中VR、AR增長(zhǎng)分別為56%、188%,預(yù)計(jì)2023年AR終端出貨量有望超過VR。

顯然易見,中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)風(fēng)云已起,前途廣闊。VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景的落地是離不開5G技術(shù)的加盟。通過5G的快速連接迅速傳輸,高CPU/GPU處理不會(huì)過多地消耗功耗,將有力支撐用戶VR/AR產(chǎn)品體驗(yàn)的提升。總而言之,5G之所以能推動(dòng)VR/AR應(yīng)用的發(fā)展,除了技術(shù)層面的加持,最主要還是它提供了低延時(shí)的沉浸體驗(yàn),為受眾帶來別致的消費(fèi)體驗(yàn)。

如今,Facebook、蘋果等巨頭加速布局VR/AR市場(chǎng),發(fā)布新產(chǎn)品。蘋果搭載眼球追蹤系統(tǒng),Facebook增加投資比重,韓國(guó)加強(qiáng)平臺(tái)用戶維護(hù),華為VR研發(fā).....5G時(shí)代,不僅要看到科技巨頭布局加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還應(yīng)探索VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈全貌,精準(zhǔn)的把握虛擬顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。目前國(guó)內(nèi)有一家企業(yè)微美全息就把握了這一點(diǎn),很早就做了VR/AR戰(zhàn)略布局。國(guó)內(nèi)證券研報(bào)中也提及了微美全息鏈上企業(yè)。資料顯示微美全息2015年成立以來,是一家突破性的全息技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司,通過融資進(jìn)行了相關(guān)投資布局。不止如此,微美全息成立微美科學(xué)院開展產(chǎn)研合作,由科學(xué)家、大師級(jí)工程師組成,共同設(shè)計(jì)具有創(chuàng)新性的全息生態(tài)系統(tǒng),致力于為消費(fèi)者市場(chǎng)帶來更真實(shí)世界的全息VR/AR體驗(yàn)。

微美全息VR/AR布局如何?

微美全息一直提供基于AR的全息服務(wù)和產(chǎn)品來滿足客戶的需求,專注于為客戶和最終用戶提供創(chuàng)新的,身臨其境的交互式全息VR/AR體驗(yàn)。微美全息除了自建團(tuán)隊(duì),網(wǎng)羅VR/AR領(lǐng)域的軟硬件人才。一方面著手布局AR/VR硬件設(shè)備市場(chǎng),另一方面布局VR內(nèi)容制作與內(nèi)容運(yùn)營(yíng),朝著內(nèi)容IP制造+內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的方向進(jìn)行布局。多方位布局VA/AR業(yè)務(wù),借助高速擴(kuò)展的行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、良好的用戶儲(chǔ)備、先進(jìn)的研發(fā)能力獲得核心優(yōu)勢(shì)。

微美全息擁有全面的全息IP權(quán)益內(nèi)容庫(kù),虛擬全息內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息虛擬產(chǎn)品。微美全息共擁有4,654個(gè)全息虛擬IP權(quán)益內(nèi)容,打造裸眼沉浸式全息數(shù)字娛樂,可用于微美全息的全息AR產(chǎn)品和解決方案,涵蓋范圍廣泛的類別,包括全息動(dòng)漫、虛擬直播、虛擬偶像和虛擬社交。其中,2961個(gè)全息IP用于虛擬教育,851個(gè)全息IP用于虛擬旅游,739個(gè)全息IP用于虛擬藝術(shù)和娛樂,103全息個(gè)IP用于虛擬科學(xué)。此外,微美全息的虛擬內(nèi)容庫(kù)還通過從第三方獲得許可的受版權(quán)保護(hù)的IP內(nèi)容進(jìn)行了豐富。微美全息與各種內(nèi)容所有者合作將高質(zhì)量IP轉(zhuǎn)化為全息虛擬產(chǎn)品,以完善微美全息IP生態(tài)的運(yùn)營(yíng)體系。微美全息將會(huì)向中國(guó)用戶提供以上自有IP權(quán)益的全息虛擬產(chǎn)品,通過平臺(tái)系統(tǒng)對(duì)接模式實(shí)現(xiàn)全國(guó)用戶范圍的全息虛擬產(chǎn)品權(quán)益業(yè)務(wù)開展。

不完全統(tǒng)計(jì),2020-2025年,微美全息AR軟件和內(nèi)容年增長(zhǎng)率為68.7%,AR硬件年增長(zhǎng)率為67.9%。微美全息宣布獲得全息AR頭戴顯示器的專利,該專利采用視網(wǎng)膜掃描顯示器(RSD)和半透膜陣列平板波導(dǎo)技術(shù),利用頭戴顯示光學(xué)系統(tǒng)將由計(jì)算機(jī)生成,全息AR圖像源輸出的數(shù)字化并且全息成像于使用者視野中,并以此來實(shí)現(xiàn)對(duì)特定環(huán)境進(jìn)行重現(xiàn)的模擬仿真技術(shù)。本專利沉浸式頭戴AR顯示技術(shù)具有大視場(chǎng)、低功耗、可穿戴、模塊化、立體顯示、自定義程度高等優(yōu)點(diǎn),未來會(huì)在遠(yuǎn)程醫(yī)療、工業(yè)施工、環(huán)境模擬、交通指示、全息通訊、3D打印等方面應(yīng)用廣泛。

與此同時(shí),微美全息進(jìn)一步收獲成果,宣布獲得光學(xué)全息用的3D全息脈沖激光處理裝置的專利后,成功產(chǎn)出3D全息脈沖激光雷達(dá)產(chǎn)品“WiMi HoloPulse LiDAR”,進(jìn)一步擴(kuò)充公司的全息產(chǎn)品組合矩陣。WiMi HoloPulse LiDAR是一款多功能全息脈沖激光雷達(dá)傳感器,探測(cè)視野大,探測(cè)距離遠(yuǎn),具有獨(dú)特的掃描模式 ,其尺寸小且重量輕。自帶點(diǎn)云接口,操作時(shí)不需要額外連接適配器盒。WiMi HoloPulse LiDAR激光雷達(dá)方案提供與硬件產(chǎn)品配套的軟件開發(fā)包,包括目標(biāo)檢測(cè)、分類和計(jì)數(shù)等功能。隨著智能機(jī)器人、無人駕駛、無人機(jī)、等行業(yè)快速發(fā),激光雷達(dá)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)大幅度增長(zhǎng)。

微美VR/AR進(jìn)一步蓄勢(shì)待發(fā)?

微美全息VR/AR體驗(yàn)是勵(lì)志要為觀眾打造更加沉浸式空間娛樂體驗(yàn)。不管是打造4654 IP內(nèi)容,還是提供全息AR頭戴顯示器、3D全息脈沖激光雷達(dá)產(chǎn)品方案,從觀眾需求出發(fā),令觀眾沉浸在數(shù)字視覺的虛擬世界中,獲得一種身臨其境的三維立體視聽影像和交互感受。  

微美打造完全沉浸在一個(gè)被立體投影畫面包圍的高級(jí)虛擬仿真環(huán)境中,運(yùn)用裸眼3D、360度沉浸式數(shù)字虛擬技術(shù),展示豐富的內(nèi)容,包含各種有趣的互動(dòng)小游戲。觀眾可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),突破了物理空間局限,帶來一種不同尋常的廣告和娛樂交相輝映的效果,為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)萬(wàn)花競(jìng)放的虛擬世界。

5G時(shí)代已到來,科技巨頭加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè),用戶需求驅(qū)動(dòng)力強(qiáng)化。我國(guó)政府也頒發(fā)對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)的有利政策,為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展保駕護(hù)航,微美全息等企業(yè)提前多方布局,突破極限,依靠先進(jìn)的研發(fā)能力等核心優(yōu)勢(shì)發(fā)力,或許微美還會(huì)有意想不到的驚喜呈現(xiàn)。

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