近日,快看漫畫受邀作為中國文化產(chǎn)業(yè)代表企業(yè)之一出席了由韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處舉辦的“韓國文化產(chǎn)業(yè)高端盛會CHIKO論壇”,并于7月6日接受了由韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院帶領(lǐng)的10余家企業(yè)的參訪。
活動期間,快看海外版權(quán)商務(wù)負責(zé)人文玉梅在CHIKO論壇發(fā)表了主題為《漫畫的商業(yè)化之路》的演講,分享了中國漫畫市場的發(fā)展現(xiàn)狀與未來。
據(jù)悉,韓國文化產(chǎn)業(yè)高端盛會是由韓國文化體育觀光部、韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院主辦,為來自影視傳媒、游戲、動漫/卡通形象、網(wǎng)漫/IP、新技術(shù)融合產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域的24家韓國文化產(chǎn)業(yè)公司提供與中國企業(yè)加強交流與合作的機會。
作為國內(nèi)最大的漫畫平臺,快看是此次中韓文化交流中的重要一站。文玉梅在演講中提及,中國原生漫畫IP價值正在持續(xù)釋放,隨著上游漫畫創(chuàng)作者日期擴大、用戶漫畫付費閱讀習(xí)慣日益養(yǎng)成、漫畫改編衍生驅(qū)動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)育,中國漫畫內(nèi)容市場規(guī)模未來增量可期。
根據(jù)《中國二次元產(chǎn)業(yè)研究報告》,2022年中國二次元用戶數(shù)量可達4.8億,二次元產(chǎn)業(yè)已從萌芽走向成熟。而在快看3.4億用戶,超過85%為00后,這一群體必定將是二次元人群中最重要的構(gòu)成。“隨著這些用戶慢慢步入職場、消費能力提升,將能夠有效帶動動漫內(nèi)容及衍生市場的進一步發(fā)展”,文玉梅表示。
為了不斷滿足用戶的內(nèi)容需求,快看一方面通過持續(xù)的創(chuàng)作者生態(tài)建設(shè),不斷挖掘新生代創(chuàng)作力量,并首創(chuàng)“數(shù)據(jù)+內(nèi)容驅(qū)動模式”篩選實力作者;另一方面,快看打造了最專業(yè)的漫畫內(nèi)容體系,與實力作者深度配合形成更強的漫畫制作能力。
由此延展而成的,是快看具備的全行業(yè)最成熟的漫畫IP海外運作能力。據(jù)文玉梅介紹,快看目前已推動超500部中國漫畫在全球200個國家和地區(qū)的付費收入屢創(chuàng)新高。
同時,快看已建立了漫畫多元化開發(fā)體系,不斷延伸IP產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,將漫畫IP開發(fā)為影視、動畫、圖書、周邊衍生、廣播劇、游戲等多種形式,讓IP以不同的形式在全網(wǎng)不斷放大聲量與影響力。
作為國內(nèi)最強漫畫IP生產(chǎn)力、IP全鏈路開發(fā)推動者的快看,也憑借著平臺漫畫IP的延展性與生命力于6日吸引了包括KBS電視臺在內(nèi)的10余家韓國企業(yè)到公司內(nèi)部參訪。
參訪當(dāng)日,KBS電視臺與快看就中國漫畫IP的海外影視化改編機會與前景進行了探討,亦有AR/VR及游戲企業(yè)對與快看漫畫中的IP角色形成聯(lián)動表示了極大的興趣。這也意味著,中國漫畫市場的潛力正越來越吸引國際上下游企業(yè)的關(guān)注。