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當(dāng)有多個線程的時候,經(jīng)常需要去同步這些線程以訪問同一個數(shù)據(jù)或資源。例如,假設(shè)有一個程序,其中一個線程用于把文件讀到內(nèi)存,而另一個線程用于統(tǒng)計(jì)文件中的字符數(shù)。當(dāng)然,在把整個文件調(diào)入內(nèi)存之前,統(tǒng)計(jì)它的計(jì)數(shù)是沒有意義的。但是,由于每個操作都有自己的線程,操作系統(tǒng)會把兩個線程當(dāng)作是互不相干的任務(wù)分別執(zhí)行,這樣就可能在沒有把整個文件裝入內(nèi)存時統(tǒng)計(jì)字?jǐn)?shù)。為解決此問題,你必須使兩個線程同步工作。 
存在一些線程同步地址的問題,Win32提供了許多線程同步的方式。在本節(jié)你將看到使用臨界區(qū)、 互斥、信號量和事件來解決線程同步的問題。 

1. 臨界區(qū)
臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi),另一個線程在第一個線程處理完之前是不會被執(zhí)行的。 
在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。 
其聲明如下:      procedure InitializeCriticalSection(varlpCriticalSection參數(shù)是一個TRTLCriticalSection類型的記錄,并且是變參。至于TRTLCriticalSection 是如何定義的,這并不重要,因?yàn)楹苌傩枰榭催@個記錄中的具體內(nèi)容。只需要在lpCriticalSection中傳遞未初始化的記錄,InitializeCriticalSection()過程就會填充這個記錄。 
注意Microsoft故意隱瞞了TRTLCriticalSection的細(xì)節(jié)。因?yàn)椋鋬?nèi)容在不同的硬件平臺上是不同的。在基于Intel的平臺上,TRTLCriticalSection包含一個計(jì)數(shù)器、一個指示當(dāng)前線程句柄的域和一個系統(tǒng)事件的句柄。在Alpha平臺上,計(jì)數(shù)器被替換為一種Alpha-CPU 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),稱為spinlock。在記錄被填充后,我們就可以開始創(chuàng)建臨界區(qū)了。這時我們需要用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()來封裝代碼塊。這兩個過程的聲明如下:     procedure EnterCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall; 
procedure LeaveCriticalSection(var正如你所想的,參數(shù)lpCriticalSection就是由InitializeCriticalSection()填充的記錄。 
當(dāng)你不需要TRTLCriticalSection記錄時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用DeleteCriticalSection()過程,下面是它的聲明: procedure DeleteCriticalSection(var

2. 互斥
互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個字符串名字,并且通過引用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對象的附加句柄。 
提示臨界區(qū)與事件對象(比如互斥對象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時,要用1 0 ~ 1 5個時間片,而事件對象由于涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個時間片。 
可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex ( )來創(chuàng)建一個互斥量。下面是函數(shù)的聲明: function
lpMutexAttributes參數(shù)為一個指向TSecurityAttributtes記錄的指針。此參數(shù)通常設(shè)為0,表示默認(rèn)的安全屬性。bInitalOwner參數(shù)表示創(chuàng)建互斥對象的線程是否要成為此互斥對象的擁有者。當(dāng)此參數(shù)為False時, 表示互斥對象沒有擁有者。 
lpName參數(shù)指定互斥對象的名稱。設(shè)為nil表示無命名,如果參數(shù)不是設(shè)為nil,函數(shù)會搜索是否有同名的互斥對象存在。如果有,函數(shù)就會返回同名互斥對象的句柄。否則,就新創(chuàng)建一個互斥對象并返回其句柄。 
當(dāng)使用完互斥對象時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。 

在程序中使用WaitForSingleObject()來防止其他線程進(jìn)入同步區(qū)域的代碼。此函數(shù)聲明如下: function

這個函數(shù)可以使當(dāng)前線程在dwMilliseconds指定的時間內(nèi)睡眠,直到hHandle參數(shù)指定的對象進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)為止。一個互斥對象不再被線程擁有時,它就進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)一個進(jìn)程要終止時,它就進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。dwMilliseconds參數(shù)可以設(shè)為0,這意味著只檢查hHandle參數(shù)指定的對象是否處于發(fā)信號狀態(tài),而后立即返回。dwMilliseconds參數(shù)設(shè)為INFINITE,表示如果信號不出現(xiàn)將一直等下去。 
這個函數(shù)的返回值如下 
WaitFor SingleObject()函數(shù)使用的返回值 
返回值 含義 
WAIT_ABANDONED 指定的對象是互斥對象,并且擁有這個互斥對象的線程在沒有釋放此對象之前就已終止。此時就稱互斥對象被拋棄。這種情況下,這個互斥對象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號狀態(tài) 
WAIT_OBJECT_0 指定的對象處于發(fā)信號狀態(tài) 
WAIT_TIMEOUT等待的時間已過,對象仍然是非發(fā)信號狀態(tài)再次聲明,當(dāng)一個互斥對象不再被一個線程所擁有,它就處于發(fā)信號狀態(tài)。此時首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對象的擁有者,此互斥對象設(shè)為不發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳遞一個互斥對象的句柄作為參數(shù)時,這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對象重新進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。 
注意除WaitForSingleObject()函數(shù)外,你還可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函數(shù),它們可以等待幾個對象變?yōu)榘l(fā)信號狀態(tài)。這兩個函數(shù)的詳細(xì)情況請看Win32 API聯(lián)機(jī)文檔。 

3. 信號量
另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號量對象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時進(jìn)入要同步的代碼。可以用CreateSemaphore()來創(chuàng)建一個信號量對象,其聲明如下: function
和CreateMutex()函數(shù)一樣,CreateSemaphore()的第一個參數(shù)也是一個指向TSecurityAttribute s記錄的指針,此參數(shù)的缺省值可以設(shè)為nil。 
lInitialCount參數(shù)用來指定一個信號量的初始計(jì)數(shù)值,這個值必須在0和lMaximumCount之間。此參數(shù)大于0,就表示信號量處于發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)(或其他函數(shù))時,此計(jì)數(shù)值就減1。當(dāng)調(diào)用ReleaseSemaphore()時,此計(jì)數(shù)值加1。 
參數(shù)lMaximumCount指定計(jì)數(shù)值的最大值。如果這個信號量代表某種資源,那么這個值代表可用資源總數(shù)。 
參數(shù)lpName用于給出信號量對象的名稱,它類似于CreateMutex()函數(shù)的lpName參數(shù)。 

—————————————————————————————————————————— 

關(guān)于線程同步: 
Synchronize()是在一個隱蔽的窗口里運(yùn)行,如果在這里你的任務(wù)很繁忙,你的主窗口會阻塞掉;Synchronize()只是將該線程的代碼放到主線程中運(yùn)行,并非線程同步。 

臨界區(qū)是一個進(jìn)程里的所有線程同步的最好辦法,他不是系統(tǒng)級的,只是進(jìn)程級的,也就是說他可能利用進(jìn)程內(nèi)的一些標(biāo)志來保證該進(jìn)程內(nèi)的線程同步,據(jù)Richter說是一個記數(shù)循環(huán);臨界區(qū)只能在同一進(jìn)程內(nèi)使用;臨界區(qū)只能無限期等待,不過2k增加了TryEnterCriticalSection函數(shù)實(shí)現(xiàn)0時間等待。 

互斥則是保證多進(jìn)程間的線程同步,他是利用系統(tǒng)內(nèi)核對象來保證同步的。由于系統(tǒng)內(nèi)核對象可以是有名字的,因此多個進(jìn)程間可以利用這個有名字的內(nèi)核對象保證系統(tǒng)資源的線程安全性。互斥量是Win32 內(nèi)核對象,由操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)管理;互斥量可以使用WaitForSingleObject實(shí)現(xiàn)無限等待,0時間等待和任意時間等待。

1. 臨界區(qū)
臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi),另一個線程在第一個線程處理完之前是不會被執(zhí)行的。在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。 
在第一個線程調(diào)用了EnterCriticalSection()之后,所有別的線程就不能再進(jìn)入代碼塊。下一個線程要等第一個線程調(diào)用LeaveCriticalSection()后才能被喚醒。 

2. 互斥
互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個字符串名字,并且通過引用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對象的附加句柄。 
提示:臨界區(qū)與事件對象(比如互斥對象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時,要用10 ~ 15個時間片,而事件對象由于涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個時間片。 
當(dāng)一個互斥對象不再被一個線程所擁有,它就處于發(fā)信號狀態(tài)。此時首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對象的擁有者,此互斥對象設(shè)為不發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳遞一個互斥對象的句柄作為參數(shù)時,這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對象重新進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。 
可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex()來創(chuàng)建一個互斥量。當(dāng)使用完互斥對象時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。 

3. 信號量
另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號量對象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時進(jìn)入要同步的代碼。可以用CreateSemaphore()來創(chuàng)建一個信號量對象, 
因?yàn)橹辉试S一個線程進(jìn)入要同步的代碼,所以信號量的最大計(jì)數(shù)值(lMaximumCount)要設(shè)為1。ReleaseSemaphore()函數(shù)將使信號量對象的計(jì)數(shù)加1; 
記住,最后一定要調(diào)用CloseHandle()函數(shù)來釋放由CreateSemaphore()創(chuàng)建的信號量對象的句柄。 

WaitForSingleObject函數(shù)的返值: 
WAIT_ABANDONED指定的對象是互斥對象,并且擁有這個互斥對象的線程在沒有釋放此對象之前就已終止。此時就稱互斥對象被拋棄。這種情況下,這個互斥對象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號狀態(tài); 
WAIT_OBJECT_0 指定的對象處于發(fā)信號狀態(tài); 
WAIT_TIMEOUT等待的時間已過,對象仍然是非發(fā)信號狀態(tài); 

—————————————————————————————————————————————— 
VCL支持三種技術(shù)來達(dá)到這個目的: 
(2) 使用critical區(qū) 
如果對象沒有提高內(nèi)置的鎖定功能,需要使用critical區(qū),Critical區(qū)在同一個時間只也許一個線程進(jìn)入。為了使用Critical區(qū),產(chǎn)生一個TCriticalSection全局的實(shí)例。TcriticalSection有兩個方法,Acquire(阻止其他線程執(zhí)行該區(qū)域)和Release(取消阻止) 

  每個Critical區(qū)是與你想要保護(hù)的全局內(nèi)存相關(guān)聯(lián)。每個訪問全局內(nèi)存的線程必須首先使用Acquire來保證沒有其他線程使用它。完成以后,線程調(diào)用Release方法,讓其他線程也可以通過調(diào)用Acquire來使用這塊全局內(nèi)存。 

  警告:Critical區(qū)只有在所有的線程都使用它來訪問全局內(nèi)存,如果有線程直接調(diào)用內(nèi)存,而不通過Acquire,會造成同時訪問的問題。例如:LockXY是一個全局的Critical區(qū)變量。任何一個訪問全局X, Y的變量的線程,在訪問前,都必須使用Acquire LockXY.Acquire; { lock out other threads }
try
Y := sin(X); 
finally
LockXY.Release; 
end臨界區(qū)主要是為實(shí)現(xiàn)線程之間同步的,但是使用的時候注意,一定要在用此臨界對象同步的線程之外建立該對象(一般在主線程中建立臨界對象)。 

———————————————————————————————————————————————— 
線程同步使用臨界區(qū),進(jìn)程同步使用互斥對象。 

Delphi中封裝了臨界對象。對象名為TCriticalSection,使用的時候只要在主線程當(dāng)中建立這個臨界對象(注意一定要在需要同步的線程之外建立這個對象)。具體同步的時候使用Lock和Unlock即可。 
而進(jìn)程間同步建立互斥對象,則只需要建立一個互斥對象CreateMutex. 需要同步的時候只需要WaitForSingleObject(mutexhandle, INFINITE) unlock的時候只需要ReleaseMutex(mutexhandle);即可。 

有很多方法, 信號燈, 臨界區(qū), 互斥對象,此外, windows下還可以用全局原子,共享內(nèi)存等等. 在windows體系中, 讀寫一個8位整數(shù)時原子的, 你可以依靠這一點(diǎn)完成互斥的方法. 對于能夠產(chǎn)生全局名稱的方法能夠可以在進(jìn)程間同步上(如互斥對象), 也可以用在線程間同步上;不能夠產(chǎn)生全局名稱的方法(如臨界區(qū))只能用在線程間同步上.

CreateEvent的用法

HANDLE     CreateEvent(   
        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,     //     SD   
        BOOL     bManualReset,                                                 //     reset     type   
        BOOL     bInitialState,                                               //     initial     state   
        LPCTSTR     lpName                                                         //     object     name   
    );   
    該函數(shù)創(chuàng)建一個Event同步對象,并返回該對象的Handle   
    
    lpEventAttributes     一般為NULL   
    bManualReset               創(chuàng)建的Event是自動復(fù)位還是人工復(fù)位     ,如果true,人工復(fù)位,   
    一旦該Event被設(shè)置為有信號,則它一直會等到ResetEvent()API被調(diào)用時才會恢復(fù)   
    為無信號.     如果為false,Event被設(shè)置為有信號,則當(dāng)有一個wait到它的Thread時,   
    該Event就會自動復(fù)位,變成無信號.   
    bInitialState             初始狀態(tài),true,有信號,false無信號   
    lpName                           Event對象名   
    
    一個Event被創(chuàng)建以后,可以用OpenEvent()API來獲得它的Handle,用CloseHandle()   
    來關(guān)閉它,用SetEvent()或PulseEvent()來設(shè)置它使其有信號,用ResetEvent()   
    來使其無信號,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()來等待   
    其變?yōu)橛行盘?   
    
    PulseEvent()是一個比較有意思的使用方法,正如這個API的名字,它使一個Event   
    對象的狀態(tài)發(fā)生一次脈沖變化,從無信號變成有信號再變成無信號,而整個操作是原子的.   
    對自動復(fù)位的Event對象,它僅釋放第一個等到該事件的thread(如果有),而對于   
    人工復(fù)位的Event對象,它釋放所有等待的thread.

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