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奧日與鬼火意志是很多西夏伙伴在探索的,游戲的玩法豐富,操作難度也是比較高的,不少小伙伴還在過關(guān),奧日與鬼火意志怎么過,西西小編為大家?guī)韸W日與鬼火意志通關(guān)流程攻略。

奧日與鬼火意志通關(guān)流程攻略

通關(guān)時(shí)間

一周目普通難度大概在5-8個(gè)小時(shí)左右

操作

這作比一代技能多了不少,操作也更復(fù)雜了,作為一個(gè)手柄黨我還是有點(diǎn)不大適應(yīng),主要是xyb就三個(gè)鍵,輪盤上卻是一大圈,當(dāng)然,習(xí)慣上總的可能也就那四五個(gè),但是在戰(zhàn)斗中換技能啥的還是有點(diǎn)影響節(jié)奏

畫面

很多人都是沖著ori的精美畫面和音樂來的,音樂沒話說,每一個(gè)背景音樂都顯得相得益彰,但是說到畫質(zhì)的話不知道為啥,我1080p的顯示器每次過場(chǎng)動(dòng)畫感覺都成了720p,尤其是打完最終boss后的cg動(dòng)畫,尤其辣眼睛。游戲中的部分場(chǎng)景在切換的時(shí)候還有輕微掉幀和模糊的情況(也許是50ti的原因....)

新增RPG要素

這作加入了不少rpg的要素,以及對(duì)空洞的借鑒,買地圖,還有支線任務(wù),都讓我有種在玩空洞的感覺(話說絲之鴿要是也借鑒奧日的話那就真的好玩了2333),支線任務(wù)有些提示的很明顯,但是npc或者對(duì)應(yīng)的物品卻又不好找,支線任務(wù)也有點(diǎn)雜,我個(gè)人只能說海星,不算特別喜歡,但是足夠有意思

劇情吐槽

吐槽下劇情,為了不劇透我就盡量隱晦的說下,本來只是出門兜個(gè)風(fēng),咋就又變成了拯救世界(森林)了???史雷克的塑造在我看來很一般,作為最終boss壓迫感的確挺強(qiáng),結(jié)局也很符合它的人設(shè)(鳥設(shè)?)但是冒泡多存在感低,除了結(jié)局很感人外,莫得了。然后是ori,好端端的,咋就被安排了呢??把靈樹救了之后來個(gè)he不好嗎,制作組這加戲也太毒了

BOSS戰(zhàn)

幾乎所有的boss戰(zhàn)和逃亡關(guān)卡bgm聽起來都像是一代銀之樹變奏,不知道這算不算是情懷,很多一代的彩蛋,經(jīng)常不經(jīng)意就看到了

以上就是西西小編為大家?guī)淼膴W日與鬼火意志攻略,奧日與鬼火意志通關(guān)流程攻略。希望大家喜歡。

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