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合金裝備5:幻痛也是一個戰(zhàn)爭中的世界,游戲中有著各種的冷兵器,下面小編就來給大家介紹一下合金裝備5:幻痛醫(yī)院序章心得分享,希望能幫助各位玩家!

心得分享:

本作PS3版本11.7G左右,外加進(jìn)游戲后安裝文件6G多。

小島果然是小島,我這個從1玩到4再到原爆點(diǎn)的“半資深”合金玩家也幾乎沒看懂這個序章的意思!主要是疑問太多,英文有些能懂有些不懂。全世界好像都想 Big Boss死,來干他的壞人好像也不止一幫,而且后來明明是一起作戰(zhàn)的quiet序章里竟然要來殺Big Boss?!還有一大堆莫名其妙的幻覺和超現(xiàn)實(shí)的東西,十分迷茫+超級好奇,一旦玩上就罷不了手。

序章之后是第一章,進(jìn)游戲的畫面也從圖1變成了圖2,相當(dāng)于鋪墊故事順便讓你熟悉操作系統(tǒng),也就是之前演示的阿富汗沙漠里的任務(wù),新系統(tǒng)相比原爆點(diǎn)更加精準(zhǔn)且功能更強(qiáng)大,也根據(jù)之前原爆點(diǎn)的操作反饋?zhàn)隽诉m當(dāng)?shù)男薷模?/strong>

1.舉個我自己最直觀的例子吧(雖然是一個極小的細(xì)節(jié))我在玩原爆點(diǎn)的時候經(jīng)常喜歡跑動中按方塊撲倒,但如果我一直按著L3或者L搖桿帶著方向的話,撲倒后人還是會繼續(xù)爬起來向前跑,當(dāng)時覺得這個設(shè)計(jì)很雞肋,不小心操作的話經(jīng)常會被敵人發(fā)現(xiàn)引起警報(bào),但幻痛里制作組肯定發(fā)現(xiàn)了這個問題,就取消了,所以現(xiàn)在不管你持不持續(xù)按住L3,撲倒后就是撲倒了,要爬起來跑需要其他重新操作。細(xì)節(jié)雖小,但可以體會到制作組的用心程度。

2.另外魔幻雪茄的時間是固定快進(jìn)的,好像是固定13小時一快進(jìn),游戲以前宣傳的真實(shí)時間制并不是真的一分一秒過去,它只是按照一天真實(shí)的時間進(jìn)行了比例縮放,游戲中一分鐘相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)中的兩三秒鐘,所以時間過起來還是蠻快的,我稍微東看看西逛逛就天黑或天亮了。

3.子彈時間的判定個人感覺更加精準(zhǔn)了,威脅解除后子彈時間會馬上消失,不像原爆點(diǎn)中,已經(jīng)麻醉敵人了,子彈時間有時候還在繼續(xù)。還有一點(diǎn),子彈時間時開槍的射速比原爆點(diǎn)快很多,這個感覺在用麻醉槍的時候很明顯。具體其他細(xì)節(jié),等我再深入了解后再更新吧

,不過估計(jì)大家也都玩上了,哈哈。

幻痛的CG目前來說不多,和4代相比算是少很多了。相比原爆點(diǎn),幻痛的操作更復(fù)雜也更帥氣,真心覺得這最后一代的作品出中文版是絕對有必要的!整個游戲雖然才玩第一章節(jié),但讓玩家的體驗(yàn)非常棒,滿分名至實(shí)歸!

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